Pycharm没有报错提示(误触ignore)的完美解决方案
作者:曲鸟 发布时间:2023-01-24 13:39:34
标签:Pycharm,没有报错提示,ignore
一、前言
我们在使用pycharm写代码时可能出现过下面这种情况,不小心点到了ignore ....
:
这样会导致整个代码都没有错误提示了,类似这样看起来一点错误都没有:
但一执行就会报错:
明明没有引入对应的属性,但没有红色波浪线的报错执行起来也会报错,这样严重影响了我们的编程效率。
二、解决方案
我们可以从右上角操作栏依次点击File>Settings>Inspections
然后在搜索框输入python
找到Unresolved references
选项,点击它就可以看到我们忽略了哪些模块的错误提示:
选中并点击右侧的—
按钮移除它后再进行保存,这个时候我们的错误提示又回来了:、
三、总结
Pycharm的Inspections
能配置我们的提示规则,可以通过快捷键组合Ctrl+Alt+S
打开,我们可以使用它来自定义检查配置文件、配置检查严重级别、禁用和启用检查以及为不同范围配置检查等配置。功能还是很强大的,但大多数情况我们都不需要去修改它,使用默认的就可以了。
有时我们发现代码提示失效时,可以检测它是否设置了忽略对应的提示,除了检测Inspections
外,如果File菜单的节电模式(Power Save Mode)开启的话也可能导致部分代码提示的消失,这是我们需要注意的一点:
来源:https://blog.csdn.net/momoda118/article/details/128106531
0
投稿
猜你喜欢
- python创建一个类很简单只需要定义它就可以了.class Cat: pass就像这样就可以了,通过创建子类我们可以继承他的父
- 为某国税局开发一综合 * ,需要建立一个庞大的国税系统通讯录数据库,从各省、市到每名具体工作人员,项目较多,该如何设计各表呢?数据库的表设计
- 先来看个例子:需求为生成4位数,不足前面补0<?php //生成4位数,不足前面补0 $var=sprintf
- 自动换行问题,正常字符的换行是比较合理的,而连续的数字和英文字符常常将容器撑大,挺让人头疼,下面介绍的是CSS如何实现换行的方法对于div,
- 在使用Python的过程中,一定是离不开数据结构的, 也就是List-列表,Tuples-元组,Dictionaries-字典。那实际应用中
- 联合结果集 新建临时工数据表 代码如下:CREATE TABLE T_TempEmployee (FIdCardNumber VARCHAR
- 演示技术栈这次用到了关于css的一些功能,和jQuery。CSS3中添加的新属性animation是用来为元素实现动画效果的,但是anima
- 前言JavaScript 中的 Infinity 是一个可以应用于任何变量的数值,表示无穷大。下面就来看看 Infinity 是如何工作的,
- 经纬度坐标转换最常见办法就是调用第三方 API,例如百度、高德地图等服务平台,提供了相应的功能接口,它们的这类技术已经非常成熟啦,准确稳定,
- 本文实例为大家分享了python实现学生成绩测评系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、问题描述(功能要求): 根据实验指导书
- overflow:hidden这个CSS样式是大家常用到的CSS样式,但是大多数人对这个样式的理解仅仅局限于隐藏溢出,而对于清除浮动这个含义
- 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第11篇,供大家参考,具体内容如下定义一个button函数,将文字,颜色等作为参数。def butto
- 一、变量和表达式>>> 1 + 1 &n
- 我的测试环境是2000sever ie6.0+sp4 MYIE1.31 (成功通过测试)关闭窗口的途径常用4种:1.双击左上角图标2.直接双
- 我们用session来实现这一设想。由于session是用户级的全局变量,将登录的信息记录到session中后,用户就可直接浏览这些特定的页
- 阅读上一章:Chapter 7 锚点 Chapter 8 再谈清单先前在第一章,我们讨论过几种标记清单的做法,研究以<ul>和&
- 上线 Django 项目记录,超简单,避免无意义的踩坑!第一步:安装python管理器在宝塔在线面板安装“ python项目管理器 ”第二步
- 在正文前,先简短介绍自己。我任职于广州的某个网站服务公司的系统开发员,主要任务是以.Net编写各种web系统,例如CMS.EIP。大家都知道
- 这个格式是我自创的,经常有人问我为什么,这里做个简单总结:1、分类,一个模块或者同类功能定义为一类定义,每类定义之间用段落隔开。2、分级,每
- Pygame的Font文本和字体Pygame 通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下