PyGame贪吃蛇的实现代码示例
作者:Harpsichord1207 发布时间:2021-04-27 12:09:33
标签:PyGame,贪吃蛇
最近帮人做了个贪吃蛇的游戏(交作业用),很简单,界面如下:
开始界面:
游戏中界面:
是不是很简单、朴素。(欢迎大家访问GitHub)
游戏是基于PyGame
框架制作的,程序核心逻辑如下:
游戏界面分辨率是640*480,蛇和食物都是由1个或多个20*20像素的正方形块儿(为了方便,下文用点表示20*20像素的正方形块儿)组成,这样共有32*24个点,使用pygame.draw.rect来绘制每一个点;
初始化时蛇的长度是3,食物是1个点,蛇初始的移动的方向是右,用一个数组代表蛇,数组的每个元素是蛇每个点的坐标,因此数组的第一个坐标是蛇尾,最后一个坐标是蛇头;
游戏开始后,根据蛇的当前移动方向,将蛇运动方向的前方的那个点append到蛇数组的末位,再把蛇尾去掉,蛇的坐标数组就相当于往前挪了一位;
如果蛇吃到了食物,即蛇头的坐标等于食物的坐标,那么在第2点中蛇尾就不用去掉,就产生了蛇长度增加的效果;食物被吃掉后,随机在空的位置(不能与蛇的身体重合)再生成一个;
通过PyGame的event监控按键,改变蛇的方向,例如当蛇向右时,下一次改变方向只能向上或者向下;
当蛇撞上自身或墙壁,游戏结束,蛇头装上自身,那么蛇坐标数组里就有和舌头坐标重复的数据,撞上墙壁则是蛇头坐标超过了边界,都很好判断;
其他细节:做了个开始的欢迎界面;食物的颜色随机生成;吃到实物的时候有声音提示等。
代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
@version: v1.0
@author: Harp
@contact: liutao25@baidu.com
@software: PyCharm
@file: MySnake.py
@time: 2018/1/15 0015 23:40
"""
import pygame
from os import path
from sys import exit
from time import sleep
from random import choice
from itertools import product
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN
def direction_check(moving_direction, change_direction):
directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']]
if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]:
return change_direction
elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]:
return change_direction
return moving_direction
class Snake:
colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1]
def __init__(self):
self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)}
self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]]
self.head = [140, 100]
self.food = []
self.food_color = []
self.moving_direction = 'right'
self.speed = 4
self.generate_food()
self.game_started = False
def check_game_status(self):
if self.body.count(self.head) > 1:
return True
if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460:
return True
return False
def move_head(self):
moves = {
'right': (20, 0),
'up': (0, -20),
'down': (0, 20),
'left': (-20, 0)
}
step = moves[self.moving_direction]
self.head[0] += step[0]
self.head[1] += step[1]
def generate_food(self):
self.speed = len(self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed
for seg in self.body:
x, y = seg
self.map[x//20, y//20] = 1
empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]]
result = choice(empty_pos)
self.food_color = list(choice(self.colors))
self.food = [result[0]*20, result[1]*20]
def main():
key_direction_dict = {
119: 'up', # W
115: 'down', # S
97: 'left', # A
100: 'right', # D
273: 'up', # UP
274: 'down', # DOWN
276: 'left', # LEFT
275: 'right', # RIGHT
}
fps_clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
pygame.mixer.init()
snake = Snake()
sound = False
if path.exists('eat.wav'):
sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
sound = True
title_font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
welcome_words = title_font.render('Welcome to My Snake', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
tips_font = pygame.font.SysFont('arial', 24)
start_game_words = tips_font.render('Click to Start Game', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
