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Unity Shader实现玻璃材质效果

作者:ZzEeRO  发布时间:2021-10-27 05:25:29 

标签:Unity,Shader,玻璃

Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考。

主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。

Unity Shader实现玻璃材质效果

shader部分:


Shader "Unlit/Crystal"
{
Properties
{
_Cube("Skybox",Cube)=""{}
//折射角度
_EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0
//菲涅尔系数
_FresnelBias("FresnelBias",float)=0.5
_FresnelScale("FresnelScale",float)=0.5
_FresnelPower("FresnelPower",float)=0.5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100

Pass
{
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float3 normal:NORMAL;
 };

struct v2f
 {
 float3 normalDir:TEXCOORD0;
 float4 vertex : SV_POSITION;
 float3 viewDir:TEXCOORD1;
 };

samplerCUBE _Cube;
 float _EtaRatio;
 float _FresnelBias;
 float _FresnelScale;
 float _FresnelPower;

//计算视线反射方向(入射角,法线)
 float3 caculateReflectDir(float3 I, float3 N) {
 float3 R = I - 2.0f*N*dot(I,N);
 return R;
 }

//计算视线折射方向
 float3 caculateRefractDir(float3 I, float3 N, float etaRatio) {
 float cosTheta = dot(-I, N);
 float cosTheta2 = sqrt(1.f - pow(etaRatio, 2) * (1 - pow(cosTheta, 2)));
 float3 T = etaRatio * (I + N * cosTheta) - N * cosTheta2;
 return T;
 }

//计算菲涅尔效应
 float caculateFresnel(float3 I, float3 N) {
 float fresnel = max(0, min(1, _FresnelBias + _FresnelScale * pow(min(0.0, 1.0 - dot(I, N)), _FresnelPower)));
 return fresnel;
 }

v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 //视线方向
 o.viewDir = normalize(mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz - _WorldSpaceCameraPos);
 //法线方向
 o.normalDir = normalize(mul((float3x3)unity_ObjectToWorld, v.normal));
 return o;
 }

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
 //采样反射折射后的天空盒颜色
 float3 reflectDir = caculateReflectDir(i.viewDir,i.normalDir);
 float4 reflectCol = texCUBE(_Cube, reflectDir);
 float3 refractDir = caculateRefractDir(i.viewDir, i.normalDir, _EtaRatio);
 float4 refractCol = texCUBE(_Cube, refractDir);
 //视线越垂直折射越小
 float fresnel = caculateFresnel(i.viewDir, i.normalDir);
 float4 col = lerp(refractCol, reflectCol, fresnel);
 return col;
 }
 ENDCG
}
}
}

来源:https://blog.csdn.net/qq_36107199/article/details/88579528

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