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使用python+pygame开发消消乐游戏附完整源码

作者:LexSaints  发布时间:2021-06-26 03:42:52 

标签:python,消消乐,游戏

效果是这样的 ↓ ↓ ↓

使用python+pygame开发消消乐游戏附完整源码 

一、环境要求

windows系统,python3.6+ pip21+

开发环境搭建地址

一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示

安装游戏依赖模块
pip install pygame

二、游戏简介

消消乐应该大家都玩过,或者看过。这个花里胡哨的小游戏

用python的pygame来实现,很简单。

今天带大家,用Python来实现一下这个花里胡哨的小游戏。

三、完整开发流程

1、项目主结构

首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了


modules:相关定义的Python类位置
——game.py:主模块

res:存放引用到的图片、音频等等
——audios:音频资源
——imgs:图片资源
——fonts:字体

cfg.py:为主配置文件

xxls.py:主程序文件

requirements.txt:需要引入的python依赖包

使用python+pygame开发消消乐游戏附完整源码

2、详细配置

cfg.py

配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。


'''主配置文件'''
import os

'''屏幕设置大小'''
SCREENSIZE = (700, 700)
'''元素尺寸'''
NUMGRID = 8
GRIDSIZE = 64
XMARGIN = (SCREENSIZE[0] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
YMARGIN = (SCREENSIZE[1] - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2
'''获取根目录'''
ROOTDIR = os.getcwd()
'''FPS'''
FPS = 30

3、消消乐所有图形加载

game.py:第一部分

把整个项目放在一整个game.py模块下了,把这个代码文件拆开解读一下。

拼图精灵类:首先通过配置文件中,获取方块精灵的路径,加载到游戏里。

定义move()移动模块的函数,这个移动比较简单。模块之间,只有相邻的可以相互移动。


'''
Function:
   主游戏
'''
import sys
import time
import random
import pygame

'''拼图精灵类'''
class pacerSprite(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.image.load(img_path)
       self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, size)
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.left, self.rect.top = position
       self.downlen = downlen
       self.target_x = position[0]
       self.target_y = position[1] + downlen
       self.type = img_path.split('/')[-1].split('.')[0]
       self.fixed = False
       self.speed_x = 9
       self.speed_y = 9
       self.direction = 'down'
   def move(self):
               #下移
       if self.direction == 'down':
           self.rect.top = min(self.target_y, self.rect.top+self.speed_y)
           if self.target_y == self.rect.top:
               self.fixed = True
               #上移
       elif self.direction == 'up':
           self.rect.top = max(self.target_y, self.rect.top-self.speed_y)
           if self.target_y == self.rect.top:
               self.fixed = True
               #左移
       elif self.direction == 'left':
           self.rect.left = max(self.target_x, self.rect.left-self.speed_x)
           if self.target_x == self.rect.left:
               self.fixed = True
               #右移
       elif self.direction == 'right':
           self.rect.left = min(self.target_x, self.rect.left+self.speed_x)
           if self.target_x == self.rect.left:
               self.fixed = True
   '''获取当前坐标'''
   def getPosition(self):
       return self.rect.left, self.rect.top
   '''设置星星坐标'''
   def setPosition(self, position):
       self.rect.left, self.rect.top = position

