Pygame实战练习之飞机大战游戏
作者:顾木子吖 发布时间:2021-01-13 13:11:25
标签:Pygame,飞机大战,Python
导语
承载童年的纸飞机你还会叠嘛?
如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。
叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。
虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。
今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~
欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:python开发飞机大战游戏。
Are you ready?
一起开启飞机大冒险吧~
▼▼▼
首先准备好飞机大冒险的图片:
环境安装:主要游戏模块pygame。
pip install pygame
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方 * 则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。
创建游戏界面:
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')
# 图标
ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
pygame.display.set_icon(ic_launcher)
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
# 游戏结束背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# * 图片
plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
# 飞机图片
player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
# 敌机图片
enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')
设置玩家、 * 类:
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
self.rect = player_rect[0].get_rect() # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的 * 的集合
self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引
self.is_hit = False # 玩家是否被击中
上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:
# 向上移动,需要判断边界
def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
# 向下移动,需要判断边界
def moveDown(self):
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
# 向左移动,需要判断边界
def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
# 向右移动,需要判断边界
def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
创建敌机类:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
self.down_index = 0
# 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
def move(self):
self.rect.top += self.speed
绘制游戏结束背景:
screen.blit(game_over, (0, 0))
# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None, 48)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(text, text_rect)
# 使用系统字体
xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
# 重新开始按钮
textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))
text_rect = textstart.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
screen.blit(textstart, text_rect)
# 排行榜按钮
textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
text_rect = textstart.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
screen.blit(textstart, text_rect)
效果如下:
排行榜设置界面等:
ef gameRanking():
screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 绘制背景
screen2.fill(0)
screen2.blit(background, (0, 0))
# 使用系统字体
xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
# 重新开始按钮
textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
text_rect = textstart.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = 50
screen.blit(textstart, text_rect)
# 重新开始按钮
textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))
text_rect = textstart.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
screen2.blit(textstart, text_rect)
# 获取排行文档内容
arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
# 循环排行榜文件显示排行
for i in range(0, len(arrayscore)):
# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None, 48)
# 排名重1到10
k=i+1
text = font.render(str(k) +" " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
text_rect.centery = 80 + 30*k
# 绘制分数内容
screen2.blit(text, text_rect)
效果如下:
好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!
往下看总效果:
总结
飞机大冒险正式开始!起飞吧~
来源:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/120127232
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