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Java实现经典游戏打砖块游戏的示例代码

作者:小虚竹and掘金  发布时间:2021-06-25 13:30:16 

标签:Java,打砖块,游戏

前言

《JAVA打砖块》游戏是自制的游戏。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。

主要设计

  • 设计游戏界面,用swing实现

  • 设计砖块,砖块类,

  • 设计小球,满屏乱跑的小球类,负责打碎砖块

  • 设计棒子,左右移动的木头板类

  • 球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。

  • 小球碰到砖块的回调算法设计

  • 小球碰到棒子的回调算法设计

  • 设计碰撞特效,一个负责显示 * 效果的类

  • 设计音效类,碰撞时发出音效。

功能截图

游戏开始:

Java实现经典游戏打砖块游戏的示例代码

碰撞效果:

Java实现经典游戏打砖块游戏的示例代码

代码实现

游戏核心类

public class BricksGame extends BaseGame {
   private ArrayList<GameObject> list = new ArrayList<>();
   private RenderTask render;
   private Random random = new Random();
   private boolean over;

private Image memImage;
   private Graphics memG;// 双缓冲的画布

public BricksGame(int width, int height, String title) throws HeadlessException {
       super(width, height, title);
       super.setBgColor(new Color(0x23,0x30,0x41));
       initGame(width, height);
   }

private void initGame(int width, int height) {
       setFps(60);
       over=false;

// 获取窗口的内外大小
       Container contentPane = this.getContentPane();
       Dimension size = contentPane.getSize();
       int contentWidth = size.width;
       int contentHeight = size.height;
       this.setContentWidth(contentWidth);
       this.setContentHeight(contentHeight);
       //System.out.println(contentPane instanceof JPanel);// true
       //System.out.println(size.width);//582
       //System.out.println(size.height);//403
       // 窗口四个方向的边界值
       Insets insets = getInsets();
       //System.out.println(insets.top);
       //System.out.println(insets.bottom);
       //System.out.println(insets.left);
       //System.out.println(insets.right);

Scene env = new Scene(width, height, new Margin(insets.left, insets.right, insets.top, insets.bottom));

ImageIcon woodIcon = new ImageIcon("image/wood.png");
       int w = woodIcon.getIconWidth();
       int h = woodIcon.getIconHeight();
       Wood wood = new Wood(w, h, new Color(0x97, 0x5B, 0x12));
       wood.setScene(env);
       wood.setX(getWidth()/2 - w/2);
       wood.setY(getHeight()-50);
       wood.setImage(woodIcon.getImage());
       list.add(wood);

Ball ball = new Ball(10, Color.WHITE);
       ImageIcon iconBall = new ImageIcon("image/ball2.png");
       ball.setImage(iconBall.getImage());
       ball.setScene(env);
       ball.setCoordinator(width / 2 - ball.getRadius(), wood.getY()-ball.getRadius()*2);
       ball.setWoodBar(wood);
       list.add(ball);

Color[] colors = new Color[]{
               new Color(0xAA, 0xCF, 0x51),
               new Color(0xFC, 0xA9, 0x4B),
               new Color(0x73, 0xC7, 0xFF),
               Color.PINK,
               Color.GRAY
       };
       //ImageIcon brickIcon = new ImageIcon("image/brick_1.png");
       int brW = 60;
       int brH = 30;
       int start = 25;
       int brickX = start;
       int brickY = 100;
       int brickAreaWidth = getWidth() - start *2;
       int count = brickAreaWidth / brW - 1;
       int remainWidth = brickAreaWidth - count * brW;
       int intervalHort = brW + 3;
       start = brickX = (getWidth() - intervalHort * (count)) / 2;
       int intervalVert = brH + 3;

HitBrick hitBrick = new HitBrick();
       for (int j = 0; j < 3; j++) {// brick line
           for(int i = 0; i< count; i++){// brick columns
               Brick brick = new Brick();
               brick.setColor(colors[i % colors.length]);
               //brick.setImage(brickIcon.getImage());
               brick.setWidth(brW);
               brick.setHeight(brH);
               brick.setX(brickX);
               brick.setY(brickY);
               brick.setBall(ball);
               brick.setHitListener(hitBrick);
               brickX += intervalHort;
               list.add(brick);
           }
           brickX = start;
           brickY += intervalVert;
       }

