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html+css+js实现别踩白板小游戏

作者:pengdongcheng  发布时间:2023-09-02 10:05:42 

标签:js,别踩白板

背景简介

别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。

一、思路分析

整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;

二、页面搭建

2.1 HTML层


<div class="wrapper">
       <div id="go">
           <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>
       </div>
       <div id="main">
</div></div>

2.2 CSS层

在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:

html+css+js实现别踩白板小游戏

全局设置样式


*{
   margin:0;
   padding:0;
}

wrapper样式设置样式


.wrapper{
   margin:150px auto;
   width:400px;
   height:600px;
   border:1px solid #ccc;
   position: relative;
   overflow: hidden;
}

wrapper下面的go的设置样式


#go{
   width:100%;
   position: absolute;
   top:0;
   text-align: center;
   z-index:99;
}

开始游戏按钮设置样式


#go a{
   display:block;
   height:100px;
   width:400px;
   color:cyan;
   background-color: #000000;
   text-decoration: none;
   border-bottom:3px dashed #eee;
   font-size:60px;
   font-weight:600;
}

main(方块)设置样式


#main{
   width:400px;
   height:600px;
   position: relative;
   top:-150px;
   /* border:1px solid black; */
}

创建出来的每一行方块设置样式


.row{
   width:400px;
   height:150px;
}

一行中的四个小方块的设置样式


.row div{
  width:99px;
  height:149px;
  border-left:1px solid #222;
  border-bottom:1px solid #222;
  float: left;
  cursor: pointer;
}


在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:

html+css+js实现别踩白板小游戏

可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。


2.3 JS层

js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;

2.3.1获取元素


var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素
var go = document.getElementById('go');
var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量
var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组

这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色;

2.3.2创建每一行div元素

前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};


function cDiv() {
   var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色
   var index = Math.floor(Math.random() * 4);

oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名
   for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div
       var iDiv = document.createElement('div');
       oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中
   }

if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素   插入新生成的行
       main.appendChild(oDiv);  // 如果父级为空  直接插入
   } else {
       main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素   将新生成的一行插入到已有行数的最前面
   }
   var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div
   clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名  作为需要点击的标记
   clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色
}

2.3.3点击事件函数封装


function bindEvent() {
   main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件
       if (flag) {  // 根据flag值判断是否可以点击
           var tar = event.target;  // 获得到点击的源事件
           if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的
               tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色
               tar.classList.remove('i'); // 移除class类名              
               num++;   // 计数++
           } else {                
               alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块   游戏结束
               clearInterval(timer);
               flag = false;
           }            
           if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数   速度++
               speed++;
           }
       }
   })
}

2.3.4 方块移动函数封装


function move() {
   clearInterval(timer);
   timer = setInterval(function () { // 设置定时器
       var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域
       main.style.top = step + 'px';
       if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素
           cDiv();
           main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方
       }
       var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数
       if (len == 6) {  // 如果main区域内行数为6   即显示区域四行  上面新生成一行  下面一行

for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div

if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的   游戏结束
                   alert('游戏结束,得分:' + num);
                   clearInterval(timer);
                   flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击
               }
           }

main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除
       }
   }, 20)
   bindEvent(); // 点击事件
}

在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;

html+css+js实现别踩白板小游戏

2.3.5 游戏开始


// 开始按钮点击   开始移动 创建每一行元素
function clickStart() {
   go.addEventListener('click', function () {
       go.style.display = 'none';
       move();
   });
}
clickStart();

大致效果如图所示:

html+css+js实现别踩白板小游戏

这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示;

三、总结

本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。

来源:https://blog.51cto.com/u_13389043/4691852

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