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用Python设计一个经典小游戏

作者:昊羲  发布时间:2023-07-11 02:57:09 

标签:python,游戏

本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。

在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

游戏规则:

初始本金是1000元,默认 * 是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

  1. 玩家选择 * ,押大或押小;

  2. 输入 * 金额;

  3. 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;

  4. 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。

程序运行结果是这样的:

用Python设计一个经典小游戏

现在,我们来梳理下思路。

  1. 我们先让程序知道如何摇骰子;

  2. 让程序知道什么是大,什么是小;

  3. 用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。

梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。

摇骰子:

定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:


1 import random
2 point = random.randrange(1,7)
3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数
4 print(point)

print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:


import random
def roll_dice(numbers = 3,points = None):
print('----- 摇骰子 -----')
if points is None:
 points = []
 # points为空列表,后续可以插入新值到该列表
while numbers > 0:
 point = random.randrange(1,7)
 points.append(point)
 # 用append()方法将point数值插入points列表中
 numbers = numbers - 1
 # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环
return points

定大小:

11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:


def roll_result(total):
isBig = 11 <= total <=18
isSmall = 3 <= total <= 10
if isBig:
 return '大'
elif isSmall:
 return '小'

玩游戏:

初始本金1000元,默认 * 1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。


def start_game():
your_money = 1000
while your_money > 0:
 print('----- 游戏开始 -----')
 choices = ['大','小']
 # choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确
 your_choice = input('请 * ,大 or 小:')
 your_bet = input(' * 金额:')
 if your_choice in choices:
  points = roll_dice()
  # 调用roll_dice函数
  total = sum(points)
  # sum为相加,将3个骰子的结果相加
  youWin = your_choice == roll_result(total)
  if youWin:
   print('骰子点数:',points)
   print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
   # your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算
   your_money = your_money + int(your_bet)
   # 最新本金
  else:
   print('骰子点数:',points)
   print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
   your_money = your_money - int(your_bet)
 else:
  print('格式有误,请重新输入')
  # 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误
else:
 print('游戏结束')
start_game()

到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。

最后,附【猜大小】游戏的完整代码


import random

def roll_dice(numbers = 3,points = None):
print('----- 摇骰子 -----')
if points is None:
 points = []
while numbers > 0:
 point = random.randrange(1,7)
 points.append(point)
 numbers = numbers - 1
return points

def roll_result(total):
isBig = 11 <= total <=18
isSmall = 3 <= total <= 10
if isBig:
 return '大'
elif isSmall:
 return '小'

def start_game():
your_money = 1000
while your_money > 0:
 print('----- 游戏开始 -----')
 choices = ['大','小']
 your_choice = input('请 * ,大 or 小:')
 your_bet = input(' * 金额:')
 if your_choice in choices:
  points = roll_dice()
  total = sum(points)
  youWin = your_choice == roll_result(total)
  if youWin:
   print('骰子点数:',points)
   print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
   your_money = your_money + int(your_bet)
  else:
   print('骰子点数:',points)
   print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
   your_money = your_money - int(your_bet)
 else:
  print('格式有误,请重新输入')
else:
 print('游戏结束')

start_game()

来源:http://www.cnblogs.com/haoxi/p/6838428.html

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