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Python游戏推箱子的实现

作者:编程简单学  发布时间:2023-09-23 05:31:27 

标签:Python,游戏,推箱子

Python游戏推箱子的实现

前言:

Python游戏推箱子的实现

要说小时候称霸所有翻盖手机的小游戏,除了贪吃蛇,那就是推箱子了。

控制小人将所有箱子放到指定位置,就是这样简简单单的操作,陪伴我度过了无数个没有动画片的时光。

Python游戏推箱子的实现

这个画面是不是特别熟悉?

小编也是从玩「推箱子」那个年代过来的人。那时,我拿个学习机,在老师眼皮子底下,通过了一关又一关。现在想起来,依然觉得很快乐。

今天一天都没给大家更新游戏了,看大家饥渴难耐的样子,也是时候要开始准备了。

那么今天为大家准备了童年经典游戏——推箱子,有看中就赶紧上车入手吧~

1.游戏规则

推箱子游戏是一款可玩性极高的策略解谜手游,游戏中玩家将扮演一名可爱Q萌的角色,

我们需通过将场景内的箱子,推送到合适的位置上进行摆放,才可以轻松获得游戏胜利。

整个过程虽然极其简单,但极需玩家动脑思考,充分的利用有效地空间,合理得将箱子推送到指定位置,从而获得游戏胜利。

不仅如此,游戏整体画风十分简洁清爽,采用了简单和程式化的图形设计,给予了玩家前所未有的体验感哦。

2.材料准备

玩家、箱子、背景等图片素材:

Python游戏推箱子的实现

3.环境安装

Python3.6、pycharm、pygame游戏模块不能少。


pip install pygame

**导入游戏的素材,**增加游戏元素


def addElement(self, elem_type, col, row):
       if elem_type == 'wall':
           self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
       elif elem_type == 'box':
           self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
       elif elem_type == 'target':
           self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))

4.游戏开始、结束界面设置


def startInterface(screen, cfg):
   screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
   clock = pygame.time.Clock()
   while True:
       button_1 = Button(screen, (95, 150), '开始游戏', cfg)
       button_2 = Button(screen, (95, 305), '退出游戏', cfg)
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
               if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                   return
               elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                   pygame.quit()
                   sys.exit(0)
       clock.tick(60)
       pygame.display.update()

def endInterface(screen, cfg):
   screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
   clock = pygame.time.Clock()
   font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
   text = '机智如你~恭喜通关!'
   font = pygame.font.Font(font_path, 30)
   text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
       screen.blit(text_render, (120, 200))
       clock.tick(60)
       pygame.display.update()

如下:


Python游戏推箱子的实现

******设置游戏的界面,**导入关卡地图


class gameInterface():
   def __init__(self, screen):
       self.screen = screen
       self.levels_path = cfg.LEVELDIR
       self.initGame()
   def loadLevel(self, game_level):
       with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
           lines = f.readlines()
       # 游戏地图
       self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
       # 游戏surface
       height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
       width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
       self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
       self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
       self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
       for row, elems in enumerate(lines):
           for col, elem in enumerate(elems):
               if elem == 'p':
                   self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
               elif elem == '*':
                   self.game_map.addElement('wall', col, row)
               elif elem == '#':
                   self.game_map.addElement('box', col, row)
               elif elem == 'o':
                   self.game_map.addElement('target', col, row)

因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动。


def scroll(self):
       x, y = self.player.rect.center
       width = self.game_surface.get_rect().w
       height = self.game_surface.get_rect().h
       if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
           if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
               self.scroll_x -= 2
       elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
           if self.scroll_x < 0:
               self.scroll_x += 2
       if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
           if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
               self.scroll_y -= 2
       elif (y + 250) > 0:
           if self.scroll_y < 0:
               self.scroll_y += 2

