python实战小游戏之考验记忆力
作者:顾木子吖 发布时间:2023-02-23 14:29:54
导语
哈喽!大家好,我是木木子。
今日游戏更新系列来啦,是不是很想知道今天的游戏是什么类型的?立马安排上——
随着年纪的不断上升,我们开始丢三落四,忘东忘西,记忆力越来越差了!
这不止大人随着年纪增大记忆力退却,其实很多小孩子也是一样~
很多家长是不是经常抱怨:
“我家孩子背课文特别慢,常常背了几十遍都背不下来,昨晚又背到一点多,我都要崩溃了;
在给孩子辅导课后作业,明明很简单的古诗词填空,孩子的第一反应就是打开书照抄,如果不翻课本,半天写不出来;
昨晚单词背得还好好的,第二天早上抽查的时候,10个单词错8个,忘得一干二净;”
...............................................................................................................................
下面小编为你整理了提高记忆的方法——编写一款提高记忆力的小游戏,希望能帮到大家!游戏的话更容易让大家接受嘛~
游戏模块Pygame上线——先安装好相应的环境跟模块,还是之前写游戏的哪些环境哈!不清楚的去看下之前的游戏文章哦~
游戏规则:在规定的时间内完成记忆力的翻出相应的图片即可消除,每次只能明牌三张,完全靠记忆力完成这款小游戏,增加大脑的灵活度,多动动脑,锻炼下。
首先准备好相应的图片:这里准备的神奇宝贝的。
这些也很可爱吖:随机的哈大家可以自己选择不止这些的哈!背景音乐哪些肯定也设置了的哈~
正式开始——
主要游戏的代码:
class FlipCardByMemory():
def __init__(self):
# 播放背景音乐
self.playbgm()
# 载入得分后响起的音乐
self.score_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.AUDIOPATHS['score'])
self.score_sound.set_volume(1)
# 卡片图片路径
self.card_dir = random.choice(cfg.IMAGEPATHS['carddirs'])
# 主界面句柄
self.root = Tk()
self.root.wm_title('神器宝贝——记忆明牌小游戏 ')
# 游戏界面中的卡片字典
self.game_matrix = {}
# 背景图像
self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
# 卡片背面
self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
# 所有卡片的索引
cards_list = list(range(8)) + list(range(8))
random.shuffle(cards_list)
# 在界面上显示所有卡片的背面
for r in range(4):
for c in range(4):
position = f'{r}_{c}'
self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
self.game_matrix[position].show = False
self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)
# 已经显示正面的卡片
self.shown_cards = []
# 场上存在的卡片数量
self.num_existing_cards = len(cards_list)
# 显示游戏剩余时间
self.num_seconds = 30
self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')
self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)
# 居中显示
self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))
self.root.deiconify()
# 计时
self.tick()
# 显示主界面
self.root.mainloop()
游戏开始即背景音乐播放:
def playbgm(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
设置回调函数,三张卡片的对比:
def clickcallback(self, event):
card = event.widget
if card.show: return
# 之前没有卡片被翻开
if len(self.shown_cards) == 0:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
# 之前只有一张卡片被翻开
elif len(self.shown_cards) == 1:
# --之前翻开的卡片和现在的卡片一样
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的卡片和现在的卡片不一样
else:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
# 之前有两张卡片被翻开
elif len(self.shown_cards) == 2:
# --之前翻开的第一张卡片和现在的卡片一样
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的第二张卡片和现在的卡片一样
elif self.shown_cards[1].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(1)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的卡片和现在的卡片都不一样
else:
self.shown_cards.append(card)
self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
self.shown_cards[0].show = False
self.shown_cards.pop(0)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
self.shown_cards[-1].configure(image=image)
self.shown_cards[-1].show_image = image
self.shown_cards[-1].show = True
# 判断游戏是否已经胜利
if self.num_existing_cards == 0:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', '胜利, 你赢了, 你想要再来一次嘛?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()
计时,超时即没完成游戏,弹窗选择:
def tick(self):
if self.num_existing_cards == 0: return
if self.num_seconds != 0:
self.num_seconds -= 1
self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
self.time.after(1000, self.tick)
else:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', '你已经超时了,要重新来一次嘛?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()
如下图所示:
总游戏运行效果如下:
来源:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/120525782


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