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python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

作者:ASS-ASH  发布时间:2023-09-26 06:01:43 

标签:python,pygame,五子棋

tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口

示例:

from tkinter import *
root = Tk()
#你的ui代码
Label(root,text = 'hello world!').pack()
root.mainloop()

弹窗结果: 

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

五子棋小游戏实现(一): 

from tkinter import *
import tkinter.messagebox  # 弹窗库
import numpy as np

root = Tk()                                 #创建窗口
root.title("五子棋游戏")                  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='chocolate')
w1.pack()

for i in range(0, 15):
   w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
   w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

num=0
A=np.full((15,15),0)
B=np.full((15,15),'')
def callback(event):
   global num ,A
   for j in range (0,15):
       for i in range (0,15):
           if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
               break
       if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
           break
   if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:
       w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
       A[i][j] = 1
       B[i][j] = 'b'
       num += 1
   if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
       w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
       A[i][j] = 1.
       B[i][j] = 'w'
       num += 1

f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]
   for z in range(0, 4):
       a, b = f[z][0], f[z][1]
       count1, count2 = 0, 0
       x, y = i, j
       while B[x][y] == B[i][j]:
           count1 += 1
           if x + a >= 0 and y + b >= 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:
               [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
           else:
               x, y = i, j
               break
       while B[x][y] == B[i][j]:
           count2 += 1
           if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a >= 0 and y - b >= 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
               [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
           else:
               break
       if count1 + count2 == 6:
           if B[i][j] == 'b':
               tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
           else:
               tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()
def quit():
   root.quit()

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

mainloop()

运行结果:

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

此程序确定胜利后会继续在同一棋盘上继续下棋,没有刷新棋盘

 w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='chocolate')可根据参数background改变棋盘颜色

 

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

 五子棋小游戏实现(二): 

#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
import numpy as np
#初始化pygame
pygame.init()
#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen
#窗口大小为670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色
line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色

def check_win(over_pos):#判断五子连心
   mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
   for val in over_pos:
       x=int((val[0][0]-27)/44)
       y=int((val[0][1]-27)/44)
       if val[1]==white_color:
           mp[x][y]=2#表示白子
       else:
           mp[x][y]=1#表示黑子

for i in range(15):
       pos1=[]
       pos2=[]
       for j in range(15):
           if mp[i][j]==1:
               pos1.append([i,j])
           else:
               pos1=[]
           if mp[i][j]==2:
               pos2.append([i,j])
           else:
               pos2=[]
           if len(pos1)>=5:#五子连心
               return [1,pos1]
           if len(pos2)>=5:
               return [2,pos2]

for j in range(15):
       pos1=[]
       pos2=[]
       for i in range(15):
           if mp[i][j]==1:
               pos1.append([i,j])
           else:
               pos1=[]
           if mp[i][j]==2:
               pos2.append([i,j])
           else:
               pos2=[]
           if len(pos1)>=5:
               return [1,pos1]
           if len(pos2)>=5:
               return [2,pos2]
   for i in range(15):
       for j in range(15):
           pos1=[]
           pos2=[]
           for k in range(15):
               if i+k>=15 or j+k>=15:
                   break
               if mp[i+k][j+k]==1:
                   pos1.append([i+k,j+k])
               else:
                   pos1=[]
               if mp[i+k][j+k]==2:
                   pos2.append([i+k,j+k])
               else:
                   pos2=[]
               if len(pos1)>=5:
                   return [1,pos1]
               if len(pos2)>=5:
                   return [2,pos2]
   for i in range(15):
       for j in range(15):
           pos1=[]
           pos2=[]
           for k in range(15):
               if i+k>=15 or j-k<0:
                   break
               if mp[i+k][j-k]==1:
                   pos1.append([i+k,j-k])
               else:
                   pos1=[]
               if mp[i+k][j-k]==2:
                   pos2.append([i+k,j-k])
               else:
                   pos2=[]
               if len(pos1)>=5:
                   return [1,pos1]
               if len(pos2)>=5:
                   return [2,pos2]
   return [0,[]]

def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置
   for i in range(27,670,44):
       for j in range(27,670,44):
           L1=i-22
           L2=i+22
           R1=j-22
           R2=j+22
           if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
               return i,j
   return x,y

def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子
   for val in over_pos:
       if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
           return False
   return True#表示没有落子
flag=False
tim=0

over_pos=[]#表示已经落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋颜色
black_color=[0,0,0]#黑棋颜色

while True:#不断训练刷新画布

for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭
       if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
           sys.exit()

screen.fill(screen_color)#清屏
   for i in range(27,670,44):
       #先画竖线
       if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些
           pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
       else:
           pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
       #再画横线
       if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些
           pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
       else:
           pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

#在棋盘中心画个小圆表示正中心位置
   pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

for val in over_pos:#显示所有落下的棋子
       pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)

#判断是否存在五子连心
   res=check_win(over_pos)
   if res[0]!=0:
       for pos in res[1]:
           pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)
       pygame.display.update()#刷新显示
       continue#游戏结束,停止下面的操作
   #获取鼠标坐标信息
   x,y = pygame.mouse.get_pos()

x,y=find_pos(x,y)
   if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示
       pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息
   #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次
   if keys_pressed[0] and tim==0:
       flag=True
       if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子
           if len(over_pos)%2==0:#黑子
               over_pos.append([[x,y],black_color])
           else:
               over_pos.append([[x,y],white_color])

