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go语言interface接口继承多 态示例及定义 解析

作者:Jeff的技术栈  发布时间:2023-10-14 02:49:27 

标签:interface,接口,继承,多态

1.什么是接口

接口就是一种规范与标准,在生活中经常见接口,例如:笔记本电脑的USB接口,可以将任何厂商生产的鼠标与键盘,与电脑进行链接。为什么呢?原因就是,USB接口将规范和标准制定好后,各个生产厂商可以按照该标准生产鼠标和键盘就可以了。

在程序开发中,接口只是规定了要做哪些事情,干什么。具体怎么做,接口是不管的。这和生活中接口的案例也很相似,例如:USB接口,只是规定了标准,但是不关心具体鼠标与键盘是怎样按照标准生产的.

在企业开发中,如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口告诉开发人员你需要实现那些功能。

2.接口定义

接口定义的语法如下:

方式一:interface接收任意数据格式
//先定义接口  一般以er结尾  根据接口实现功能
type CurrencyEr2 interface{
Symbol() string
}
方式二:指定类型
type Currency string

怎样具体实现接口中定义的方法呢?

func (c Currency)Symbol() string {
m := ""
switch c {
case "CNY":
// 人民币
m = "¥"
case "KRW":
// 韩币
m = "₩"
case "TWD":
// 台币
m = "$"
case "JPY":
// 日元
m = "¥"
case "USD":
// 美元
m = "$"
}
return m
}

具体的调用如下:

func main() {
 // 方式一:
 a:=CurrencyEr2(Currency("CNY")).Symbol()
fmt.Println(a)
 // 方式二:
b:=Currency("CNY").Symbol()
fmt.Println(b)
}

只要类(结构体)实现对应的接口,那么根据该类创建的对象,可以赋值给对应的接口类型。

接口的命名习惯以er结尾。

3.多态

接口有什么好处呢?实现多态。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

所谓多态指的是多种表现形式,如下图所示:

使用接口实现多态的方式如下:

package main
import "fmt"
//先定义接口  一般以er结尾  根据接口实现功能
type CurrencyEr2 interface {
//方法  方法的声明
Symbol() string
}
type Currency string
type Currency2 string
func (c Currency) Symbol() string {
m := ""
switch c {
case "CNY":
m = "¥"
}
return m
}
func (c Currency2) Symbol() string {
m := ""
switch c {
case "USD":
m = "$"
}
return m
}
//多态的实现
//将接口作为函数参数  实现多态
func Start(c CurrencyEr2) string {
return c.Symbol()
}
func main() {
//调用多态函数
a := Start(Currency("CNY"))
fmt.Println(a)
//调用多态函数
b := Start(Currency2("USD"))
fmt.Println(b)
}

多态加减计算器

package main
import "fmt"
//定义接口
type Opter interface {
//方法声明
Result() int
}
//父类结构体
type Operate struct {
num1 int
num2 int
}
//加法子类结构体
type Add struct {
Operate
}
//实现加法子类的方法
func (a *Add) Result() int {
return a.num1 + a.num2
}
//减法子类结构体
type Sub struct {
Operate
}
//实现减法子类的方法
func (s *Sub) Result() int {
return s.num1 - s.num2
}
//创建一个类负责对象创建
//工厂类
type Factory struct {
}
func (f *Factory) Result(num1 int, num2 int, ch string) int {
sum := 0
switch ch {
case "+":
var a Add
a.num1 = num1
a.num2 = num2
sum = Opter.Result(&a)
case "-":
var s Sub
s.num1 = num1
s.num2 = num2
sum = Opter.Result(&s)
}
return sum
}
//通过设计模式调用
func main() {
//创建工厂对象
var f Factory
a:= f.Result(10, 20, "+")
fmt.Println(a)
}

