教你使用Python的pygame模块实现拼图游戏
作者:飞扬青春88 发布时间:2022-06-28 03:20:20
pygame介绍
Python Pygame 是一款专门为开发和设计 2D 电子游戏而生的软件包,它支 Windows、Linux、Mac OS 等操作系统,具有良好的跨平台性。Pygame 由 Pete Shinners 于 2000 年开发而成,是一款免费、开源的的软件包,因此您可以放心地使用它来开发游戏,不用担心有任何费用产生。
Pygame 在 SDL(Simple DirectMedia Layer,使用 C语言编写的多媒体开发库) 的基础上开发而成,它提供了诸多操作模块,比如图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块等。相比于开发 3D 游戏而言,Pygame 更擅长开发 2D 游戏,比如于飞机大战、贪吃蛇、扫雷等游戏。
安装pygame
pip install pygame
pygame常用模块
pygame.cdrom 访问光驱
pygame.cursors 加载光标
pygame.display 访问显示设备
pygame.draw 绘制形状、线和点
pygame.event 管理事件
pygame.font 使用字体
pygame.image 加载和存储图片
pygame.joystick 使用游戏手柄或者类似的东西
pygame.key 读取键盘按键
pygame.mixer 声音
pygame.mouse 鼠标
pygame.movie 播放视频
pygame.music 播放音频
pygame.overlay 访问高级视频叠加
pygame.rect 管理矩形区域
pygame.scrap 本地剪贴板访问
pygame.sndarray 操作声音数据
pygame.sprite 操作移动图像
pygame.surface 管理图像和屏幕
pygame.surfarray 管理点阵图像数据
pygame.time 管理时间和帧信息
pygame.transform 缩放和移动图像
pygame入门案例
import pygame
import sys
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 320, 240 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
while True: # 死循环确保窗口一直显示
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
pygame实现拼图游戏
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 一些常量
WINDOWWIDTH = 500
WINDOWHEIGHT = 500
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
FPS = 40
VHNUMS = 3
CELLNUMS = VHNUMS * VHNUMS
MAXRANDTIME = 100
# 退出
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
# 随机生成游戏盘面
def newGameBoard():
board = []
for i in range(CELLNUMS):
board.append(i)
blackCell = CELLNUMS - 1
board[blackCell] = -1
for i in range(MAXRANDTIME):
direction = random.randint(0, 3)
if (direction == 0):
blackCell = moveLeft(board, blackCell)
elif (direction == 1):
blackCell = moveRight(board, blackCell)
elif (direction == 2):
blackCell = moveUp(board, blackCell)
elif (direction == 3):
blackCell = moveDown(board, blackCell)
return board, blackCell
# 若空白图像块不在最左边,则将空白块左边的块移动到空白块位置
def moveRight(board, blackCell):
if blackCell % VHNUMS == 0:
return blackCell
board[blackCell - 1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell - 1]
return blackCell - 1
# 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置
def moveLeft(board, blackCell):
if blackCell % VHNUMS == VHNUMS - 1:
return blackCell
board[blackCell + 1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell + 1]
return blackCell + 1
# 若空白图像块不在最上边,则将空白块上边的块移动到空白块位置
def moveDown(board, blackCell):
if blackCell < VHNUMS:
return blackCell
board[blackCell - VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell - VHNUMS]
return blackCell - VHNUMS
# 若空白图像块不在最下边,则将空白块下边的块移动到空白块位置
def moveUp(board, blackCell):
if blackCell >= CELLNUMS - VHNUMS:
return blackCell
board[blackCell + VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell + VHNUMS]
return blackCell + VHNUMS
# 是否完成
def isFinished(board, blackCell):
for i in range(CELLNUMS - 1):
if board[i] != i:
return False
return True
# 初始化
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
# 加载图片
gameImage = pygame.image.load('1.jpg')
gameRect = gameImage.get_rect()
# 设置窗口,窗口的宽度和高度取决于图片的宽高
windowSurface = pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height))
pygame.display.set_caption('拼图')
cellWidth = int(gameRect.width / VHNUMS)
cellHeight = int(gameRect.height / VHNUMS)
