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利用Pygame制作简单动画的示例详解

作者:我的天才女友  发布时间:2022-10-11 21:22:12 

标签:Pygame,动画

前言

实现一个帧动画,使用的一个图,根据不同的时间显示不同的图。

利用Pygame制作简单动画的示例详解

使用的就是如下所示的一张图,宽度780 * 300 ,使用加载图片 260 * 150来实现。

利用Pygame制作简单动画的示例详解

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("动画")

while True:
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           sys.exit()
   key = pygame.key.get_pressed()
   if key[pygame.K_ESCAPE]:
       sys.exit()

screen.fill((154, 205, 255))
   pygame.display.update()

首先实现最简单的图形

利用Pygame制作简单动画的示例详解

计时器

首先根据时间的不同,去改变当前的图像。

使用 pygame.time.Clock() 实现时间定时。get_ticks()获取一个不断增减的时间。

framerate = pygame.time.Clock()
frametate.tick(30)
ticks = pygame.time.get_ticks()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("动画")

framerate = pygame.time.Clock()

while True:
   framerate.tick(30)
   ticks = pygame.time.get_ticks()
   print(ticks)

for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           sys.exit()
   key = pygame.key.get_pressed()
   if key[pygame.K_ESCAPE]:
       sys.exit()

screen.fill((154, 205, 255))
   pygame.display.update()

758
791
824
858
891
924
958
992
1025
1058

输出如上所示,30帧每秒,所以时间每次增加大约34 - 33之间,如上所示我们获取到了一个随时间改变的量。

绘制精灵

这里使用精灵绘制图,为了方便操作。

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, target):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.master_image = None # 存储图片的
       self.frame = 0 # 初始图片位置
       self.old_frame = -1 # 上一个图片位置
       self.frame_width = 1
       self.frame_height = 1 # 保存每一帧的图片大小
       self.first_frame = 0
       self.last_frame = 0 # 位置取值的区间
       self.columns = 1  # 帧数的最大值
       self.last_time = 0 # 保存之间的时间

def load(self, filename, width, height, columns):
       self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片
       self.frame_width = width # 260
       self.frame_height = height # 150
       self.rect = 0, 0, width, height
       self.columns = columns # 列宽的数量 是 3
       # try to auto-calculate total frames
       rect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300
       self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5

def update(self, current_time, rate = 30): # current_time 更新频率 为30
       # update animation frame number
       if current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏
           self.frame += 1 # 当前的帧数加一
           if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始
               self.frame = self.first_frame  # 从0开始
           self.last_time = current_time # 将最后帧值为30

# build current frame only if it changed
       if self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵
           frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
           frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
           rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置
           self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向
           self.old_frame = self.frame

加载精灵

pygame.sprite.Group()创建精灵组,之后使用对应的update draw 绘制对应的精灵

# create the sprite
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)
group = pygame.sprite.Group()
group.add(dragon)
    group.update(ticks)
   group.draw(screen)

完整代码

import sys

import pygame

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, target):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.master_image = None
       self.frame = 0
       self.old_frame = -1
       self.frame_width = 1
       self.frame_height = 1
       self.first_frame = 0
       self.last_frame = 0
       self.columns = 1
       self.last_time = 0

def load(self, filename, width, height, columns):
       # 载入图片
       # 780 * 300
       self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha() # 载入图片
       self.frame_width = width # 260
       self.frame_height = height # 150
       self.rect = 0, 0, width, height
       self.columns = columns # 列宽的数量 是 3
       # try to auto-calculate total frames
       rect = self.master_image.get_rect() # 获取到对应的图片的大小 780 * 300
       self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 # 5

def update(self, current_time, rate=30): # current_time 更新频率 为30
       # update animation frame number
       if current_time > self.last_time + rate: # 如果当前事件 大于 最后的时间 + 当前的节奏
           self.frame += 1 # 当前的帧数加一
           if self.frame > self.last_frame: # 当前最后一帧 则从第一帧开始
               self.frame = self.first_frame  # 从0开始
           self.last_time = current_time # 将最后帧值为30

# build current frame only if it changed
       if self.frame != self.old_frame: # 当前帧数不等于老的一阵
           frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
           frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
           rect = (frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height) # 更新对应的位置
           self.image = self.master_image.subsurface(rect) # 循环箱已有的方向
           self.old_frame = self.frame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption("动画")

framerate = pygame.time.Clock()

# 创建精灵
dragon = MySprite(screen)
dragon.load("Fig07-02.png", 260, 150, 3)
group = pygame.sprite.Group()
group.add(dragon)
while True:
   framerate.tick(30)
   ticks = pygame.time.get_ticks()
   print(ticks)

for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
           sys.exit()
   key = pygame.key.get_pressed()
   if key[pygame.K_ESCAPE]:
       sys.exit()

screen.fill((154, 205, 255))

group.update(ticks)
   group.draw(screen)
   pygame.display.update()

来源:https://blog.csdn.net/qq_40801987/article/details/124809480

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