#鼠标左键延时作用
   if flag:
       tim+=1
   if tim%50==0:#延时200ms
       flag=False
       tim=0

pygame.display.update()#刷新显示

 Pygame是一个跨平台Python库,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

运行结果:

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

此程序会以红框方式显示胜利,但无法刷新棋盘,游戏过程中任何键盘按键触碰都会导致游戏退出

 五子棋小游戏实现(三): 

同样依赖于Pygame库

#coding:utf-8
import sys
import pygame
import random
def do():
   def black(x, y):
       a = 20
       b = 20
       c = 20
       d = 0
       for i in range(50):
           pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10/(d-5)+10)*1.6)
           a += 1
           b += 1
           c += 1
           d += 0.08
       pygame.display.update()

def white(x, y):
       a = 170
       b = 170
       c = 170
       d = 0
       for i in range(50):
           pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10/(d-5)+10)*1.6)
           a += 1
           b += 1
           c += 1
           d += 0.08
       pygame.display.update()
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode((615, 615))
   pygame.display.set_caption('五子棋')
   screen.fill("#DD954F")
   a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE)
   a.fill(color='#121010')
   b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE)
   b.fill(color="#DD954F")
   c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE)
   c.fill(color='#121010')
   d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE)
   d.fill(color="#DD954F")
   e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE)
   e.fill(color="#DD954F")
   screen.blit(a, (6.5, 6.5))
   screen.blit(b, (15, 15))
   screen.blit(c, (18, 18))
   for j in range(18):
       for i in range(18):
           screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j))
   alist = []
   for j in range(19):
       alistone = []
       for i in range(19):
           alistone.append(0)
       alist.append(alistone)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5)
   pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5)
   pygame.display.flip()
   wb = "black"
   font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
               x, y = pygame.mouse.get_pos()
               x = round((x - 19.5) / 32)
               y = round((y - 19.5) / 32)
               if x < 0:
                   x = 0
               if x > 18:
                   x = 18
               if y < 0:
                   y = 0
               if y > 18:
                   y = 18
               z = False
               if alist[x][y] == 0:
                   eval(wb + "({},{})".format(x, y))
                   if wb == "black":
                       alist[x][y] = 1
                       wb1 = "黑棋"
                       wb = "white"
                   elif wb == "white":
                       alist[x][y] = 2
                       wb1 = "白棋"
                       wb = "black"
                   xx = x
                   yy = y
                   while True:
                       if xx == 0:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           xx += 1
                           break
                       else:
                           xx -= 1
                   num = 0
                   while True:
                       if xx == 18:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           break
                       else:
                           xx += 1
                           num += 1
                   if num >= 5:
                       pygame.font.init()
                       text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                       textRect = text.get_rect()
                       textRect.center = (307.5, 307.5)
                       screen.blit(text, textRect)
                       pygame.display.flip()
                       while True:
                           for event in pygame.event.get():
                               if event.type == pygame.QUIT:
                                   pygame.quit()
                                   sys.exit()
                               if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                   do()
                   xx = x
                   yy = y
                   while True:
                       if yy == 0:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           yy += 1
                           break
                       else:
                           yy -= 1
                   num = 0
                   while True:
                       if yy == 18:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           break
                       else:
                           yy += 1
                           num += 1
                   if num >= 5:
                       pygame.font.init()
                       text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                       textRect = text.get_rect()
                       textRect.center = (307.5, 307.5)
                       screen.blit(text, textRect)
                       pygame.display.flip()
                       while True:
                           for event in pygame.event.get():
                               if event.type == pygame.QUIT:
                                   pygame.quit()
                                   sys.exit()
                               if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                   do()
                   xx = x
                   yy = y
                   while True:
                       if xx == 0:
                           break
                       elif yy == 0:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           xx += 1
                           yy += 1
                           break
                       else:
                           xx -= 1
                           yy -= 1
                   num = 0
                   while True:
                       if xx == 18:
                           break
                       elif yy == 18:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           break
                       else:
                           xx += 1
                           yy += 1
                           num += 1
                   if num >= 5:
                       pygame.font.init()
                       text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                       textRect = text.get_rect()
                       textRect.center = (307.5, 307.5)
                       screen.blit(text, textRect)
                       pygame.display.flip()
                       while True:
                           for event in pygame.event.get():
                               if event.type == pygame.QUIT:
                                   pygame.quit()
                                   sys.exit()
                               if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                   do()
                   xx = x
                   yy = y
                   while True:
                       if xx == 0:
                           break
                       elif yy == 18:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           xx += 1
                           yy -= 1
                           break
                       else:
                           xx -= 1
                           yy += 1
                   num = 0
                   while True:
                       if xx == 18:
                           break
                       elif yy == 0:
                           break
                       elif alist[xx][yy] != alist[x][y]:
                           break
                       else:
                           xx += 1
                           yy -= 1
                           num += 1
                   if num >= 5:
                       pygame.font.init()
                       text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0))
                       textRect = text.get_rect()
                       textRect.center = (307.5, 307.5)
                       screen.blit(text, textRect)
                       pygame.display.flip()
                       while True:
                           for event in pygame.event.get():
                               if event.type == pygame.QUIT:
                                   pygame.quit()
                                   sys.exit()
                               if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                                   do()
do()

 运行结果:

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

 显示某方棋子胜利之后,鼠标点击即可刷新棋盘重新开始

python+pygame实现简易五子棋小游戏的三种方式

 以实际效果来看,目前 五子棋小游戏实现(三)实现效果最优

来源:https://blog.csdn.net/qq_38563206/article/details/127329754

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