4、随机生成初始布局、相邻消除、自动下落

game.py 第二部分

设置游戏主窗口启动的标题,设置启动游戏的主方法。


'''主游戏类'''
class pacerGame():
   def __init__(self, screen, sounds, font, pacer_imgs, cfg, **kwargs):
       self.info = 'pacer'
       self.screen = screen
       self.sounds = sounds
       self.font = font
       self.pacer_imgs = pacer_imgs
       self.cfg = cfg
       self.reset()
   '''开始游戏'''
   def start(self):
       clock = pygame.time.Clock()
       # 遍历整个游戏界面更新位置
       overall_moving = True
       # 指定某些对象个体更新位置
       individual_moving = False
       # 定义一些必要的变量
       pacer_selected_xy = None
       pacer_selected_xy2 = None
       swap_again = False
       add_score = 0
       add_score_showtimes = 10
       time_pre = int(time.time())
       # 游戏主循环
       while True:
           for event in pygame.event.get():
               if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                   pygame.quit()
                   sys.exit()
               elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                   if (not overall_moving) and (not individual_moving) and (not add_score):
                       position = pygame.mouse.get_pos()
                       if pacer_selected_xy is None:
                           pacer_selected_xy = self.checkSelected(position)
                       else:
                           pacer_selected_xy2 = self.checkSelected(position)
                           if pacer_selected_xy2:
                               if self.swappacer(pacer_selected_xy, pacer_selected_xy2):
                                   individual_moving = True
                                   swap_again = False
                               else:
                                   pacer_selected_xy = None
           if overall_moving:
               overall_moving = not self.droppacers(0, 0)
               # 移动一次可能可以拼出多个3连块
               if not overall_moving:
                   res_match = self.isMatch()
                   add_score = self.removeMatched(res_match)
                   if add_score > 0:
                       overall_moving = True
           if individual_moving:
               pacer1 = self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy)
               pacer2 = self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy2)
               pacer1.move()
               pacer2.move()
               if pacer1.fixed and pacer2.fixed:
                   res_match = self.isMatch()
                   if res_match[0] == 0 and not swap_again:
                       swap_again = True
                       self.swappacer(pacer_selected_xy, pacer_selected_xy2)
                       self.sounds['mismatch'].play()
                   else:
                       add_score = self.removeMatched(res_match)
                       overall_moving = True
                       individual_moving = False
                       pacer_selected_xy = None
                       pacer_selected_xy2 = None
           self.screen.fill((135, 206, 235))
           self.drawGrids()
           self.pacers_group.draw(self.screen)
           if pacer_selected_xy:
               self.drawBlock(self.getpacerByPos(*pacer_selected_xy).rect)
           if add_score:
               if add_score_showtimes == 10:
                   random.choice(self.sounds['match']).play()
               self.drawAddScore(add_score)
               add_score_showtimes -= 1
               if add_score_showtimes < 1:
                   add_score_showtimes = 10
                   add_score = 0
           self.remaining_time -= (int(time.time()) - time_pre)
           time_pre = int(time.time())
           self.showRemainingTime()
           self.drawScore()
           if self.remaining_time <= 0:
               return self.score
           pygame.display.update()
           clock.tick(self.cfg.FPS)