设置玩家的精灵类,可上下左右移动等


class pusherSprite(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, col, row, cfg):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, 'player.png')
       self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()
       color = self.image.get_at((0, 0))
       self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.col = col
       self.row = row
   '''移动'''
   def move(self, direction, is_test=False):
       # 测试模式代表模拟移动
       if is_test:
           if direction == 'up':
               return self.col, self.row - 1
           elif direction == 'down':
               return self.col, self.row + 1
           elif direction == 'left':
               return self.col - 1, self.row
           elif direction == 'right':
               return self.col + 1, self.row
       else:
           if direction == 'up':
               self.row -= 1
           elif direction == 'down':
               self.row += 1
           elif direction == 'left':
               self.col -= 1
           elif direction == 'right':
               self.col += 1
   '''将人物画到游戏界面上'''
   def draw(self, screen):
       self.rect.x = self.rect.width * self.col
       self.rect.y = self.rect.height * self.row
       screen.blit(self.image, self.rect)

'''游戏元素精灵类'''
class elementSprite(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, sprite_name, col, row, cfg):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       # 导入box.png/target.png/wall.png
       self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, sprite_name)
       self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()
       color = self.image.get_at((0, 0))
       self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)
       self.rect = self.image.get_rect()
       # 元素精灵类型
       self.sprite_type = sprite_name.split('.')[0]
       # 元素精灵的位置
       self.col = col
       self.row = row
   '''将游戏元素画到游戏界面上'''
   def draw(self, screen):
       self.rect.x = self.rect.width * self.col
       self.rect.y = self.rect.height * self.row
       screen.blit(self.image, self.rect)
   '''移动游戏元素'''
   def move(self, direction, is_test=False):
       if self.sprite_type == 'box':
           # 测试模式代表模拟移动
           if is_test:
               if direction == 'up':
                   return self.col, self.row - 1
               elif direction == 'down':
                   return self.col, self.row + 1
               elif direction == 'left':
                   return self.col - 1, self.row
               elif direction == 'right':
                   return self.col + 1, self.row
           else:
               if direction == 'up':
                   self.row -= 1
               elif direction == 'down':
                   self.row += 1
               elif direction == 'left':
                   self.col -= 1
               elif direction == 'right':
                   self.col += 1

游戏关卡循环,当某个关卡过不去的时候,想重新来按住R键即可返回本关卡


def runGame(screen, game_level):
   clock = pygame.time.Clock()
   game_interface = gameInterface(screen)
   game_interface.loadLevel(game_level)
   font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
   text = '按R键重新开始本关'
   font = pygame.font.Font(font_path, 15)
   text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit(0)
           elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               if event.key == pygame.K_LEFT:
                   next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)
                   if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                       game_interface.player.move('left')
                   else:
                       box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                       if box:
                           next_pos = box.move('left', is_test=True)
                           if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                               game_interface.player.move('left')
                               box.move('left')
                   break
               if event.key == pygame.K_RIGHT:
                   next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)
                   if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                       game_interface.player.move('right')
                   else:
                       box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                       if box:
                           next_pos = box.move('right', is_test=True)
                           if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                               game_interface.player.move('right')
                               box.move('right')
                   break
               if event.key == pygame.K_DOWN:
                   next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)
                   if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                       game_interface.player.move('down')
                   else:
                       box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                       if box:
                           next_pos = box.move('down', is_test=True)
                           if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                               game_interface.player.move('down')
                               box.move('down')
                   break
               if event.key == pygame.K_UP:
                   next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)
                   if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                       game_interface.player.move('up')
                   else:
                       box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                       if box:
                           next_pos = box.move('up', is_test=True)
                           if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                               game_interface.player.move('up')
                               box.move('up')
                   break
               if event.key == pygame.K_r:
                   game_interface.initGame()
                   game_interface.loadLevel(game_level)
       game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)
       if game_interface.game_map.levelCompleted():
           return
       screen.blit(text_render, (5, 5))
       pygame.display.flip()
       clock.tick(100)

如下:


Python游戏推箱子的实现

判断****该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了


def levelCompleted(self):
       for box in self.boxes:
           is_match = False
           for target in self.targets:
               if box.col == target.col and box.row == target.row:
                   is_match = True
                   break
           if not is_match:
               return False
       return True

效果图第二关卡如下:

Python游戏推箱子的实现

来源:https://blog.csdn.net/weixin_54556126/article/details/121945222

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