用Python设计一个经典小游戏
作者:昊羲 发布时间:2023-07-11 02:57:09
本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。
在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
游戏规则:
初始本金是1000元,默认 * 是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。
玩家选择 * ,押大或押小;
输入 * 金额;
摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。
程序运行结果是这样的:
现在,我们来梳理下思路。
我们先让程序知道如何摇骰子;
让程序知道什么是大,什么是小;
用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。
梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。
摇骰子:
定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。
随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:
1 import random
2 point = random.randrange(1,7)
3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数
4 print(point)
print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。
接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:
import random
def roll_dice(numbers = 3,points = None):
print('----- 摇骰子 -----')
if points is None:
points = []
# points为空列表,后续可以插入新值到该列表
while numbers > 0:
point = random.randrange(1,7)
points.append(point)
# 用append()方法将point数值插入points列表中
numbers = numbers - 1
# 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环
return points
定大小:
11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:
def roll_result(total):
isBig = 11 <= total <=18
isSmall = 3 <= total <= 10
if isBig:
return '大'
elif isSmall:
return '小'
玩游戏:
初始本金1000元,默认 * 1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。
def start_game():
your_money = 1000
while your_money > 0:
print('----- 游戏开始 -----')
choices = ['大','小']
# choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确
your_choice = input('请 * ,大 or 小:')
your_bet = input(' * 金额:')
if your_choice in choices:
points = roll_dice()
# 调用roll_dice函数
total = sum(points)
# sum为相加,将3个骰子的结果相加
youWin = your_choice == roll_result(total)
if youWin:
print('骰子点数:',points)
print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
# your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算
your_money = your_money + int(your_bet)
# 最新本金
else:
print('骰子点数:',points)
print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
your_money = your_money - int(your_bet)
else:
print('格式有误,请重新输入')
# 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误
else:
print('游戏结束')
start_game()
到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。
最后,附【猜大小】游戏的完整代码:
import random
def roll_dice(numbers = 3,points = None):
print('----- 摇骰子 -----')
if points is None:
points = []
while numbers > 0:
point = random.randrange(1,7)
points.append(point)
numbers = numbers - 1
return points
def roll_result(total):
isBig = 11 <= total <=18
isSmall = 3 <= total <= 10
if isBig:
return '大'
elif isSmall:
return '小'
def start_game():
your_money = 1000
while your_money > 0:
print('----- 游戏开始 -----')
choices = ['大','小']
your_choice = input('请 * ,大 or 小:')
your_bet = input(' * 金额:')
if your_choice in choices:
points = roll_dice()
total = sum(points)
youWin = your_choice == roll_result(total)
if youWin:
print('骰子点数:',points)
print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
your_money = your_money + int(your_bet)
else:
print('骰子点数:',points)
print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
your_money = your_money - int(your_bet)
else:
print('格式有误,请重新输入')
else:
print('游戏结束')
start_game()
来源:http://www.cnblogs.com/haoxi/p/6838428.html
猜你喜欢
- 最后罗嗦一句,本人录入这篇文章用的机器上没有 ASP 环境,所以提供的代码未能进行测试,对这一点本人深表歉意。如果大家发现了代码中的任何问题
- 如果你正在负责一个基于SQL Server的项目,或者你刚刚接触SQL Server,你都有可能要面临一些数据库性能的问题,这篇文章会为你提
- 用ASP代码实现对access数据库的在线压缩处理,注意压缩前请备份数据库。我们知道每个一段时间压缩一下access数据库,可以减少数据库的
- 在项目开发中,经常出现这样的需求。在新增或修改一个主表数据时,对应的从表也要进行同步,此时我们是怎么操作的了?典型的方法就是对于主表的各数据
- 在网上我们常常看见一些注册表单的输入框部分并不是我们常见的矩形框,而是一条细线,很多朋友对此很感兴趣。其实要实现这样的效果并不困难,我们只要
- PDO::preparePDO::prepare — 准备要执行的SQL语句并返回一个 PDOStatement 对象(PHP 5 >
- 一、引言Server端的脚本运行环境,它简单易用,不需要编译和连接,脚本可以在 Server端直接运行,并且它支持多用户、多线程,因为 AS
- 网络开发的在分页上要是遇到数(几十)万以上的数据还是用ADO那样的分页会速度很慢的。有了存储过程速度就快多了。下面是本人用50万的数据进行的
- 我看见朋友可以把数据库的记录输出到页面表格上去,觉得很有用。这是怎么做的啊?见下:dbtable.asp<html><he
- 代码如下:---在仓储管理中经常会碰到的一个问题 一、关于LIFO与FIFO的简单说明 ---FIFO: First in, First o
- 假如不使用INSTEAD OF触发器或可更新分区视图而是通过视图来修改数据,那么再修改之前,请考虑下列准则:◆如果在视图定义中使用了 WIT
- ASP实例代码,利用SQL语句动态创建Access表。留作参考,对在线升级数据库有用处.<% nowtime = now()
- 代码如下:Function splitx(strs1 As String, strs2 A
- 代码如下:using System; using System.Data; using System.Configuration
- floor() 函数向下舍入为最接近的整数。语法floor(x)参数描述x必需。一个数。说明返回不大于 x 的下一个整数
- ASP的强大不仅仅局限于接受和显示的交互,更多的是运用ActiveX 组件进行更强大的Web应用。那究竟ActiveX组件为何物?
- 虽然我只是把豆瓣当作一个纪录工具来用,纪录下自己看过的电影、听过的音乐、读过的书籍,我几乎不关注豆瓣上的任何影评、乐评、音衣服之类的内容,但
- YSlow是yahoo美国开发的一个页面评分插件,非常的棒,从中我们可以看出我们页面上的很多不足,并且可以知道我们改怎么却改进和优化。仔细研
- 前言使用 webstrom 调试 Vue.js 单页面程序,理论上来说应该是支持所有用 webpack 构建的应用程序webstrom 版本
- 原则一:注意WHERE子句中的连接顺序: ORACLE采用自下而上的顺序解析WHERE子句,根据这个原理,表之间的连接必须写在其他WHERE