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javascript实现鼠标点击页面 移动DIV

作者:船长op  发布时间:2024-03-13 07:52:58 

标签:js,移动div

<script type="text/javascript">
//那种方式移动
var choMove = false;
//是否绑定过click
var isClick = true;
//引用DIV
var oDiv = null;
//引用Input
var oInput = null;
//封装事件绑定的通用对象
var evnetUtil = {
 addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
  oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false);
 },
 removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
  oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false);
 }
}
//根据开关,来让document的Click事件绑定不同的动画函数
var eventMove = function(event){
 var ev = event || window.event;
 choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev);
}
//根据鼠标点击位置移动动画一
var clickMove = function(cev){
 var mouseX = cev.clientX;   //鼠标点击的横坐标
 var mouseY = cev.clientY;  //鼠标点击的纵坐标
  //取消document的click事件绑定的函数,以避免在动画中,击点页面会又一次触发这个动画
 evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove);
 var setCliMove = setInterval(function(){
   var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在页面中的Left值;
   var oDivTop = oDiv.offsetTop; //DIV在页面中的Top值;
   /*横坐标移动的速,即每30毫秒,移动speedX距离
   *mouseX-oDivLeft当前DIV与目标点之间的距离,
   *除以5,就是将这个距离分成5份
   *分母5不变,距离越小,所以移动速度就越慢
   */
   var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5;
   //纵坐标移动的速度,即每30毫秒,移动speedX距离,这个speedY是变化的,距离鼠标点击的位置越近,这个值越小
   var speedY = (mouseY-oDivTop)/5;
   /*这里必需使用向上或向下取舍的函数(Math.ceil和Math.floor)
   *因为speedX和speedY是一个变化的值,即将DIV和鼠标点击的点X坐标之间的距离,平均分成5分,
   *mouseX == oDiv.offsetLeft就永远不可能相等,就不会执行if里面的语句了,所以这将一直循环下去
   */
   oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX);
   oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY);
   console.log(oDivLeft);
   //用当位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移动的距离,就得到新的坐标
   oDiv.style.left = oDivLeft + "px";
   oDiv.style.top = oDivTop + "px";
   //如果到达鼠标点击的位置
   if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){
    //清除这个运动动画
    clearInterval(setCliMove);
    //恢复document的click绑定的事件
    evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
   }
 },30);
}
//根据标鼠标轨迹移动动画二
var slideMove = function(cev){
 alert("正在制做当中……");
}
//绑定事件,改变input状态(事件对象,input对象,标识点击的那个Input)
var binds = function(cev,oElem,index){
 //防止多次点击同一个Input
 if(oElem.className == ""){
  oElem.value=oElem.value+"(已激活)"
  oElem.className = "cur";
 }
 //点击不同的input显示不同文字和启用不同动画开关
 if(index==0){
  oInput[1].value = "根据标鼠标轨迹移动";
  oInput[1].className = "";
  choMove = true;
 }else{
  oInput[0].value = "根据鼠标点击位置移动";
  oInput[0].className = "";
  choMove = false;
 }
 //只绑document定一次,再次点击无需绑定,只需要启用不同的动画模式
 if(isClick){
  evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
  isClick = false;
 }
 //防止冒泡
 cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true);
}
window.onload = function(){
 oInput = document.getElementsByTagName("input");
 oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];

oInput[0].onclick = function(event){
  var This = this;
  var ev = event || window.event;
  binds(ev,This,0);
 }

oInput[1].onclick = function(event){
  var This = this;
  var ev = event || window.event;
  binds(ev,This,1);
 }
}
</script>

一、原理分析:

1.怎么移动?

要移动DIV到指到的坐标点(X,Y),其实质,就是同时改变DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 这两个值;

2.如何看到移动?

因为要有移动效果,而不是突然间就将某个DIV的TOP和LEFT值变化为另一个值,所以就要用到:

setInterval这个阻塞函数,让函数的执行,延迟,这样就能看到移动效果。(只要是有的运动和移动都要用到这个函数);

二、现实思路

1.速度

有运动,肯定就离不开速度这个概念,在这个例子中,速度是变化的,即DIV和鼠标点击的坐标,之间的距离越大,这个速度应该越快。反之速度越慢。以保证在同一个时间内,完成不同距离的运动。

所以 速度=距离/固定值;

这样,当距离越大,速度越快。反之越小

2.如何判断DIV移动到了鼠标点击的点?

即:DIV的LEFT值和TOP值,与鼠标点击时的X和Y值都相等。

在这个例子中。要使用函数(Math.ceil和Math.floor) 具体可以看代码中的注释

总结:写这个的时候想的太复杂,所以卡了好半天。思路一定要理清,再动手。

来源:http://www.cnblogs.com/lufy/archive/2012/07/18/2597331.html

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