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基于Python实现的扫雷游戏实例代码

作者:shichen2014  发布时间:2023-06-26 12:29:34 

标签:Python,扫雷,游戏

本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。
本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!

具体的功能代码如下:


# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import sys
from Tkinter import *

class Model:
 """
 核心数据类,维护一个矩阵
 """
 def __init__(self,row,col):
   self.width=col
   self.height=row
   self.items=[[0 for c in range(col)] for r in range(row)]

def setItemValue(self,r,c,value):
   """
   设置某个位置的值为value
   """
   self.items[r][c]=value;

def checkValue(self,r,c,value):
   """
   检测某个位置的值是否为value
   """
   if self.items[r][c]!=-1 and self.items[r][c]==value:
     self.items[r][c]=-1 #已经检测过
     return True
   else:
     return False

def countValue(self,r,c,value):
   """
   统计某个位置周围8个位置中,值为value的个数
   """
   count=0
   if r-1>=0 and c-1>=0:
     if self.items[r-1][c-1]==1:count+=1
   if r-1>=0 and c>=0:
     if self.items[r-1][c]==1:count+=1
   if r-1>=0 and c+1<=self.width-1:
     if self.items[r-1][c+1]==1:count+=1
   if c-1>=0:
     if self.items[r][c-1]==1:count+=1
   if c+1<=self.width-1 :
     if self.items[r][c+1]==1:count+=1
   if r+1<=self.height-1 and c-1>=0:
     if self.items[r+1][c-1]==1:count+=1
   if r+1<=self.height-1 :
     if self.items[r+1][c]==1:count+=1
   if r+1<=self.height-1 and c+1<=self.width-1:
     if self.items[r+1][c+1]==1:count+=1
   return count

class Mines(Frame):
 def __init__(self,m,master=None):
   Frame.__init__(self,master)
   self.model=m
   self.initmine()
   self.grid()
   self.createWidgets()

def createWidgets(self):
   #top=self.winfo_toplevel()
   #top.rowconfigure(self.model.height*2,weight=1)
   #top.columnconfigure(self.model.width*2,weight=1)
   self.rowconfigure(self.model.height,weight=1)
   self.columnconfigure(self.model.width,weight=1)
   self.buttongroups=[[Button(self,height=1,width=2) for i in range(self.model.width)]
             for j in range(self.model.height)]
   for r in range(self.model.width):
     for c in range(self.model.height):
       self.buttongroups[r][c].grid(row=r,column=c)
       self.buttongroups[r][c].bind('<Button-1>',self.clickevent)
       self.buttongroups[r][c]['padx']=r
       self.buttongroups[r][c]['pady']=c

def showall(self):
   for r in range(model.height):
     for c in range(model.width):
       self.showone(r,c)

def showone(self,r,c):
   if model.checkValue(r,c,0):
     self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)
   else:
     self.buttongroups[r][c]['text']='Mines'

def recureshow(self,r,c):
   if 0<=r<=self.model.height-1 and 0<=c<=self.model.width-1:
     if model.checkValue(r,c,0) and model.countValue(r,c,1)==0:
       self.buttongroups[r][c]['text']=''
       self.recureshow(r-1,c-1)
       self.recureshow(r-1,c)
       self.recureshow(r-1,c+1)
       self.recureshow(r,c-1)
       self.recureshow(r,c+1)
       self.recureshow(r+1,c-1)
       self.recureshow(r+1,c)
       self.recureshow(r+1,c+1)
     elif model.countValue(r,c,1)!=0:
       self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)
   else:
     pass

def clickevent(self,event):
   """
   点击事件
   case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束
   case 2:是周围雷数为0的,递归触发周围8个button的点击事件
   case 3:周围雷数不为0的,显示周围雷数
   """
   r=int(str(event.widget['padx']))
   c=int(str(event.widget['pady']))
   if model.checkValue(r,c,1):#是雷
     self.showall()
   else:#不是雷
     self.recureshow(r,c)

def initmine(self):
   """
   埋雷,每行埋height/width+2个暂定
   """
   r=random.randint(1,model.height/model.width+2)
   for r in range(model.height):
     for i in range(2):
       rancol=random.randint(0,model.width-1)
       model.setItemValue(r,rancol,1)

def printf(self):
   """
   打印
   """
   for r in range(model.height):
     for c in range(model.width):
       print model.items[r][c],
     print '/n'

def new(self):
 """
 重新开始游戏
 """
 pass

if __name__=='__main__':
 model=Model(10,10)
 root=Tk()

#menu
 menu = Menu(root)
 root.config(menu=menu)
 filemenu = Menu(menu)
 menu.add_cascade(label="File", menu=filemenu)
 filemenu.add_command(label="New",command=new)
 filemenu.add_separator()
 filemenu.add_command(label="Exit", command=root.quit)

#Mines
 m=Mines(model,root)
 #m.printf()
 root.mainloop()
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