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通过Python把学姐照片做成拼图游戏

作者:LexSaints  发布时间:2022-03-24 17:21:01 

标签:Python,拼图

前言

事情是这样的

马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了

你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

跟着博主,用pygame给你心中那个学姐做一款专属于她的拼图游戏

万一有什么意外收获呢?

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

先上效果

我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

结果,我自己的拼不出来了

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

配置环境

安装pygame模块

#pip install pygame

PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes:
http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)

PS C:\Users\lex>

配置文件

cfg.py

配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。

'''配置文件'''
import os

'''屏幕大小'''
SCREENSIZE = (640, 640)
'''读取学姐照片'''
PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
'''字体路径'''
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
'''定义一些颜色'''
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
'''FPS'''
FPS = 40
'''随机打乱拼图次数'''
NUMRANDOM = 100

引入资源

将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,

游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片

加载成为我们拼图的原材料。

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

主函数代码

pintu.py

代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。

主函数代码放在这里:

1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。

2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。

3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,

就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。

'''
Function:
   拼图小游戏
作者:
   LexSaints
'''
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame

'''判断游戏是否结束'''
def isGameOver(board, size):
   assert isinstance(size, int)
   num_cells = size * size
   for i in range(num_cells-1):
       if board[i] != i: return False
   return True

'''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
   if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
   board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
   return blank_cell_idx - 1

'''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
   if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
   board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
   return blank_cell_idx + 1

'''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
   if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
   board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
   return blank_cell_idx - num_cols

'''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
   if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
   board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
   return blank_cell_idx + num_cols

'''获得打乱的拼图'''
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
   board = []
   for i in range(num_cells): board.append(i)
   # 去掉右下角那块
   blank_cell_idx = num_cells - 1
   board[blank_cell_idx] = -1
   for i in range(cfg.NUMRANDOM):
       # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
       direction = random.randint(0, 3)
       if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
       elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
       elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
       elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
   return board, blank_cell_idx

'''随机选取一张图片'''
def GetImagePath(rootdir):
   imagenames = os.listdir(rootdir)
   assert len(imagenames) > 0
   return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))

'''显示游戏结束界面'''
def ShowEndInterface(screen, width, height):
   screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
   font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
   title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))
   rect = title.get_rect()
   rect.midtop = (width/2, height/2.5)
   screen.blit(title, rect)
   pygame.display.update()
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
               pygame.quit()
               sys.exit()
       pygame.display.update()

'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, width, height):
   screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
   tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
   cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
   title = tfont.render('拼图游戏', True, cfg.RED)
   content1 = cfont.render('按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE)
   content2 = cfont.render('H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE)
   trect = title.get_rect()
   trect.midtop = (width/2, height/10)
   crect1 = content1.get_rect()
   crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
   crect2 = content2.get_rect()
   crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
   screen.blit(title, trect)
   screen.blit(content1, crect1)
   screen.blit(content2, crect2)
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
               pygame.quit()
               sys.exit()
           elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               if event.key == ord('l'): return 3
               elif event.key == ord('m'): return 4
               elif event.key == ord('h'): return 5
       pygame.display.update()

'''主函数'''
def main():
   # 初始化
   pygame.init()
   clock = pygame.time.Clock()
   # 加载图片
   game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
   game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
   game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
   # 设置窗口
   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
   pygame.display.set_caption('拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')
   # 游戏开始界面
   size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
   assert isinstance(size, int)
   num_rows, num_cols = size, size
   num_cells = size * size
   # 计算Cell大小
   cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
   cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
   # 避免初始化为原图
   while True:
       game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
       if not isGameOver(game_board, size):
           break
   # 游戏主循环
   is_running = True
   while is_running:
       # --事件捕获
       for event in pygame.event.get():
           # ----退出游戏
           if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
               pygame.quit()
               sys.exit()
           # ----键盘操作
           elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                   blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
               elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                   blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
               elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                   blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
               elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                   blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
           # ----鼠标操作
           elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
               x, y = pygame.mouse.get_pos()
               x_pos = x // cell_width
               y_pos = y // cell_height
               idx = x_pos + y_pos * num_cols
               if idx == blank_cell_idx-1:
                   blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
               elif idx == blank_cell_idx+1:
                   blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
               elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                   blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
               elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                   blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
       # --判断游戏是否结束
       if isGameOver(game_board, size):
           game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
           is_running = False
       # --更新屏幕
       screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
       for i in range(num_cells):
           if game_board[i] == -1:
               continue
           x_pos = i // num_cols
           y_pos = i % num_cols
           rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
           img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
           screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
       for i in range(num_cols+1):
           pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
       for i in range(num_rows+1):
           pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
       pygame.display.update()
       clock.tick(cfg.FPS)
   # 游戏结束界面
   ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)

'''run'''
if __name__ == '__main__':
   main()

游戏运行方法

1、开发工具启动

如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。

2、命令行运行游戏

如下图:

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

来源:https://blog.csdn.net/weixin_42350212/article/details/117231108

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