网络编程
位置:首页>> 网络编程>> Python编程>> 基于Python实现骰子小游戏

基于Python实现骰子小游戏

作者:木木子学python  发布时间:2023-07-11 22:39:58 

标签:Python,骰子,游戏

导语

哈喽!大家晚上好,我是木木子吖,很久没给大家更新游戏代码的类型啦~

骰子,是现在娱乐场所最常见的一种玩乐项目。一般骰子分两人和两人以上玩,而玩法有很多种, 过去的赌坊玩法:猜大小,6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。

今天小编带来一款全新的Python基于tkinterGUI的骰子 * 小游戏的编写过程以及exe文件哦~

玩法规则——

骰子 * 代码版本游戏:分为双人玩法跟多人玩法,这种玩法应该说目前最流行,会玩的人也最多。然后就是随机获取5个数字比大小。超简单的是不是?(影藏规则大家袭击探索哦~)

提个醒哈:如果说娱乐玩法这种游戏就是靠斗智斗勇,察言观色;那么代码版本的就是光靠运气啦。哈哈哈哈。

一、环境准备 

1)运行环境 

 开发环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter,部分自带的模块安装Python即可使用。 

 2)模块安装

 第三方库的安装方式如下: 

 一般安装:pip install +模块名 

 镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…

 (还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的) 

二、代码展示

1)主程序界面

import tkinter as tk
from sohagame import Unique_SohaGame
from Windows import Unique_Windows

"""主函数程序入口"""
if __name__ == '__main__':
   root = tk.Tk()
   root['width'] = 600
   root['height'] = 400
   root['bg'] = 'white'
   root.title("骰子 * 游戏")
   soha = Unique_SohaGame()
   Unique_Windows(root, soha)
   root.mainloop()

2)界面类

界面类,主要管理tkintter界面布局, 界面与界面之间的跳转、 信息传递注:为减少冗余描述,类似属性的相同功能仅介绍一遍, 不重复介绍。 整个游戏界面采用tkinter布局中的place布局

import tkinter as tk
import tkinter.messagebox

class Unique_Windows:
   # 界面管理类初始化操作, 传入两个参数, root是Tk()对象,用于生成窗口、界面,soha是游戏类对象,用于给按键等附加功能
   def __init__(self, root, soha):
       self.root = root
       self.soha = soha
       self.lbl = tk.Label(self.root, text='欢迎来到骰子 * 游戏', font=('microsoft yahei', 15),
                           fg='white', bg='#007d65')
       self.lbl.place(x=150, y=0)
       self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='请操作:', font=('microsoft yahei', 15),
                            fg='Orange')
       self.lbl1.place(x=120, y=40)
       self.f1 = None
       self.f2 = None
       self.cfl_createStartWidget()

def cfl_createStartWidget(self):  # 创造游戏root开始界面(下面相同属性就不一一介绍,道理相同)
       self.root['width'] = 600  # 设置宽高
       self.root['height'] = 400
       self.root['bg'] = "#007d65"  # 设置背景颜色
       if self.f1:          # 如果存在一个Frame窗口框架控件,则删除, 然后新建一个该控件。
           self.f1.destroy()
       self.f1 = tk.Frame(self.root)
       self.f1['width'] = 400  # 设置控件宽高
       self.f1['height'] = 300
       self.f1['bg'] = '#007d65'  # 设置控件背景颜色
       '''添加组件到Frame控件中'''
       self.btStart = tk.Button(self.f1, text='开始游戏', font=('黑体', 18),  # 开始游戏按键,点击开始游戏, 即可进入游戏界面
                                width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame)  # 添加按钮关联的方法
       self.btStart.place(x=80, y=50)  # 整个游戏界面采用place布局

self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='结束游戏', font=('黑体', 18),
                              width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver)  # 添加结束游戏方法
       self.btEnd.place(x=80, y=150)

self.f1.place(x=0, y=80)

def cfl_createContentWidge(self):  # 创造游戏内容界面(本质上是重写了Frame类型f2的布局, 并将以前的f2布局销毁)
       """创造游戏内容界面"""
       self.root['width'] = 800
       self.root['height'] = 600
       if self.f2:
           self.f2.destroy()
       self.f2 = tk.Frame(self.root)
       self.f2['width'] = 800
       self.f2['height'] = 600
       self.f2['bg'] = '#d9d6c3'
       self.f2.place(x=0, y=0)

self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='双人骰子/多人骰子游戏', font=('黑体', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")
       self.lab01.place(x=200, y=100)
       """主要按钮及显示效果"""
       '''返回按钮'''
       self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑体', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)
       self.btn1.place(x=150, y=500)
       '''选择双人游戏按钮'''
       self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人数限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑体', 18))
       self.lab03.place(x=150, y=300)
       self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="双人骰子", bg="wheat", font=('黑体', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)
       self.btn2.place(x=150, y=200)

