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Python实现过迷宫小游戏示例详解

作者:楚_阳  发布时间:2022-02-07 06:21:52 

标签:Python,迷宫

前言

今天为大家带来解闷用的过迷宫小游戏分享给大家好了。让我们愉快地开始吧~

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

游戏规则:

玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。

逐步实现:

首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:

Python实现过迷宫小游戏示例详解

然后设计算法遍历所有的cell,每个被遍历到的cell在某几个随机的方向上打开一堵墙(就是去掉分割cell的线条)就ok啦~

主要代码


'''随机生成迷宫类'''
class RandomMaze():
 def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs):
   self.block_size = block_size
   self.border_size = border_size
   self.maze_size = maze_size
   self.blocks_list = RandomMaze.createMaze(maze_size, block_size, border_size)
   self.font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
 '''画到屏幕上'''
 def draw(self, screen):
   for row in range(self.maze_size[0]):
     for col in range(self.maze_size[1]):
       self.blocks_list[row][col].draw(screen)
   # 起点和终点标志
   showText(screen, self.font, 'S', (255, 0, 0), (self.border_size[0]-10, self.border_size[1]))
   showText(screen, self.font, 'D', (255, 0, 0), (self.border_size[0]+(self.maze_size[1]-1)*self.block_size, self.border_size[1]+self.maze_size[0]*self.block_size+5))
 '''创建迷宫'''
 @staticmethod
 def createMaze(maze_size, block_size, border_size):
   def nextBlock(block_now, blocks_list):
     directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right']
     blocks_around = dict(zip(directions, [None]*4))
     block_next = None
     count = 0
     # 查看上边block
     if block_now.coordinate[1]-1 >= 0:
       block_now_top = blocks_list[block_now.coordinate[1]-1][block_now.coordinate[0]]
       if not block_now_top.is_visited:
         blocks_around['top'] = block_now_top
         count += 1
     # 查看下边block
     if block_now.coordinate[1]+1 < maze_size[0]:
       block_now_bottom = blocks_list[block_now.coordinate[1]+1][block_now.coordinate[0]]
       if not block_now_bottom.is_visited:
         blocks_around['bottom'] = block_now_bottom
         count += 1
     # 查看左边block
     if block_now.coordinate[0]-1 >= 0:
       block_now_left = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]-1]
       if not block_now_left.is_visited:
         blocks_around['left'] = block_now_left
         count += 1
     # 查看右边block
     if block_now.coordinate[0]+1 < maze_size[1]:
       block_now_right = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]+1]
       if not block_now_right.is_visited:
         blocks_around['right'] = block_now_right
         count += 1
     if count > 0:
       while True:
         direction = random.choice(directions)
         if blocks_around.get(direction):
           block_next = blocks_around.get(direction)
           if direction == 'top':
             block_next.has_walls[1] = False
             block_now.has_walls[0] = False
           elif direction == 'bottom':
             block_next.has_walls[0] = False
             block_now.has_walls[1] = False
           elif direction == 'left':
             block_next.has_walls[3] = False
             block_now.has_walls[2] = False
           elif direction == 'right':
             block_next.has_walls[2] = False
             block_now.has_walls[3] = False
           break
     return block_next
   blocks_list = [[Block([col, row], block_size, border_size) for col in range(maze_size[1])] for row in range(maze_size[0])]
   block_now = blocks_list[0][0]
   records = []
   while True:
     if block_now:
       if not block_now.is_visited:
         block_now.is_visited = True
         records.append(block_now)
       block_now = nextBlock(block_now, blocks_list)
     else:
       block_now = records.pop()
       if len(records) == 0:
         break
   return blocks_list

接下来就是定义角色类啦,角色类需要根据用户的操作进行上下左右的移动,同时,保证移动是不能跨越墙的就OK了~具体而言,代码实现如下:


'''定义hero'''
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):
   pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
   self.image = pygame.image.load(imagepath)
   self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size))
   self.rect = self.image.get_rect()
   self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1]
   self.coordinate = coordinate
   self.block_size = block_size
   self.border_size = border_size
 '''移动'''
 def move(self, direction, maze):
   blocks_list = maze.blocks_list
   if direction == 'up':
     if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]:
       return False
     else:
       self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1
       return True
   elif direction == 'down':
     if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]:
       return False
     else:
       self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1
       return True
   elif direction == 'left':
     if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]:
       return False
     else:
       self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1
       return True
   elif direction == 'right':
     if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]:
       return False
     else:
       self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1
       return True
   else:
     raise ValueError('Unsupport direction <%s> in Hero.move...' % direction)
 '''绑定到屏幕'''
 def draw(self, screen):
   self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]
   screen.blit(self.image, self.rect)

最后,就是写下游戏主循环,这个其实也很简单,只要每次载入一个随机生成的迷宫地图和实例化一个主角,然后不断进行按键检测,并根据按键检测的结果移动主角,最后根据行动结果更新界面数据就OK了~当然,若主角到达了终点,则进入关卡切换界面。

具体而言,代码实现如下:?


'''主函数'''
def main(cfg):
 # 初始化
 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 pygame.font.init()
 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
 pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
 pygame.display.set_caption('Maze - 微信公众号: Charles的皮卡丘')
 font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
 # 开始界面
 Interface(screen, cfg, 'game_start')
 # 记录关卡数
 num_levels = 0
 # 记录最少用了多少步通关
 best_scores = 'None'
 # 关卡循环切换
 while True:
   num_levels += 1
   clock = pygame.time.Clock()
   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
   # --随机生成关卡地图
   maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
   # --生成hero
   hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
   # --统计步数
   num_steps = 0
   # --关卡内主循环
   while True:
     dt = clock.tick(cfg.FPS)
     screen.fill((255, 255, 255))
     is_move = False
     # ----↑↓←→控制hero
     for event in pygame.event.get():
       if event.type == pygame.QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit(-1)
       elif event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_UP:
           is_move = hero_now.move('up', maze_now)
         elif event.key == pygame.K_DOWN:
           is_move = hero_now.move('down', maze_now)
         elif event.key == pygame.K_LEFT:
           is_move = hero_now.move('left', maze_now)
         elif event.key == pygame.K_RIGHT:
           is_move = hero_now.move('right', maze_now)
     num_steps += int(is_move)
     hero_now.draw(screen)
     maze_now.draw(screen)
     # ----显示一些信息
     showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
     showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
     showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
     showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
     # ----判断游戏是否胜利
     if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
       break
     pygame.display.update()
   # 更新最优成绩
   if best_scores == 'None':
     best_scores = num_steps
   else:
     if best_scores > num_steps:
       best_scores = num_steps
   # 关卡切换
   Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

来源:https://www.cnblogs.com/daimubai/p/15752168.html

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