5、随机初始化消消乐的主图内容

game.py 第三部分

详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦


'''初始化'''
   def reset(self):
       # 随机生成各个块(即初始化游戏地图各个元素)
       while True:
           self.all_pacers = []
           self.pacers_group = pygame.sprite.Group()
           for x in range(self.cfg.NUMGRID):
               self.all_pacers.append([])
               for y in range(self.cfg.NUMGRID):
                   pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE-self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.NUMGRID*self.cfg.GRIDSIZE)
                   self.all_pacers[x].append(pacer)
                   self.pacers_group.add(pacer)
           if self.isMatch()[0] == 0:
               break
       # 得分
       self.score = 0
       # 拼出一个的奖励
       self.reward = 10
       # 时间
       self.remaining_time = 300
   '''显示剩余时间'''
   def showRemainingTime(self):
       remaining_time_render = self.font.render('CountDown: %ss' % str(self.remaining_time), 1, (85, 65, 0))
       rect = remaining_time_render.get_rect()
       rect.left, rect.top = (self.cfg.SCREENSIZE[0]-201, 6)
       self.screen.blit(remaining_time_render, rect)
   '''显示得分'''
   def drawScore(self):
       score_render = self.font.render('SCORE:'+str(self.score), 1, (85, 65, 0))
       rect = score_render.get_rect()
       rect.left, rect.top = (10, 6)
       self.screen.blit(score_render, rect)
   '''显示加分'''
   def drawAddScore(self, add_score):
       score_render = self.font.render('+'+str(add_score), 1, (255, 100, 100))
       rect = score_render.get_rect()
       rect.left, rect.top = (250, 250)
       self.screen.blit(score_render, rect)
   '''生成新的拼图块'''
   def generateNewpacers(self, res_match):
       if res_match[0] == 1:
           start = res_match[2]
           while start > -2:
               for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:
                   pacer = self.getpacerByPos(*[each, start])
                   if start == res_match[2]:
                       self.pacers_group.remove(pacer)
                       self.all_pacers[each][start] = None
                   elif start >= 0:
                       pacer.target_y += self.cfg.GRIDSIZE
                       pacer.fixed = False
                       pacer.direction = 'down'
                       self.all_pacers[each][start+1] = pacer
                   else:
                       pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+each*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN-self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE)
                       self.pacers_group.add(pacer)
                       self.all_pacers[each][start+1] = pacer
               start -= 1
       elif res_match[0] == 2:
           start = res_match[2]
           while start > -4:
               if start == res_match[2]:
                   for each in range(0, 3):
                       pacer = self.getpacerByPos(*[res_match[1], start+each])
                       self.pacers_group.remove(pacer)
                       self.all_pacers[res_match[1]][start+each] = None
               elif start >= 0:
                   pacer = self.getpacerByPos(*[res_match[1], start])
                   pacer.target_y += self.cfg.GRIDSIZE * 3
                   pacer.fixed = False
                   pacer.direction = 'down'
                   self.all_pacers[res_match[1]][start+3] = pacer
               else:
                   pacer = pacerSprite(img_path=random.choice(self.pacer_imgs), size=(self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE), position=[self.cfg.XMARGIN+res_match[1]*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+start*self.cfg.GRIDSIZE], downlen=self.cfg.GRIDSIZE*3)
                   self.pacers_group.add(pacer)
                   self.all_pacers[res_match[1]][start+3] = pacer
               start -= 1
   '''移除匹配的pacer'''
   def removeMatched(self, res_match):
       if res_match[0] > 0:
           self.generateNewpacers(res_match)
           self.score += self.reward
           return self.reward
       return 0
   '''游戏界面的网格绘制'''
   def drawGrids(self):
       for x in range(self.cfg.NUMGRID):
           for y in range(self.cfg.NUMGRID):
               rect = pygame.Rect((self.cfg.XMARGIN+x*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.YMARGIN+y*self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE, self.cfg.GRIDSIZE))
               self.drawBlock(rect, color=(0, 0, 255), size=1)
   '''画矩形block框'''
   def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4):
       pygame.draw.rect(self.screen, color, block, size)
   '''下落特效'''
   def droppacers(self, x, y):
       if not self.getpacerByPos(x, y).fixed:
           self.getpacerByPos(x, y).move()
       if x < self.cfg.NUMGRID - 1:
           x += 1
           return self.droppacers(x, y)
       elif y < self.cfg.NUMGRID - 1:
           x = 0
           y += 1
           return self.droppacers(x, y)
       else:
           return self.isFull()
   '''是否每个位置都有拼图块了'''
   def isFull(self):
       for x in range(self.cfg.NUMGRID):
           for y in range(self.cfg.NUMGRID):
               if not self.getpacerByPos(x, y).fixed:
                   return False
       return True
   '''检查有无拼图块被选中'''
   def checkSelected(self, position):
       for x in range(self.cfg.NUMGRID):
           for y in range(self.cfg.NUMGRID):
               if self.getpacerByPos(x, y).rect.collidepoint(*position):
                   return [x, y]
       return None
   '''是否有连续一样的三个块(无--返回0/水平--返回1/竖直--返回2)'''
   def isMatch(self):
       for x in range(self.cfg.NUMGRID):
           for y in range(self.cfg.NUMGRID):
               if x + 2 < self.cfg.NUMGRID:
                   if self.getpacerByPos(x, y).type == self.getpacerByPos(x+1, y).type == self.getpacerByPos(x+2, y).type:
                       return [1, x, y]
               if y + 2 < self.cfg.NUMGRID:
                   if self.getpacerByPos(x, y).type == self.getpacerByPos(x, y+1).type == self.getpacerByPos(x, y+2).type:
                       return [2, x, y]
       return [0, x, y]
   '''根据坐标获取对应位置的拼图对象'''
   def getpacerByPos(self, x, y):
       return self.all_pacers[x][y]
   '''交换拼图'''
   def swappacer(self, pacer1_pos, pacer2_pos):
       margin = pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] + pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1]
       if abs(margin) != 1:
           return False
       pacer1 = self.getpacerByPos(*pacer1_pos)
       pacer2 = self.getpacerByPos(*pacer2_pos)
       if pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] == 1:
           pacer1.direction = 'left'
           pacer2.direction = 'right'
       elif pacer1_pos[0] - pacer2_pos[0] == -1:
           pacer2.direction = 'left'
           pacer1.direction = 'right'
       elif pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1] == 1:
           pacer1.direction = 'up'
           pacer2.direction = 'down'
       elif pacer1_pos[1] - pacer2_pos[1] == -1:
           pacer2.direction = 'up'
           pacer1.direction = 'down'
       pacer1.target_x = pacer2.rect.left
       pacer1.target_y = pacer2.rect.top
       pacer1.fixed = False
       pacer2.target_x = pacer1.rect.left
       pacer2.target_y = pacer1.rect.top
       pacer2.fixed = False
       self.all_pacers[pacer2_pos[0]][pacer2_pos[1]] = pacer1
       self.all_pacers[pacer1_pos[0]][pacer1_pos[1]] = pacer2
       return True
   '''信息显示'''
   def __repr__(self):
       return self.info

