浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射
作者:jingxian 发布时间:2024-05-22 10:30:50
结构体struct
struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;
go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;
struct类型是值类型。
struct定义
type User struct {
Name string
Age int32
mess string
}
var user User
var user1 *User = &User{}
var user2 *User = new(User)
struct使用
下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.Name 转为 (*user1).Name
func main() {
var user User
user.Name = "nick"
user.Age = 18
user.mess = "lover"
var user1 *User = &User{
Name: "dawn",
Age: 21,
}
fmt.Println(*user1) //{dawn 21 }
fmt.Println(user1.Name, (*user1).Name) //dawn dawn
var user2 *User = new(User)
user2.Name = "suoning"
user2.Age = 18
fmt.Println(user2) //&{suoning 18 }
fmt.Println(user2.Name, (*user2).Name) //suoning suoning
}
构造函数
golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个
type User struct {
Name string
Age int32
mess string
}
func NewUser(name string, age int32, mess string) *User {
return &User{Name:name,Age:age,mess:mess}
}
func main() {
//user := new(User)
user := NewUser("suoning", 18, "lover")
fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age)
}
内存布局
struct中的所有字段在内存是连续的
var user User
user.Name = "nick"
user.Age = 18
user.mess = "lover"
fmt.Println(user) //{nick 18 lover}
fmt.Printf("Name:%p\n", &user.Name) //Name:0xc420016180
fmt.Printf("Age: %p\n", &user.Age) //Age: 0xc420016190
fmt.Printf("mess:%p\n", &user.mess) //mess:0xc420016198 8字节为内存对齐
方法
方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。
方法的访问控制也是通过大小写控制。
init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。
type User struct {
Name string
Age int
sex string
}
func (this *User) init(name string, age int, sex string) {
this.Name = name
this.Age = age
this.sex = sex
}
func (this User) GetName() string {
return this.Name
}
func main() {
var user User
user.init("nick", 18, "man")
//(&user).init("nick", 18, "man")
name := user.GetName()
fmt.Println(name)
}
匿名字段
如果有冲突的, 则最外的优先
type User struct {
Name stirng
Age int
}
type Lover struct {
User
sex time.Time
int
Age int
}
继承 & 多重继承
一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。
可以起别名,如下面 u1(user1),访问 user.u1.Age。
如果继承的结构体都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问。
type user1 struct {
name string
Age int
}
type user2 struct {
name string
age int
sex time.Time
}
type User struct {
u1 user1 //别名
user2
Name string
Age int
}
func main() {
var user User
user.Name = "nick"
user.u1.Age = 18
fmt.Println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 <nil>}} nick 0}
}
tag
在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其 * 定的字段作为键值。
import "encoding/json"
type User struct {
Name string `json:"userName"`
Age int `json:"userAge"`
}
func main() {
var user User
user.Name = "nick"
user.Age = 18
conJson, _ := json.Marshal(user)
fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}
}
String()
如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String()。
type name1 struct {
int
string
}
func (this *name1) String() string {
return fmt.Sprintf("This is String(%s).", this.string)
}
func main() {
n := new(name1)
fmt.Println(n) //This is String().
n.string = "suoning"
d := fmt.Sprintf("%s", n) //This is String(suoning).