'''选择多人游戏按钮'''
       self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑体', 18))
       self.entry03.place(x=350, y=260)
       self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人数限定:3~10(在上方输入框输入人数)", font=('黑体', 18))
       self.lab04.place(x=350, y=300)

def cmd1():  # 内置方法, 主要用于实现按钮的功能
           self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())

self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑体', 18), command=cmd1)
       self.btn2.place(x=350, y=200)

def cfl_startSohaGame(self):  # 游戏开始
       self.cfl_createContentWidge()

def cfl_gameOver(self):  # 游戏结束
       self.root.quit()

def cfl_backToRoot(self):  # 返回开始游戏界面
       self.cfl_createStartWidget()
       self.f2.destroy()

def cfl_createDoubleDiceGame(self):  # 双人骰子游戏界面布局
       if self.f2:
           self.f2.destroy()
       self.f2 = tk.Frame(self.root)
       self.f2['width'] = 800
       self.f2['height'] = 600

self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家1,请在下方输入框输入您的名字:")
       self.lab01.place(x=140, y=40)
       self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)
       self.entry01.place(x=200, y=90)
       self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家2,请在下方输入框输入您的名字:")
       self.lab02.place(x=140, y=160)
       self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)
       self.entry02.place(x=200, y=210)

def cmd1():
           '''获取骰子'''
           self.soha.zmx_getPlayerDiceList()

def cmd2():
           '''获取玩家姓名'''
           self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())

def cmd3():
           '''判断玩家输赢'''
           if len(self.soha.playerList) == 0:
               tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")
           elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
               tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")
           else:
               self.cfl_outputDoubleWinner()
               self.soha.playerList = []  # 清空数据

self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
       self.btn2.place(x=180, y=280)
       self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)
       self.btn6.place(x=360, y=280)

self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取输赢结果", command=cmd3)
       self.btn3.place(x=360, y=350)
       self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
       self.btn4.place(x=180, y=350)

self.f2.place(x=20, y=0)
       self.f2.place(x=0, y=0)

def cfl_outputDoubleWinner(self):
       result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()
       if self.f2:
           self.f2.destroy()
       self.f2 = tk.Frame(self.root)
       self.f2['width'] = 800
       self.f2['height'] = 600

self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="双人骰子本轮结果展示如下:")
       self.lab01.place(x=100, y=80)

self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text=result)
       self.lab01.place(x=100, y=150)
       def cmd1():  # 返回功能实现函数
           self.cfl_createDoubleDiceGame()
           self.soha.playerList = []  # 清空数据
       self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)
       self.btn1.place(x=100, y=500)

self.f2.place(x=0, y=0)

def cfl_Multiplayer(self, strnum):  # 多人游戏骰子
       numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}
       if strnum not in numlist:
           tkinter.messagebox.showinfo("错误提示", "输入错误或未输入,请重新输入!")
       else:
           num = int(strnum)
           if self.f2:
               self.f2.destroy()
           self.f2 = tk.Frame(self.root)
           self.f2['width'] = 800
           self.f2['height'] = 600
           self.labs = []
           self.entrys = []
           if num <= 5:
               for i in range(0, num):
                   p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":请在下边输入框输入您的名字:")
                   p.place(x=100, y=80 * i + 20)
                   e = tk.Entry(self.f2, width=25)
                   e.place(x=120, y=80 * i + 60)
                   self.labs.append(p)
                   self.entrys.append(e)
           else:
               for i in range(0, num):
                   p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":请在右边输入框输入您的名字:")
                   p.place(x=100, y=50 * i + 20)
                   e = tk.Entry(self.f2, width=25)
                   e.place(x=370, y=50 * i + 20)
                   self.labs.append(p)
                   self.entrys.append(e)

def cmd1():
               '''获取骰子'''
               self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)

def cmd2():
               '''获取多人玩家姓名'''
               namelist = []
               for i in range(0, num):
                   p = self.entrys[i].get()
                   namelist.append(p)
               self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)

def cmd3():
               '''判断多人玩家输赢'''
               if len(self.soha.playerList) == 0:
                   tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")
               elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
                   tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")
               else:
                   self.cfl_ouputMultipleWinner(num)
                   self.soha.playerList = []

self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
           self.btn2.place(x=180, y=500)
           self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)
           self.btn6.place(x=360, y=500)

self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子输赢排名", command=cmd3)
           self.btn3.place(x=360, y=550)
           self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
           self.btn4.place(x=180, y=550)

self.f2.place(x=0, y=0)

def cfl_ouputMultipleWinner(self, num):  # 多人骰子游戏大小排名输出界面
       result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)
       strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()
       tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力压众强,获得了本轮游戏的第一!")
       if self.f2:
           self.f2.destroy()
       self.f2 = tk.Frame(self.root)
       self.f2['width'] = 800
       self.f2['height'] = 600

self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="多人骰子大小排名结果如下")
       self.lab01.place(x=100,y=80)
       self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text=strResult)
       self.labresult.place(x=100,y=120)

def cmd1():  # 返回功能实现函数
           strNum = str(num)
           self.cfl_Multiplayer(strNum)
           self.soha.playerList = []  # 清空数据
       self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)
       self.btn1.place(x=100, y=500)
       self.f2.place(x=0, y=0)

三、效果展示

1)游戏开始界面

基于Python实现骰子小游戏

2)开始游戏界面

基于Python实现骰子小游戏

3)提交双人姓名

基于Python实现骰子小游戏

4)游戏结果

基于Python实现骰子小游戏

仅展示部分界面截图,效果展示不全的啦。大家可以自己拿代码研究研究,截图没得视频展示的全哈!(懒.jpg 很久没有给大家视频展示效果啦 生疏了 哈哈哈)

来源:https://juejin.cn/post/7204752219916533820

0
投稿

猜你喜欢

手机版 网络编程 asp之家 www.aspxhome.com