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基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏

作者:我的天才女友  发布时间:2022-05-14 17:43:10 

标签:Pygame,贪吃蛇

导入相关的包


import pygame, sys, random
from pygame.locals import *

设置屏幕大小以及基本参数

设置屏幕大小为400*400,mainClock = pygame.time.Clock()用来设置时间同步,不会根据计算机的运行来决定运行多少次, mainClock.tick(1) 一秒只会运行一次,设置了屏幕的底色为白色。


# 定义屏幕的宽高
WIDTH = 400
HEIGHT = 400
# 初始化屏幕 设置窗口标题
surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

# 定义使用的颜色
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

while True:
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           pygame.quit()
           sys.exit()

surface.fill(WHITE)
   pygame.display.update()
   mainClock.tick(1)

基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏

设置贪吃蛇的位置,以及移动的大小

这里设置了贪吃蛇的长度和起始位置,和食物和蛇的宽度,这里必须设置为可以被食物和蛇的宽度整除的数,这样才能保证蛇能到任意的位置


# 设置蛇的初始长度
snakeWidth = 4
# 设置蛇的起始位置为(40,40)
snakeX = 40
snakeY = 40
# 食物和蛇的宽度设置为8
FOODSNAKEWIDTH = 8
# 定义四个方向
moveLeft = False
moveRight = False
moveUp = False
moveDown = False
# 定义初始的方向
moveRight = True

def getSnake():
   # 设置蛇的初始长度为4,并设置蛇的初始位置为(40,40)
   # 因为贪吃蛇会拐弯,所以将蛇设置为一个列表
   snake = []
   for i in range(snakeWidth):
       snake.append(pygame.Rect(snakeX + i * FOODSNAKEWIDTH, snakeY, FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH))
   return snake

# 贪吃蛇
snake = getSnake()

绘制蛇


surface.fill(WHITE)
for s in snake:
   pygame.draw.rect(surface, BLACK, s)

让蛇动起来

这里将蛇列表最后一位移除,然后将第一位的位置根据方向加减坐标


   snake.pop()
   newTop = copy.deepcopy(snake[0])
   # 改变蛇的位置
   if moveRight:
       newTop.left += FOODSNAKEWIDTH
   if moveLeft:
       newTop.left -= FOODSNAKEWIDTH
   if moveUp:
       newTop.top -= FOODSNAKEWIDTH
   if moveDown:
       newTop.top += FOODSNAKEWIDTH

snake.insert(0, newTop)

基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏

这样会有一个问题,如果超出屏幕呢,我们将超出屏幕,那么就会消失,我们只需要你移动第一个元素的时候,如果超出则将元素移动另一个位置。


   # 改变蛇的位置
   if moveRight:
       if newTop.right == WIDTH:
           newTop.left = 0
       else:
           newTop.left += FOODSNAKEWIDTH
   if moveLeft:
       if newTop.left == 0:
           newTop.right == WIDTH
       else:
           newTop.left -= FOODSNAKEWIDTH
   if moveUp:
       if newTop.top == 0:
           newTop.bottom = HEIGHT
       else:
           newTop.top -= FOODSNAKEWIDTH
   if moveDown:
       if newTop.bottom == HEIGHT:
           newTop.top = 0
       else:
           newTop.top += FOODSNAKEWIDTH

实现贪吃蛇拐弯

为了实现对应的功能,我们将方向变量改为一个变量,这样我们方便修改方向


# 定义四个方向
# moveLeft moveRight moveUp moveDown
# 定义初始的方向
snakeDirection = "moveRight"
 ----
 省略的代码
 ----
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           pygame.quit()
           sys.exit()
       if event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_LEFT:
               if snakeDirection == "moveRight":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveLeft"
           if event.key == K_RIGHT:
               if snakeDirection == "moveLeft":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveRight"
           if event.key == K_UP:
               if snakeDirection == "moveDown":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveUp"
           if event.key == K_DOWN:
               if snakeDirection == "moveUp":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveDown"

为了方便看到效果,我将mainClock.tick(1) 设置为mainClock.tick(3)

基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏

实现随机食物

这里用了很啰嗦的代码,我自己也看不下去,有点含糊,这里为了简单只设计了一个食物,遍历屏幕上不是贪吃蛇的可以放食物的集合,然后随机生成一个食物。


   if len(foods) < foodnum:

canFoodColl = []
       # 获取当前不是贪吃蛇的位置集合
       for x in range(sizeNum):
           for y in range(sizeNum):
               foodExist = True
               for sn in snake:
                   if x * FOODSNAKEWIDTH == sn.left and y * FOODSNAKEWIDTH == sn.top:
                       foodExist = False
                       break
               if foodExist:
                   canFoodColl.append({'x': x, 'y': y})
       f = canFoodColl[random.randint(0, len(canFoodColl))]
       foods.append(pygame.Rect(f['x'], f['y'], FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH))