// 双缓冲,在内存里面创建一个和窗口JFrame一样大小的Image
       memImage = createImage(getWidth(), getHeight());
       memG = memImage.getGraphics();
       GameOver gameOver = new GameOver(memG);
       ball.setGameOverListener(gameOver);

// 键盘事件的监听
       Input input = new Input();
       input.init();
       addKeyListener(input);

// 重新渲染画面任务
       render = new RenderTask(this);
       render.start();

addMouseListener(new MouseAdapter() {
           @Override
           public void mousePressed(MouseEvent e) {
               //super.mousePressed(e);
               System.out.println(String.format("x:%d, y:%d", e.getX(), e.getY()));
               //x:218,y:305,w:164,h:45
               if ((e.getX() >= 218 && e.getX() <=(218+164))
                       && (e.getY() >= 305 && e.getY() <= (305+45))
               ){
                   render.setExitd(true);
                   render = null;
                   memImage = null;
                   memG = null;
                   removeKeyListener(input);
                   removeMouseListener(this);
                   list.clear();

initGame(width, height);
               }
           }
       });
   }

@Override
   public void paint(Graphics g) {
       clear(memG);// 将画布清空为背景色

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
           list.get(i).onTick();
           list.get(i).draw(memG);
       }

if (list.size() == 2){// 只剩下小球和挡板,则通关成功!
           Wood wood = (Wood) list.get(0);
           wood.setX(getWidth()/2 - wood.getWidth()/2);
           wood.setY(getHeight()-50);

Ball ball = (Ball) list.get(1);
           ball.setCoordinator(getWidth() / 2 - ball.getRadius(), /*bottom*/wood.getY()-ball.getRadius()*2);
           ball.setMoving(false);

String gameOver = "恭喜通关!";
           memG.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 35));
           int stringWidth = memG.getFontMetrics().stringWidth(gameOver);
           memG.setColor(Color.RED);
           memG.drawString(gameOver, getWidth()/2 - stringWidth/2, getHeight()/2);

stopRenderTask();
       }

if (over) {
           String gameOver = "Game Over";
           memG.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 35));
           int stringWidth = memG.getFontMetrics().stringWidth(gameOver);
           memG.setColor(Color.WHITE);
           memG.drawString(gameOver, getWidth()/2 - stringWidth/2, getHeight()/2);

String playAgain = "重新开始";
           stringWidth = memG.getFontMetrics().stringWidth(playAgain);
           int increase = 16;
           int fontSize = memG.getFont().getSize();
           int rectH = (int) (fontSize * 1.3);
           int rx=getWidth()/2 - stringWidth/2 - increase /2;
           int ry=getHeight() - fontSize * 4-(rectH-fontSize)/2;
           int rw = stringWidth + increase;
           int rh = rectH;
           //System.out.println(String.format("x:%d,y:%d,w:%d,h:%d", rx, ry, rw, rh));
           memG.drawRect(rx, ry, rw, rh);
           memG.setColor(new Color(33, 165, 230));
           memG.drawString(playAgain, getWidth()/2 - stringWidth/2, getHeight() - fontSize * 3 - 5);
       }

// 将内存Image的内容复制到窗口上
       g.drawImage(memImage, 0, 0, null);

// 耗性能的轮询判断,一个对象是否要消失
       for (int i = 2; i < list.size(); i++) {// 0,1位置是挡板和小球,不能消失
           GameObject gameObject = list.get(i);
           if (gameObject.isGone()) {
               list.remove(i);
               --i;
           }
       }
   }

private void stopRenderTask() {
       new Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               try {
                   Thread.sleep(500);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
               render.setExitd(true);
           }
       }).start();
   }

public void exit(){
       //System.exit(1);
   }

public void clear(Graphics g){
       if (g!=null) {
           g.setColor(getBgColor());
           g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
       }
   }

// 小球碰到砖块的回调
   class HitBrick implements Brick.HitListener{
       private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
       private File file = new File("audio/brick2.wav");
       private AudioClip audio;

public HitBrick() {
           try {
               audio = Applet.newAudioClip(file.toURI().toURL());
           } catch (MalformedURLException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }

