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基于Python写一个番茄钟小工具

作者:RIO小哥  发布时间:2023-05-02 07:53:37 

标签:Python,番茄钟

一、功能简述

番茄钟即番茄工作法,番茄工作法是简单易行的时间管理工具,使用番茄工作法即一个番茄时间共30分钟,25分钟工作,5分钟休息;

特点一:番茄时长有三档

因为这个工具本人也是考虑到每个人情况不一样,不一定25分钟就适合自己,所以将番茄钟时长设为30min/45min/60min三档,自由选择

特点二:番茄统计功能

特点三:休息期间会自动播放放松音乐,当然不喜欢也支持禁止播放放松音乐,休息时间结束后,音乐也会自动停止(意味着又要开始“搬砖”了)

特点四:番茄钟结束后,会有蜂鸣音提示,并且跳出弹框

基于Python写一个番茄钟小工具

二、使用到的主要模块

tkinter:用于界面设计

winsound:用于调用蜂鸣器提示音

pygame:用于音乐播放

time:时间相关的格式转换

三、核心模块代码分析

代码的主要思路是主函数中,利用tkinter模块布局界面、按钮、标签等组件,然后将番茄钟、休息两大核心功能封装到函数中,一旦点击对应的按钮,即开启一个新线程用于执行对应的功能,同时通过全局变量thread_flag来保持永远只有主线程和功能线程2个线程,避免多次点击,产生多个线程同时运行,造成番茄钟混乱;

1、番茄钟模块

## 创建番茄计时函数
def tomato_clock(remain_time):    
   # 如果在休息时间未结束就开启番茄钟,则停止音乐
   pygame.mixer.music.pause()

# 用来提醒用户选择番茄钟时长,为选择的话,就跳出函数,结束线程
   if remain_time == 0:
       lb3.configure(text='请先选择番茄钟时长')
       return
   print(remain_time)

# gmtime这里是将时间转化为计算机可处理的时间格式即time_t到tm类型的转换;不是重点,知道是格式转化即可
   # strptime()函数将字符串转换为datetime
   begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time))

# 将时间内容打印到界面上
   lb2.configure(text=begin_time)
   lb3.configure(text='总时间/剩余时间')

# 用于保证番茄钟线程或者休息线程只有一个能存在,这个也是本人觉得比较巧的一个点
   global thread_flag
   if thread_flag:
       thread_flag = False
   else:
       thread_flag = True
   tmp_thread_flag = thread_flag

# 时间变化部分
   for i in range(remain_time):
       # 如果收到休息线程导致的thread_flag标志位的变化,则退出线程
       if tmp_thread_flag != thread_flag:
           return

remain_time -= 1
       remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time))

# 将时钟实时更新到界面上
       lb1.configure(text=remain_time_str)
       root.update()
       time.sleep(1)

#时间到了,开启蜂鸣提醒与提示框提醒
       if remain_time == 0:
           Beep(500, 800)
           tomato_count()
           mymsg()
   lb1.configure(text=begin_time)

#使用者确认后,自动进入休息模式
   relax()

2、音乐控制函数

# 音乐控制函数,用来控制是否允许休息时播放音乐,其实本质只是静音而已,狗头.jpg
# 在定义时,music_flag已经初始化True,代表运行休息时播放音乐
def music_allow():
   global music_flag        #声明全局变量
   # 如果已经是True(即不禁止音乐时),勾选了按钮,则music_flag 变为 False,禁止音乐
   if music_flag:
       music_flag = False
       pygame.mixer.music.set_volume(0.0)
   else:
       # 代表取消勾选,不禁止音乐
       music_flag = True
       pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

3、main中的按钮部分

# 每当按钮点击后,就会产生一个线程,执行对应的功能,和主线程并行
# 以防止单线程的话,进入番茄钟或者休息时,界面中的其他功能按钮失效

# 开启番茄钟按钮,使用lambda构造匿名函数是因为command后接的函数如果有参数会失效,这点本人也不清楚,没去深究,直接匿名函数走去
# 同时daemon=True,即将线程设为守护线程,解决主线程退出时,其他线程不正常退出的问题
Button1 = tk.Button(root, text='开启一个番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15,
   height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start())
Button1.place(x=70, y=150)

# 休息一下按钮
Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold',
                       width=15,height=1,command=lambda:threading.Thread(target=relax,daemon=True).start())
Button2.place(x=70, y=200)

四、整体代码

# -*- coding:utf-8 -*-
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
from winsound import Beep
import threading
import sys
import pygame
import time

# 用于统计完成的番茄钟个数
count = 0
# 线程切换标志
thread_flag = True
# 音乐开关标志
music_flag = True

# 调用Tk()创建主窗口
root = tk.Tk()
# 给主窗口起一个名字,也就是窗口的名字
root.title('Rio的番茄钟')
# 设置窗口大小:宽x高,注,此处不能为 "*",必须使用 "x"
root.geometry('460x300')
root.configure(bg='Tomato')