close_game_words = tips_font.render('Press ESC to Close', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
gameover_words = title_font.render('GAME OVER', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255))
win_words = title_font.render('THE SNAKE IS LONG ENOUGH AND YOU WIN!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255))
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption('My Snake')
new_direction = snake.moving_direction
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == 27:
exit()
if snake.game_started and event.key in key_direction_dict:
direction = key_direction_dict[event.key]
new_direction = direction_check(snake.moving_direction, direction)
elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342:
snake.game_started = True
screen.fill((255, 255, 255))
if snake.game_started:
snake.moving_direction = new_direction # 在这里赋值,而不是在event事件的循环中赋值,避免按键太快
snake.move_head()
snake.body.append(snake.head[:])
if snake.head == snake.food:
if sound:
sound_wav.play()
snake.generate_food()
else:
snake.body.pop(0)
for seg in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [seg[0], seg[1], 20, 20], 0)
pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0)
if snake.check_game_status():
screen.blit(gameover_words, (241, 310))
pygame.display.update()
snake = Snake()
new_direction = snake.moving_direction
sleep(3)
elif len(snake.body) == 512:
screen.blit(win_words, (33, 210))
pygame.display.update()
snake = Snake()
new_direction = snake.moving_direction
sleep(3)
else:
screen.blit(welcome_words, (188, 100))
screen.blit(start_game_words, (236, 310))
screen.blit(close_game_words, (233, 350))
pygame.display.update()
fps_clock.tick(snake.speed)
if __name__ == '__main__':
main()
来源:https://segmentfault.com/a/1190000013583165
0
投稿
猜你喜欢
- 用python做一个简单的随机点名程序(不重复点名)这是我来到csdn的第一篇文章,内容如果有瑕疵的地方或者代码可以进一步改善,请大家对我指
- 1.装饰器的定义装饰器:给已有函数增加额外的功能的函数,本质上是一个闭包函数特点: 1.不修改已有函数的源代码&n
- 本文实例讲述了PHP实现将科学计数法转换为原始数字字符串的方法,分享给大家供大家参考。具体实现代码如下:function NumToStr(
- mysql -uusername -pyourpassword yourdatabasename < c:\sqlfile.sql其中
- 1、版本说明 :python 2.7.10, Django (1.6.11.6),centos72、步骤说明:A、django 建立项目dj
- 下面示例代码是防止用网页刷新过快,如果多个页面使用,最好将<%...%>代码存为一个asp文件,在需要的页面最前面include
- 当用户访问一个网站的时候,第一屏的信息展示是非常重要的,很大程度上影响了用户是否决定停留,然而光靠文字大面积的堆积,很难直观而迅速的告诉用户
- openpyxl特点openpyxl(可读写excel表)专门处理Excel2007及以上版本产生的xlsx文件,xls和xlsx之间转换容
- 缓存(Cache)对于创建一个高性能的网站和提升用户体验来说是非常重要的,然而对我们这种只用得起拼多多的码农而言最重要的是学会如何使用缓存。
- 本文主要研究的是使用Python获取本机所有网卡ip,掩码和广播地址,分享了相关的实例代码,具体介绍如下。搜了一天,竟然没找到一段合适的代码
- 1.导言现今的公司需要易访问的和可用性好的商业数据,以便他们可以在全球市场中获得一席之地。与易访问数据的这个需求相呼应的,关系数据库和分析数
- django程序,需要写很多api,每个函数都需要几个装饰器,例如@csrf_exempt @require_POST 
- 最近在学一些基础的算法,发现我的数学功底太差劲了,特别是大学的这一部分,概率论、线性代数、高数等等,这些大学学的我是忘得一干二净(我当时学的
- Part.I 预备知识Chap.I 几个概念的区分Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了
- 为了建设班级主页,买了个空间,支持SA FileUp组件。鼓弄了一天,终于有了大致的了解,下面是我的实例,希望对大家有所帮助。大家可以根据自
- 1.数组的索引我用的是iloc函数。导入数据是data,索引data.iloc[i,j],i代表行,j代表列。如果要索引i行之后的所有行元素
- 影响用户访问的最大部分是前端的页面。网站的划分一般为二:前端和后台。我们可以理解成后台是用来实现网站的功能的,比如:实现用户注册,用户能够为
- 直接上代码图片就使用我家爽妹子的吧如果没有安装pil模块的话先cmd安装下输入:pip install pillow# -*- coding
- 1.合并1.1 结构合并将两个结构相同的数据合并1.1.1 concat函数函数配置:concat([dataFrame1, dataFra
- 这些包可以独立使用,也可以与其他包一起使用以满足复杂的业务需求。Integration Services 可以提取和转换来自多种源(如 XM