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基于Python制作flappybird游戏的详细步骤

作者:biyezuopinvip  发布时间:2023-07-29 10:08:29 

标签:python,flappybird,游戏

导语

因为疫情无奈只能在家宅了好多天,随手玩了下自己以前做的一些小游戏,说真的,有几个游戏做的是真的劣质,譬如 flappybird 真的让我难以忍受,于是重做了一波分享给大家~

开发工具

**Python****版本:**3.6.4

相关模块:

pygame 模块;

以及一些 python 自带的模块

环境搭建

安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在 cmd 窗口运行如下命令即可:

python Game6.py

基于Python制作flappybird游戏的详细步骤

原理简介

因为是重写的,所以就重新介绍一下实现原理呗。

首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:

基于Python制作flappybird游戏的详细步骤

原理也简单,关键点有三个:(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:

基于Python制作flappybird游戏的详细步骤

(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。

具体而言,代码实现如下:

'''显示开始界面'''
def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):
 base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]
 base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
 msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]
 bird_idx = 0
 bird_idx_change_count = 0
 bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])
 bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]
 bird_y_shift_count = 0
 bird_y_shift_max = 9
 shift = 1
 clock = pygame.time.Clock()
 while True:
   for event in pygame.event.get():
     if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
       pygame.quit()
       sys.exit()
     elif event.type == pygame.KEYDOWN:
       if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
         return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}
   sounds['wing'].play()
   bird_idx_change_count += 1
   if bird_idx_change_count % 5 == 0:
     bird_idx = next(bird_idx_cycle)
     bird_idx_change_count = 0
   base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
   bird_y_shift_count += 1
   if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:
     bird_y_shift_max = 16
     shift = -1 * shift
     bird_y_shift_count = 0
   bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift
   screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
   screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)
   screen.blit(other_images['message'], msg_pos)
   screen.blit(other_images['base'], base_pos)
   pygame.display.update()
   clock.tick(cfg.FPS)

点击空格键或者 ↑ 键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:

(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;

(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者 ↑ 键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为 0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);

(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:

pygame.sprite.collide_mask

来代替之前的:

pygame.sprite.collide_rect

(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);

(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。

这里简单贴下主程序的源代码吧:


# 进入主游戏
score = 0
bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())
base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()
clock = pygame.time.Clock()
# --管道类
pipe_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(2):
 pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
 pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))
 pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))
# --bird类
bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)
# --是否增加pipe
is_add_pipe = True
# --游戏是否进行中
is_game_running = True
while is_game_running:
 for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
     pygame.quit()
     sys.exit()
   elif event.type == pygame.KEYDOWN:
     if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
       bird.setFlapped()
       sounds['wing'].play()
 # --碰撞检测
 for pipe in pipe_sprites:
   if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):
     sounds['hit'].play()
     is_game_running = False
 # --更新小鸟
 boundary_values = [0, base_pos[-1]]
 is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
 if is_dead:
   sounds['hit'].play()
   is_game_running = False
 # --移动base实现小鸟往前飞的效果
 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)
 # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果
 flag = False
 for pipe in pipe_sprites:
   pipe.rect.left -= 4
   if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:
     pipe.used_for_score = True
     score += 0.5
     if '.5' in str(score):
       sounds['point'].play()
   if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:
     pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))
     pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))
     pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))
     is_add_pipe = False
   elif pipe.rect.right < 0:
     pipe_sprites.remove(pipe)
     flag = True
 if flag: is_add_pipe = True
 # --绑定必要的元素在屏幕上
 screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
 pipe_sprites.draw(screen)
 screen.blit(other_images['base'], base_pos)
 showScore(screen, score, number_images)
 bird.draw(screen)
 pygame.display.update()
 clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束后,进入游戏界面。没找到对应的游戏素材,所以只是让游戏界面静止了,然后小鸟做自由落体运行直到掉到地面上。代码实现如下:

'''游戏结束界面'''
def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):
 sounds['die'].play()
 clock = pygame.time.Clock()
 while True:
   for event in pygame.event.get():
     if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
       pygame.quit()
       sys.exit()
     elif event.type == pygame.KEYDOWN:
       if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
         return
   boundary_values = [0, base_pos[-1]]
   bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)
   screen.blit(backgroud_image, (0, 0))
   pipe_sprites.draw(screen)
   screen.blit(other_images['base'], base_pos)
   showScore(screen, score, number_images)
   bird.draw(screen)
   pygame.display.update()
   clock.tick(cfg.FPS)

再点击一下空格键或者 &uarr; 键即可重新开始游戏。

All done 完整源代码详见相关文件

se_pos)
showScore(screen, score, number_images)
bird.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)

再点击一下空格键或者 &uarr; 键即可重新开始游戏。

来源:https://blog.csdn.net/newlw/article/details/124806057

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