@Override
       public void hit(Brick brick) {
           executorService.execute(new PlayHitAudioTask(audio));

ExplodeObject eo = new ExplodeObject();
           eo.x = brick.x;
           eo.y = brick.y;
           eo.width = brick.width;
           eo.height = brick.height;
           eo.color = brick.color;
           list.add(eo);
       }
   }

// 游戏结束内容的绘制
   class GameOver implements Ball.GameOverListener{
       private Graphics memG;

public GameOver(Graphics g) {
           this.memG = g;
       }

@Override
       public void over() {
           over = true;
       }
   }
}

小球类

public class Ball extends RectGameObject{
   private int radius;
   private int speed = 4;// 小球移动速度
   private boolean moving;// 是否在移动
   private boolean gameOver;// 是否over
   private boolean postv;// 初始水平方向的移动左右方向
   private int horiMove;// 水平移动距离(正负号代表移动方向)
   private int vertMove;// 垂直移动距离(正负号代表移动方向)
   private Wood woodBar;//木头板
   private Image image;
   private Point center = new Point();
   private GameOverListener l;

public Ball(int radius, Color color){
       this.radius = radius;
       this.color = color;
   }

@Override
   public void draw(Graphics g) {
       g.setColor(color);
       //g.drawImage(image, x, y, null);
       g.fillOval(x, y, radius * 2, radius * 2);
   }

@Override
   public void onTick() {
       if (!moving){
           if(Input.getKeyDown(KeyEvent.VK_UP)){
               postv = (Math.random() * 10) <= 4 ? true : false;
               moving = true;
               gameOver = false;
               horiMove = postv ? speed : -speed;
               vertMove = -speed;
           } /*else if(Input.getKeyDown(KeyEvent.VK_LEFT)){
               Wood wb = woodBar;
               if (!wb.isReachEdge()) {
                   transferBy(-wb.getSpeed(), 0);
               }
           } else if(Input.getKeyDown(KeyEvent.VK_RIGHT)){
               Wood wb = woodBar;
               if (!wb.isReachEdge()) {
                   transferBy(wb.getSpeed(), 0);
               }
           }*/
       }

if (moving){
           // arrive at left and right edge
           Scene scene = getScene();
           Margin margin = scene.in;
           if (x <= margin.left || x >= scene.width - margin.right - radius * 2){
               horiMove = -horiMove;
           }

// arrive at top edge
           if (y <= margin.top && vertMove < 0){
               vertMove = -vertMove;
           }

// 小球落在了挡板上
           if(getCenter().x >= woodBar.getX()
                   && getCenter().x <= woodBar.getX() + woodBar.getWidth()
                   && Math.abs(getCenter().y - woodBar.y) <= radius
                   && vertMove > 0
           ){
               vertMove = -vertMove;
           }

// arrive at bottom edge
           // 小球落在了窗口的底部,停住小球 GAME OVER
           if (y >= scene.height - margin.bottom - radius * 2){
               moving = false;
               gameOver = true;
               if (l != null)
                   l.over();
               return;
           }

this.transferBy(horiMove, vertMove);
       }

}

public int getRadius() {
       return radius;
   }

public void setRadius(int radius) {
       this.radius = radius;
   }

public Wood getWoodBar() {
       return woodBar;
   }

public void setWoodBar(Wood woodBar) {
       this.woodBar = woodBar;
   }

public Image getImage() {
       return image;
   }

public void setImage(Image image) {
       this.image = image;
   }

public boolean isMoving() {
       return moving;
   }

public void setMoving(boolean moving) {
       this.moving = moving;
   }

public int getHoriMove() {
       return horiMove;
   }

public void setHoriMove(int horiMove) {
       this.horiMove = horiMove;
   }

public int getVertMove() {
       return vertMove;
   }

public void setVertMove(int vertMove) {
       this.vertMove = vertMove;
   }

@Override
   public int getWidth() {
       return 2 * radius;
   }

@Override
   public int getHeight() {
       return getWidth();
   }

public Point getCenter(){
       center.x = x + radius;
       center.y = y + radius;
       return center;
   }