# 创建完成计时后的弹窗
def mymsg():
   try:
       tk.messagebox.showinfo("提示", "恭喜完成一个番茄钟!!记得休息一下")
   except Exception as e:
       print(type(e), e)
       sys.exit()

# 休息结束弹窗
def mymsg2():
   tk.messagebox.showinfo("提示", "休息完毕!")

# 创建番茄计时函数
# strptime()函数将字符串转换为datetime
def tomato_clock(remain_time):
   # 如果在休息时间未结束就开启番茄钟,则停止音乐
   pygame.mixer.music.pause()
   # 避免未进行番茄钟时长选择
   if remain_time == 0:
       lb3.configure(text='请先选择番茄钟时长')
       return
   print(remain_time)
   begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time))
   lb2.configure(text=begin_time)
   lb3.configure(text='总时间/剩余时间')
   global thread_flag
   if thread_flag:
       thread_flag = False
   else:
       thread_flag = True
   tmp_thread_flag = thread_flag
   for i in range(remain_time):
       if tmp_thread_flag != thread_flag:
           return
       remain_time -= 1
       remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time))
       lb1.configure(text=remain_time_str)
       root.update()
       time.sleep(1)
       if remain_time == 0:
           Beep(500, 800)
           tomato_count()
           mymsg()
   lb1.configure(text=begin_time)
   relax()

# 创建番茄计数的函数
def tomato_count():
   global count
   count += 1
   lb4.configure(text=count)

# 创建休息时间函数
def relax():
   remain_time = 480   # 休息8分钟
   begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time))
   lb2.configure(text=begin_time)
   lb3.configure(text='总时间/剩余时间')

# 线程标志,用于结束旧线程
   global thread_flag
   if thread_flag:
       thread_flag = False
   else:
       thread_flag = True
   tmp_thread_flag = thread_flag
   pygame.mixer.music.play(-1)
   for i in range(remain_time):
       if tmp_thread_flag != thread_flag:
           return
       remain_time -= 1
       remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time))
       lb1.configure(text=remain_time_str)
       root.update()
       time.sleep(1)
       if remain_time == 0:
           pygame.mixer.music.pause()
           mymsg2()
   lb1.configure(text=begin_time)

# 音乐控制函数
def music_allow():
   global music_flag
   # 如果已经是True(即不禁止音乐时),勾选了按钮,则music_flag 变为 False,禁止音乐
   if music_flag:
       music_flag = False
       pygame.mixer.music.set_volume(0.0)
   else:
       music_flag = True
       pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

if __name__ == "__main__":

#音乐初始化
   pygame.mixer.init()
   # 异常抛出,防止没有放音乐文件
   try:
       pygame.mixer.music.load('music.mp3')
   except Exception as e:
       print(type(e), e)
       tk.messagebox.showinfo("提示", "无文件music.mp3或改文件路径不对")
       sys.exit()
   pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
   # 创建变量
   var = tk.IntVar()
   # 给变量赋初值为30
   var.set(30)

# 番茄动态计时
   lb1 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1)
   lb1.place(x=130, y=100)

# 番茄固定时间
   lb2 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=5, height=1)
   lb2.place(x=60, y=100)

# 剩余时间/总时间
   lb3 = tk.Label(root, text=' ', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=14, height=2)
   lb3.place(x=50, y=44)

# 番茄个数显示
   lb4 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1)
   lb4.place(x=90, y=20)

# 左上角的 番茄:
   lb5 = tk.Label(root, text='已积累番茄:', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=8, height=1)
   lb5.place(x=5, y=20)

# 按钮
   ##创造一个frame来收纳按钮
   fr1 = tk.LabelFrame(root,bg='LightGreen',text='选择番茄钟时长', relief='groove', bd=1,)
   fr1.pack(side='right')
   r1 = tk.Radiobutton(fr1, text='30min', variable=var, bg='LightGreen', value=1800)
   r1.pack()
   r2 = tk.Radiobutton(fr1, text='45min', variable=var, bg='LightGreen', value=2700)
   r2.pack()
   r3 = tk.Radiobutton(fr1, text='60min', variable=var, bg='LightGreen', value=3599)
   r3.pack()
   Checkbutton = tk.Checkbutton(fr1, text="是否禁止音乐", fg='black', bg='LightGreen', command=music_allow)
   Checkbutton.pack()

# 开启一个番茄
   #利用多线程,避免进入番茄钟后,退出按钮失效
   Button1 = tk.Button(root, text='开启一个番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15,
                     height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start())
   Button1.place(x=70, y=150)

# 休息一下
   Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold',
                       width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=relax, daemon=True).start())
   Button2.place(x=70, y=200)

# 添加按钮,以及按钮的文本,并通过command 参数设置关闭窗口的功能
   button = tk.Button(root, text="退出", fg='black', bg='YellowGreen', width=15, command=root.quit)
   # 将按钮放置在主窗口内
   button.place(x=105, y=250)

#开启主循环,让窗口处于显示状态
   root.mainloop()

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44517500/article/details/128129974

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