基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏

吃食物

这里用 colliderect判断二者是否相撞,然后食物集合置空,不减去贪吃蛇集合的最后一个元素。


   if len(foods) < foodnum:

canFoodColl = []
       # 获取当前不是贪吃蛇的位置集合
       for x in range(sizeNum):
           for y in range(sizeNum):
               foodExist = True
               for sn in snake:
                   if x * FOODSNAKEWIDTH == sn.left and y * FOODSNAKEWIDTH == sn.top:
                       foodExist = False
                       break
               if foodExist:
                   canFoodColl.append({'x': x, 'y': y})
       f = canFoodColl[random.randint(0, len(canFoodColl))]
       foods.append(pygame.Rect(f['x'] * FOODSNAKEWIDTH, f['y'] * FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH))
       print(f['x'])
       print(f['y'])
   else:
       if newTop.colliderect(foods[0]):
           foods = []
           eatFlg = True
       print('xxx')

基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏

完整代码 


import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
import copy

# 定义屏幕的宽高
WIDTH = 400
HEIGHT = 400
# 初始化屏幕 设置窗口标题
surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

# 定义使用的颜色
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 设置蛇的初始长度
snakeWidth = 4
# 设置蛇的起始位置为(40,40)
snakeX = 40
snakeY = 40
# 食物和蛇的宽度设置为8
FOODSNAKEWIDTH = 8
# 定义四个方向
# moveLeft moveRight moveUp moveDown
# 定义初始的方向
snakeDirection = "moveRight"

# 食物区间
foods = []
# 用去宽度处以对应的 大小,减去1 就是食物矩形起点可以存在的区间
#sizeNum = HEIGHT / FOODSNAKEWIDTH - 1
# 这里为了减少计算
sizeNum = 39
# 为了简单我们只设置一个食物
foodnum = 1

def getSnake():
   # 设置蛇的初始长度为4,并设置蛇的初始位置为(40,40)
   # 因为贪吃蛇会拐弯,所以将蛇设置为一个列表
   snake = []
   for i in range(snakeWidth):
       snake.append(pygame.Rect(snakeX + i * FOODSNAKEWIDTH, snakeY, FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH))
   return snake

# 贪吃蛇
snake = getSnake()

while True:

for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           pygame.quit()
           sys.exit()
       if event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_LEFT:
               if snakeDirection == "moveRight":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveLeft"
           if event.key == K_RIGHT:
               if snakeDirection == "moveLeft":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveRight"
           if event.key == K_UP:
               if snakeDirection == "moveDown":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveUp"
           if event.key == K_DOWN:
               if snakeDirection == "moveUp":
                   snake.reverse()
               snakeDirection = "moveDown"
   surface.fill(WHITE)
   for s in snake:
       pygame.draw.rect(surface, BLACK, s)
   for f in foods:
       pygame.draw.rect(surface, GREEN, f)
   pygame.display.update()

# 是否吃了食物
   eatFlg = False

newTop = copy.deepcopy(snake[0])
   # 改变蛇的位置
   if snakeDirection == "moveRight":
       if newTop.right == WIDTH:
           newTop.left = 0
       else:
           newTop.left += FOODSNAKEWIDTH
   if snakeDirection == "moveLeft":
       if newTop.left == 0:
           newTop.right = WIDTH
       else:
           newTop.left -= FOODSNAKEWIDTH
   if snakeDirection == "moveUp":
       if newTop.top == 0:
           newTop.bottom = HEIGHT
       else:
           newTop.top -= FOODSNAKEWIDTH
   if snakeDirection == "moveDown":
       if newTop.bottom == HEIGHT:
           newTop.top = 0
       else:
           newTop.top += FOODSNAKEWIDTH

if len(foods) < foodnum:

canFoodColl = []
       # 获取当前不是贪吃蛇的位置集合
       for x in range(sizeNum):
           for y in range(sizeNum):
               foodExist = True
               for sn in snake:
                   if x * FOODSNAKEWIDTH == sn.left and y * FOODSNAKEWIDTH == sn.top:
                       foodExist = False
                       break
               if foodExist:
                   canFoodColl.append({'x': x, 'y': y})
       f = canFoodColl[random.randint(0, len(canFoodColl))]
       foods.append(pygame.Rect(f['x'] * FOODSNAKEWIDTH, f['y'] * FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH, FOODSNAKEWIDTH))
       print(f['x'])
       print(f['y'])
   else:
       if newTop.colliderect(foods[0]):
           foods = []
           eatFlg = True
       print('xxx')

snake.insert(0, newTop)
   if not eatFlg:
       snake.pop()

mainClock.tick(3)

来源:https://blog.csdn.net/qq_40801987/article/details/121712672

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