finish = False
gameBoard, blackCell = newGameBoard()
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
if finish:
continue
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
blackCell = moveLeft(gameBoard, blackCell)
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
blackCell = moveRight(gameBoard, blackCell)
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
blackCell = moveUp(gameBoard, blackCell)
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
blackCell = moveDown(gameBoard, blackCell)
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
col = int(x / cellWidth)
row = int(y / cellHeight)
index = col + row * VHNUMS
if (
index == blackCell - 1 or index == blackCell + 1 or index == blackCell - VHNUMS or index == blackCell + VHNUMS):
gameBoard[blackCell], gameBoard[index] = gameBoard[index], gameBoard[blackCell]
blackCell = index
if (isFinished(gameBoard, blackCell)):
gameBoard[blackCell] = CELLNUMS - 1
finish = True
windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
for i in range(CELLNUMS):
rowDst = int(i / VHNUMS)
colDst = int(i % VHNUMS)
rectDst = pygame.Rect(colDst * cellWidth, rowDst * cellHeight, cellWidth, cellHeight)
if gameBoard[i] == -1:
continue
rowArea = int(gameBoard[i] / VHNUMS)
colArea = int(gameBoard[i] % VHNUMS)
rectArea = pygame.Rect(colArea * cellWidth, rowArea * cellHeight, cellWidth, cellHeight)
windowSurface.blit(gameImage, rectDst, rectArea)
for i in range(VHNUMS + 1):
pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i * cellWidth, 0), (i * cellWidth, gameRect.height))
for i in range(VHNUMS + 1):
pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (0, i * cellHeight), (gameRect.width, i * cellHeight))
pygame.display.update()
mainClock.tick(FPS)
来源:https://blog.csdn.net/qq_23488347/article/details/123115713


猜你喜欢
- 本文使用的代码book_dict = {"price": 500, "bookName": &quo
- 很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为字
- 使用python进行websocket的客户端压力测试,这个代码是从github上 找到。然后简单修改了下。大神运用了进程池,以及线程池的内
- 本系列文章是我在sqlskill.com的PAUL的博客看到的,很多误区都比较具有典型性和代表性,原文来自T-SQL Tuesday #11
- 使用xlwt读取txt文件内容,并且写入到excel中,代码如下,已经加了注释。代码简单,具体代码如下:# coding=utf-8'
- 第一种,在方法后面加问号,然后执行,如 abs?第二种,光标移动到方法上面,按shift+tab,弹出文档,连续按选择文档详细程度补充知识:
- 这篇文章主要介绍了pandas 空数据处理方法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可
- 白天总是玩着不看书,这两晚却很神奇地因为睡不着起来看书,正则表达式。很好玩的东西。《Javascript 高级程序设计》是本好书,写得很系统
- 说起交叉熵损失函数「Cross Entropy Loss」,脑海中立马浮现出它的公式:我们已经对这个交叉熵函数非常熟悉,大多数情况下都是直接
- Memcached是一种高性能的分布式内存对象缓存系统,常用于加速动态Web应用程序。在本文中,我们将使用Python和PyQt5来制作一个
- 自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了代码复用的一个方法,称为 traits。Traits 是一种为类似 PHP 的单继承语言而准备的代
- 事情是这样的:平时我汇报或者写论文需要画图,都会喜欢用Python的 matplotlib 和 seaborn 把数据📊 📈 和分析结果 🗂
- layer弹出窗口在弹出时指定了area,弹出后,如果当前页面(iframe)大小比弹出的窗口小,那么就会出现无法操作弹出窗口的尴尬情况。如
- 栈溢出const data = { foo: 1 }const obj = new Proxy(data, {/*...*/})effect
- 这里先解释一下几个概念 - 位置参数:按位置设置的参数,隐式用元组保存对应形参.平时我们用的大多数是按位置传参.比如有函数def func(
- 01 目标假设我们要实现一个blog系统,在该系统中有以下两个结构体:type Category struct {
- 目录一、简单文本类型数据二、复杂型表格提取三、图片型表格提取大家好,从PDF中提取信息是办公场景中经常需要用到的操作,也是经常又读者在后台问
- 简介require-ensure和require-amd的区别:require-amd 说明: 同AMD规范的require函数,使用时传递
- andot提出问题:在做 ajax 编程时,我们常常需要将 xmlhttp 获取到的页面内容通过 innerHTML 来赋给某个容器(比如
- PID算法实现import timeclass PID: def __init__(self, P=0.2, I=0.0, D=