public boolean isGameOver() {
       return gameOver;
   }

public void setGameOver(boolean gameOver) {
       this.gameOver = gameOver;
   }

public GameOverListener getGameOverListener() {
       return l;
   }

public void setGameOverListener(GameOverListener l) {
       this.l = l;
   }

public interface GameOverListener{
       void over();
   }
}

砖块类

package game;

import java.awt.*;

public class Brick extends RectGameObject {
   private Ball ball;
   private Point leftTop = new Point();
   private Point leftBottom = new Point();
   private Point rightTop = new Point();
   private Point rightBottom = new Point();

public Brick(){}

@Override
   public void draw(Graphics g) {
       g.setColor(getColor());
       g.fillRect(x, y, getWidth(), getHeight());
   }

@Override
   public void onTick() {
       if (ball.isMoving()) {

//start 碰撞检测/////////////////////////////////////////////
           boolean is = isSameQuadrant(ball.getCenter(), getLeftTop(), getRightBottom());
           if (is) {
               int r = ball.getRadius();
               Point lt = getLeftTop();
               Point lb = getLeftBottom();
               Point rt = getRightTop();
               Point rb = getRightBottom();
               Point c = ball.getCenter();
               int dx1 = Math.abs(c.x - lt.x), dy1 = Math.abs(c.y - lt.y);
               int dx2 = Math.abs(c.x - lb.x), dy2 = Math.abs(c.y - lb.y);
               int dx3 = Math.abs(c.x - rt.x), dy3 = Math.abs(c.y - rt.y);
               int dx4 = Math.abs(c.x - rb.x), dy4 = Math.abs(c.y - rb.y);

if(((dx1*dx1) + (dy1*dy1) <= r*r)
               ||((dx2*dx2) + (dy2*dy2) <= r*r)
               ||((dx3*dx3) + (dy3*dy3) <= r*r)
               ||((dx4*dx4) + (dy4*dy4) <= r*r)){
                   System.out.println("发生了碰撞");
                   if (hitListener != null) {
                       hitListener.hit(this);
                   }
                   setGone(true);
               }

} else {
               Point c = ball.getCenter();
               int squareW = ball.getRadius() * 2;
               int squareH = squareW;

int brcx = x + getWidth() / 2;
               int brcy = y + getHeight() / 2;

if((Math.abs(c.x - brcx) <= (squareW + getWidth())*0.5)
                       &&(Math.abs(c.y - brcy) <= (squareH + getHeight())*0.5)
               ){
                   System.out.println("......发生碰撞");
                   if (hitListener != null) {
                       hitListener.hit(this);
                   }
                   setGone(true);

/* 击中砖块,改变小球的方向 */
                   // 判断小球首先撞击的是砖块的左右还是上下侧,非常重要,否则出现不合理的移动方向。
                   double horizontal = (squareW + getWidth())*0.5 - Math.abs(c.x - brcx);
                   double vertical = (squareH + getHeight())*0.5 - Math.abs(c.y - brcy);
                   if (horizontal < vertical)
                       ball.setHoriMove(-ball.getHoriMove());
                   else
                       ball.setVertMove(-ball.getVertMove());
               }

}
           //end碰撞检测//////////////////////////////////////////////
       }
   }

public Ball getBall() {
       return ball;
   }

public void setBall(Ball ball) {
       this.ball = ball;
   }

public Point getLeftTop(){
       leftTop.x = x;
       leftTop.y = y;
       return leftTop;
   }

public Point getRightTop(){
       rightTop.x = x+getWidth();
       rightTop.y = y;
       return rightTop;
   }

public Point getLeftBottom(){
       leftBottom.x = x;
       leftBottom.y = y + getHeight();
       return leftBottom;
   }

public Point getRightBottom(){
       rightBottom.x = x + getWidth();
       rightBottom.y = y + getHeight();
       return rightBottom;
   }

private HitListener hitListener;
   public void setHitListener(HitListener hitListener){
       this.hitListener = hitListener;
   }

public interface HitListener {
       void hit(Brick brick);
   }
}

来源:https://juejin.cn/post/7067900690618089503

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