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一起来看看python的装饰器代码

作者:低调说  发布时间:2023-08-07 19:33:20 

标签:python,装饰器,代码

装饰器通用模型

def wrapper(fn):
   def inner(*args, **kwargs):
       ret = fn(*args, **kwargs)
       return ret
   return inner

装饰器几个关键点

"""
1.函数可以当参数传递
2.函数可以作为返回值进行返回
3.函数名称可以当成变量一样进行赋值操作
装饰器本质上是个闭包
在不改变原有函数调用的情况下,给函数增加新的功能
"""

举个例子

#!/usr/bin/python
def admin(game):
   def inner(*args, **kwargs):  # inner添加了参数,args 一定是个元组 kwargs 一定是字典
       print('打开Wg')
       result = game(*args, **kwargs)  # * ** 表示把args元组和kwargs打散成位置参数,关键字参数传递进去
       print('关闭Wg')
       return result
   return inner
@admin
def play_dnf(username, password):
   print(f'开始玩DNF,账号:{username},密码:{password}')
   print('刀斩肉身,心斩灵魂')
   return '掉落:戮蛊的哀鸣炮'
@admin
def play_wow(race, occupation, server_name, camp):
   print(f'开始玩魔兽世界,种族:{race},职业:{occupation},服务器:{server_name},阵营:{camp}')
   print('为了辛多雷的荣耀')
   return '掉落:灰烬使者'
if __name__ == '__main__':
   ret1 = play_dnf('大马猴', '888888')
   print(ret1)
   ret2 = play_wow('血精灵', '圣骑士', '回音山', '部落')
   print(ret2)

这代码还是很好懂的,我就不解释了,然后是执行结果

python demo.py
打开Wg
开始玩DNF,账号:大马猴,密码:888888
刀斩肉身,心斩灵魂
关闭Wg
掉落:戮蛊的哀鸣炮
打开Wg
开始玩魔兽世界,种族:血精灵,职业:圣骑士,服务器:回音山,阵营:部落
为了辛多雷的荣耀
关闭Wg
掉落:灰烬使者
Process finished with exit code 0

一个函数被多个装饰器装饰,又将如何执行呢?

#!/usr/bin/python
def wrapper1(fn):
   def inner(*args, **kwargs):
       print('这是w1进入')
       ret = fn(*args, **kwargs)
       print('这是w1出去')
       return ret
   return inner
def wrapper2(fn):
   def inner(*args, **kwargs):
       print('这是w2进入')
       ret = fn(*args, **kwargs)
       print('这是w2出去')
       return ret
   return inner
@wrapper1
@wrapper2
def target():
   print('我是目标')
if __name__ == '__main__':
   target()

直接给出执行顺序

一个函数被多个装饰器装饰的执行顺序

# w1 w2 target w2 w1

带参数的装饰器

装饰器的语法允许我们在调用时,提供其它参数,比如@decorator(a)。这样,就为装饰器的编写和使用提供了更大的灵活性。
(在上面又套了一层函数)

比如,我们可以在装饰器中指定日志的等级,因为不同业务函数可能需要的日志级别是不一样的。

def use_logging(level):
   def decorator(func):
       def wrapper(*args, **kwargs):
           if level == "warn":
               logging.warn("%s is running" % func.__name__)
           elif level == "info":
               logging.info("%s is running" % func.__name__)
           return func(*args)
       return wrapper
   return decorator
@use_logging(level="warn")
def foo(name='foo'):
   print("i am %s" % name)
foo()

类装饰器

没错,装饰器不仅可以是函数,还可以是类,相比函数装饰器,类装饰器具有灵活度大、高内聚、封装性等优点。使用类装饰器主要依靠类的__call__方法,当使用 @ 形式将装饰器附加到函数上时,就会调用此方法。

class Foo(object):
   def __init__(self, func):
       self._func = func
   def __call__(self):
       print ('class decorator runing')
       self._func()
       print ('class decorator ending')
@Foo
def bar():
   print ('bar')
bar()

来源:https://blog.csdn.net/hans99812345/article/details/123673788

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