fmt.Println(d)
}
接口Interface
Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。
interface类型默认是一个指针。
Interface定义
type Car interface {
NameGet() string
Run(n int)
Stop()
}
Interface实现
Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;
如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。
空接口 Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。
var a int
var b interface{} //空接口
b = a
多态
一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。
栗子:
type Car interface {
NameGet() string
Run(n int)
Stop()
}
type BMW struct {
Name string
}
func (this *BMW) NameGet() string {
return this.Name
}
func (this *BMW) Run(n int) {
fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n", n)
}
func (this *BMW) Stop() {
fmt.Printf("BMW is stop \n")
}
type Benz struct {
Name string
}
func (this *Benz) NameGet() string {
return this.Name
}
func (this *Benz) Run(n int) {
fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n", n)
}
func (this *Benz) Stop() {
fmt.Printf("Benz is stop \n")
}
func (this *Benz) ChatUp() {
fmt.Printf("ChatUp \n")
}
func main() {
var car Car
fmt.Println(car) // <nil>
var bmw BMW = BMW{Name: "宝马"}
car = &bmw
fmt.Println(car.NameGet()) //宝马
car.Run(1) //BMW is running of num is 1
car.Stop() //BMW is stop
benz := &Benz{Name: "大奔"}
car = benz
fmt.Println(car.NameGet()) //大奔
car.Run(2) //Benz is running of num is 2
car.Stop() //Benz is stop
//car.ChatUp() //ERROR: car.ChatUp undefined (type Car has no field or method ChatUp)
}
Interface嵌套
一个接口可以嵌套在另外的接口。
即需要实现2个接口的方法。
type Car interface {
NameGet() string
Run(n int)
Stop()
}
type Used interface {
Car
Cheap()
}
类型断言
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,
如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:
var t int
var x interface{}
x = t
y = x.(int) //转成int
y, ok = x.(int) //转成int,不报错
栗子一:
func test(i interface{}) {
// n := i.(int)
n, ok := i.(int)
if !ok {
fmt.Println("error")
return
}
n += 10
fmt.Println(n)
}
func main() {
var t1 int
test(t1)
}
栗子二:
switch & type
type Student struct {
Name string
}
func judgmentType(items ...interface{}) {
for k, v := range items {
switch v.(type) {
case string:
fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v)
case bool:
fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v)
case int, int32, int64:
fmt.Printf("int, %d[%v]\n", k, v)
case float32, float64:
fmt.Printf("float, %d[%v]\n", k, v)
case Student:
fmt.Printf("Student, %d[%v]\n", k, v)
case *Student:
fmt.Printf("Student, %d[%p]\n", k, v)
}
}
}
func main() {
stu1 := &Student{Name: "nick"}
judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1)
}
栗子三:
判断一个变量是否实现了指定接口
type Stringer interface {
String() string
}
type Mystruct interface {
}
type Mystruct2 struct {
}
func (this *Mystruct2) String() string {
return ""
}
func main() {
var v Mystruct
var v2 Mystruct2
v = &v2
if sv, ok := v.(Stringer); ok {
fmt.Printf("%v implements String(): %s\n", sv.String());
}
}
反射 reflect
reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。
典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,
通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。
调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。
func TypeOf(i interface{}) Type
TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。
func ValueOf(i interface{}) Value
ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。
reflect.Value.Kind
获取变量的类别,返回一个常量
const (
Invalid Kind = iota
Bool
Int
Int8
Int16
Int32
Int64
Uint
Uint8
Uint16
Uint32
Uint64
Uintptr
Float32
Float64
Complex64
Complex128
Array
Chan
Func
Interface
Map
Ptr
Slice
String
Struct
UnsafePointer
)
reflect.Value.Kind()方法返回的常量
reflect.Value.Interface()
转换成interface{}类型
【变量<-->Interface{}<-->Reflect.Value】
获取变量的值:
reflect.ValueOf(x).Int()
reflect.ValueOf(x).Float()
reflect.ValueOf(x).String()
reflect.ValueOf(x).Bool()
通过反射的来改变变量的值
reflect.Value.SetXX相关方法,比如:
reflect.Value.SetInt(),设置整数
reflect.Value.SetFloat(),设置浮点数
reflect.Value.SetString(),设置字符串
栗子一
import "reflect"
func main() {
var x float64 = 5.21
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) //type: float64
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("value:", v) //value: 5.21
fmt.Println("type:", v.Type()) //type: float64
fmt.Println("kind:", v.Kind()) //kind: float64
fmt.Println("value:", v.Float()) //value: 5.21
fmt.Println(v.Interface()) //5.21
fmt.Printf("value is %1.1e\n", v.Interface()) //value is 5.2e+00
y := v.Interface().(float64)
fmt.Println(y) //5.21
}
栗子二(修改值)
SetXX(x) 因为传递的是 x 的值的副本,所以SetXX不能够改 x,改动 x 必须向函数传递 x 的指针,SetXX(&x) 。
//错误代码!!!
//panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
func main() {
var a float64
fv := reflect.ValueOf(&a)
fv.SetFloat(520.00)
fmt.Printf("%v\n", a)
}
//正确的,传指针
func main() {
var a2 float64
fv2 := reflect.ValueOf(&a2)
fv2.Elem().SetFloat(520.00)
fmt.Printf("%v\n", a2) //520
}
反射操作结构体
reflect.Value.NumField()获取结构体中字段的个数
reflect.Value.Method(n).Call(nil)来调用结构体中的方法
栗子一(通过反射操作结构体)
import "reflect"
type NotknownType struct {
S1 string
S2 string
S3 string
}
func (n NotknownType) String() string {
return n.S1 + " & " + n.S2 + " & " + n.S3
}
var secret interface{} = NotknownType{"Go", "C", "Python"}
func main() {
value := reflect.ValueOf(secret)
fmt.Println(value) //Go & C & Python
typ := reflect.TypeOf(secret)
fmt.Println(typ) //main.NotknownType
knd := value.Kind()
fmt.Println(knd) // struct
for i := 0; i < value.NumField(); i++ {
fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i))
}
results := value.Method(0).Call(nil)
fmt.Println(results) // [Go & C & Python]
}
栗子二(通过反射修改结构体)
import "reflect"
type T struct {
A int
B string
}
func main() {
t := T{18, "nick"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
f := s.Field(i)
fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}
s.Field(0).SetInt(25)
s.Field(1).SetString("nicky")
fmt.Println(t)
}
/*
输出:
0: A int = 18
1: B string = nick
{25 nicky}
*/
import "reflect"
type test struct {
S1 string
s2 string
s3 string
}
var s interface{} = &test{
S1: "s1",
s2: "s2",
s3: "s3",
}
func main() {
val := reflect.ValueOf(s)
fmt.Println(val) //&{s1 s2 s3}
fmt.Println(val.Elem()) //{s1 s2 s3}
fmt.Println(val.Elem().Field(0)) //s1
val.Elem().Field(0).SetString("hehe") //S1大写
}
栗子三(struct tag 内部实现)
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Name string `json:"user_name"`
}
func main() {
var user User
userType := reflect.TypeOf(user)
jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json")
fmt.Println(jsonString) //user_name
}
猜你喜欢
- 在document.form1.submit();后加document.body.innerHtml = "W
- 前言最近在功能性测试的过程中,需要在Python环境下用OpenCV读取网络摄像头的视频流,接着用目标检测器进行视屏帧的后续处理。在测试过程
- 刚才运行了一段代码,来查看Request.ServerVariables里面有多少值,看了一下,共50个!代码<%=Request.S
- 我的读者知道我是一个喜欢痛骂Python3 unicode的人。这次也不例外。我将会告诉你用unicode有多痛苦和为什么我不能闭嘴。我花了
- 使用Python获取电脑的磁盘信息需要借助于第三方的模块psutil,这个模块需要自己安装,纯粹的CPython下面不具备这个功能。在iPy
- 如何在约定时间显示特定的提示信息?<%Function Greeting()
- 程序员周末都喜欢做什么?在公司加班?在家里加班?看电影?睡觉?程序员都怎么找女朋友?百分之八十的程序员表示,女朋友是啥,有好 * 就够了。程序
- 目录概述语法一、创建和初始化切片make字面量二、使用切片赋值和切片切片增长遍历切片总结总示例示例一 两个slice是否相等示例
- USE MASTER GO IF EXISTS(SELECT * FROM dbo.sysdatabases WHERE name='
- 很多新手刚开始学习python的时候经常会看到python 中__name__ = \'__main__\' 这样的代码,可
- Python np.argmin()和np.argmax()函数按照axis的要求返回最小的数/最大的数的下标numpy.argmin(a,
- 要开发一个基于数据库的应用系统,其中最关键的一步就是整个系统所依据的数据库的建模设计,从逻辑的到物理的,一个环节疏于设计,整个的应用系统便似
- 在使用前必须弄明白JWT的相关知识,可以看我的另一篇博文:https://www.jb51.net/article/166843.htm什么
- 一、算术运算符主要用于数学运算,其可以连接运算符前后的两个数值或表达式,对数值或表达式进行加 (+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取模(%
- 前言我们的游戏资源处理工具是Python实现的,功能包括csv解析,UI材质处理,动画资源解析、批处理,Androd&iOS自动打包
- 01 前言&&效果展示相信大家都有忙碌的时候,不可能一直守在微信上及时回复消息。但微信又不能像QQ一样设置自动回
- 前言原子操作这是Java多线程编程的老生常谈了。所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有
- 腾讯“月捐计划”倡导爱心人士,通过每月小额捐款的形式,长期关注和支持公益项目。并和亿万爱心网友一起,每人每月1份爱,点滴付出,汇成爱海,形成
- 动态添加input并动态添加新验证方式!init状态: 点击“+”后: 验证后:知识点:1 先去官网下载:http://
- 主要有以下步骤:1、人脸检测2、人脸预处理3、从收集的人脸训练机器学习算法4、人脸识别5、收尾工作人脸检测算法:基于Haar的脸部检测器的基