5、资源相关

包括游戏背景音频、图片和字体设计

res主资源目录

audios:加载游戏背景音乐

fonts:记分牌相关字体

imgs:这里存放的是我们的各种小星星的图形,是关键了的哦。如果这个加载不了,

我们的消消乐 就没有任何图形了

6、启动主程序

xxls.py

在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。


'''
Function:
   消消乐
'''
import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *

'''主程序'''
def main():
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
   pygame.display.set_caption('hacklex')
   # 加载背景音乐
   pygame.mixer.init()
   pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "res/audios/bg.mp3"))
   pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
   pygame.mixer.music.play(-1)
   # 加载音效
   sounds = {}
   sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/audios/badswap.wav'))
   sounds['match'] = []
   for i in range(6):
       sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/audios/match%s.wav' % i)))

# 字体显示
   font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/font/font.TTF'), 25)
   # 星星
   pacer_imgs = []
   for i in range(1, 8):
       pacer_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'res/imgs/pacer%s.png' % i))
   # 循环
   game = pacerGame(screen, sounds, font, pacer_imgs, cfg)
   while True:
       score = game.start()
       flag = False
       # 给出选择,玩家选择重玩或者退出
       while True:
           for event in pygame.event.get():
               if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                   pygame.quit()
                   sys.exit()
               elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                   flag = True
           if flag:
               break
           screen.fill((136, 207, 236))
           text0 = 'Final score: %s' % score
           text1 = 'Press <R> to restart the game.'
           text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
           y = 150
           for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
               text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
               rect = text_render.get_rect()
               if idx == 0:
                   rect.left, rect.top = (223, y)
               elif idx == 1:
                   rect.left, rect.top = (133.5, y)
               else:
                   rect.left, rect.top = (126.5, y)
               y += 99
               screen.blit(text_render, rect)
           pygame.display.update()
       game.reset()

'''游戏运行'''
if __name__ == '__main__':
   main()

四、如何启动游戏呢?

1、使用开发工具IDE启动

如果的开发工具IDE的环境

例如:VScode、sublimeText、notepad+

pycharm什么的配置了Python环境

可以直接在工具中,运行该游戏。

2、命令行启动

如下图所示

使用python+pygame开发消消乐游戏附完整源码

来源:https://blog.csdn.net/weixin_42350212/article/details/117765694

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