4.接口继承与转换

接口也可以实现继承:

package main
import "fmt"
//先定义接口  一般以er结尾  根据接口实现功能
type Humaner2 interface {   //子集
   //方法  方法的声明
   sayhi()
}
type Personer interface {  //超集
   Humaner2   //继承sayhi()
sing(string)
}
type student13 struct {
   name  string
   age   int
   score int
}
func (s *student13)sayhi()  {
   fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score)
}
func (s *student13)sing(name string)  {
   fmt.Println("我为大家唱首歌",name)
}
func main() {
   //接口类型变量定义
   var h Humaner2
   var stu student13 = student13{"小吴",18,59}
   h = &stu
   h.sayhi()
   //接口类型变量定义
   var p Personer
   p = &stu
   p.sayhi()
   p.sing("大碗面")
}

接口继承后,可以实现“超集”接口转换“子集”接口,代码如下:

package main
import "fmt"
//先定义接口  一般以er结尾  根据接口实现功能
type Humaner2 interface {   //子集
   //方法  方法的声明
   sayhi()
}
type Personer interface {  //超集
   Humaner2   //继承sayhi()
   sing(string)
}
type student13 struct {
   name  string
   age   int
   score int
}
func (s *student13)sayhi()  {
   fmt.Printf("大家好,我是%s,今年%d岁,我的成绩%d分\n",s.name,s.age,s.score)
}
func (s *student13)sing(name string)  {
   fmt.Println("我为大家唱首歌",name)
}
func main()  {
   //接口类型变量定义
   var h Humaner2  //子集
   var p Personer    //超集
   var stu student13 = student13{"小吴",18,59}
   p = &stu
   //将一个接口赋值给另一个接口
   //超集中包含所有子集的方法
   h = p  //ok
   h.sayhi()
   //子集不包含超集
   //不能将子集赋值给超集
   //p = h  //err
   //p.sayhi()
   //p.sing("大碗面")
}

5.空接口

空接口(interface{})不包含任何的方法,正因为如此,所有的类型都实现了空接口,因此空接口可以存储任意类型的数值。

例如:

var i interface{}
//接口类型可以接收任意类型的数据
//fmt.Println(i)
fmt.Printf("%T\n",i)
i = 10
fmt.Println(i)
fmt.Printf("%T\n",i)

当函数可以接受任意的对象实例时,我们会将其声明为interface{},最典型的例子是标准库fmt中PrintXXX系列的函数,例如:

func Printf(fmt string, args ...interface{})
func Println(args ...interface{})

如果自己定义函数,可以如下:

func Test(arg ...interface{}) {
}

Test( )函数可以接收任意个数,任意类型的参数。

6.接口转换

结论:超集可以转换为子集,子集不可以转换为超集

package main
import "fmt"
type Humaner interface { //子集
sayhi()
}
type Personer interface { //超集
Humaner //匿名字段,继承了sayhi()
sing(lrc string)
}
type Student struct {
name string
id   int
}
//Student实现了sayhi()
func (tmp *Student) sayhi() {
fmt.Printf("Student[%s, %d] sayhi\n", tmp.name, tmp.id)
}
func (tmp *Student) sing(lrc string) {
fmt.Println("Student在唱着:", lrc)
}
func main() {
//超集可以转换为子集,反过来不可以
var iPro Personer //超集
iPro = &Student{"mike", 666}
var i Humaner //子集
//iPro = i //err
i = iPro //可以,超集可以转换为子集
i.sayhi()
}

7.实现map字典接口

package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type UserAges struct {
ages map[string] int
sync.Mutex
}
func (u *UserAges)Add(name string,age int)  {
u.Lock()
defer u.Unlock()
u.ages[name] = age
}
func (u *UserAges)Get(name string)int{
if age,ok:=u.ages[name];ok{
return age
}
return -1
}
func main() {
dic:=make(map[string]int)
dic["age"] = 18
r:=UserAges{ages: dic}
r.Add("jeff",20)
fmt.Println(r)
age:=r.Get("age")
fmt.Println(age)
}

8.interface案例

package main
import "fmt"
type Bike interface {
save()
update()
insert()
}
type User struct {
name string
}
func (this *User) save() {
fmt.Println("保存成功", this.name)
}
func (this *User) update() {
fmt.Println("更新成功", this.name)
}
func (this *User) insert() {
fmt.Println("插入成功", this.name)
}
func main() {
var data Bike = &User{name: "jeff"}
data.save()
data.update()
data.insert()
}

来源:https://www.cnblogs.com/guyouyin123/p/13865340.html

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