pygame实现俄罗斯方块游戏(对战篇1)
作者:冰风漫天 发布时间:2023-05-29 16:23:44
标签:pygame,俄罗斯方块
上篇更新到pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇2) ,原本应该继续做优化,不过考虑到完成游戏完整性,这张就先把对战做好。
一、对战的方块管理
定义一个BlockManage管理对战的方块
class BlockManage(object):
pnum=1
blocks = []
def __init__(self,pnum):
self.pnum=pnum
self.blocks=[[] for i in range(self.pnum)]
def get_block(self, pid=0):
if len(self.blocks[pid]) == 0:
block = create_block()
for arr in self.blocks:
arr.append(pickle.loads(pickle.dumps(block)))
return self.blocks[pid].pop(0)
根据BlockManage根据传入的玩家id返回方块,保证每个玩家拿到的方块序列十一致的,所以在每次创建方块时存放了玩家数量相同的拷贝,拷贝是避免对象的引用造成对同一个方块对象操作混乱。
然后HintBox里加入block_manage的引用并且在take_block函数里将创建Block改为使用block_manage去取方块
class HintBox(object):
block_manage=None
next_block=None
def __init__(self, bg, block_size, position, block_manage):
self._bg=bg;
self._x,self._y,self._width,self._height=position
self._block_size=block_size
self._bgcolor=[0,0,0]
self.block_manage=block_manage
def take_block(self):
block = self.next_block
if block is None: # make first block
block = self.block_manage.get_block()
self.next_block = self.block_manage.get_block()
return block
分别定义一个VirtualHintBox和一个VirtualScoreBox,用于给右下角面板上的
class VirtualHintBox(object):
pid = 0
block_manage=None
next_block=None
def __init__(self, pid, block_manage):
print pid
self.pid=pid
self.block_manage=block_manage
def take_block(self):
block = self.next_block
if block is None: # make first block
block = block_manage.get_block(self.pid)
self.next_block = block_manage.get_block(self.pid)
return block
class VirtualScoreBox(object):
total_score = 0
def __init__(self):
pass
def add_score(self, score):
self.total_score += score
使用block_manage并分别传递给主面板的hint_box和右下角面板的VirtualHintBox,右下角面板的定义和初使设置完了以后,将下面的player改为player1和player2两个玩家。
在游戏主循环增加完相应的设置和操作,现在就可以玩人机对战了。
当然如果你把
player1 = HumanPlayer()
player2 = AIPlayer(ai_diff_ticks=350)
改成
player1 = AIPlayer(ai_diff_ticks=150)
player2 = AIPlayer(ai_diff_ticks=350)
当然就是一场机器人对机器人的战斗
二、记分和增加对抗性
增加记分显示比较容易,给VirtualScoreBox实现下paint就行。
class VirtualScoreBox(object):
total_score = 0
def __init__(self, bg, position):
self._bg=bg;
self._x,self._y,self._width,self._height=position
self._bgcolor=[0,0,0]
def paint(self):
myfont = pygame.font.Font(None,22)
white = 255,255,255
textImage = myfont.render('Player2 Score:%06d'%(self.total_score), True, white)
self._bg.blit(textImage, (self._x,self._y))
def add_score(self, score):
self.total_score += score
增加对抗性的话先设置个规则,谁的分数满1000,就可以给另一方增加两层方块作为攻击,为便于计算,我们在Panel里增加一个数字,用于标记对对方攻击的次数。
Panel里增加一个添加障碍物的函数
def add_hinder(self):
hinder_lines=2
for tmp in self.rect_arr:
tmp.y-=hinder_lines
for y in range(hinder_lines):
arr=range(10)
for i in range(5):
n = random.randint(0,len(arr)-1)
arr.pop(n)
for x in arr:
self.rect_arr.append(RectInfo(x,19-y,[0,0,255]))
Panel里再添加一个获取是否有攻击触发的函数
def get_attach_num(self):
if self.score_box.total_score /1000 > self.attack_num:
self.attack_num+=1
return 1
else:
return 0
主循环里再增加攻击的处理
来源:https://blog.csdn.net/zhangenter/article/details/89441528
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