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教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏

作者:Gtieguo  发布时间:2021-07-19 22:59:37 

标签:python,植物大战僵尸,小游戏

一、前言

上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧

二、引入模块


import pygame
import random

三、完整代码

配置图片地址


IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高


scrrr_width = 800
scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态


GAMEOVER = False

图片加载报错处理


LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

创建地图类


class Map():

存储两张不同颜色的图片名称


map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地图


def __init__(self, x, y, img_index):
   self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
   self.position = (x, y)

是否能够种植


self.can_grow = True

加载地图


def load_map(self):
   MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类


class Plant(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       super(Plant, self).__init__()
       self.live = True

加载图片


def load_image(self):
   if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
       MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
   else:
       print(LOG)

向日葵类


class Sunflower(Plant):
   def __init__(self, x, y):
       super(Sunflower, self).__init__()
       self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = x
       self.rect.y = y
       self.price = 50
       self.hp = 100
       # 5 时间计数器
       self.time_count = 0

新增功能:生成阳光


def produce_money(self):
   self.time_count += 1
   if self.time_count == 25:
       MainGame.money += 5
       self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中


def display_sunflower(self):
   MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类


class PeaShooter(Plant):
   def __init__(self, x, y):
       super(PeaShooter, self).__init__()
       # self.image 为一个 surface
       self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = x
       self.rect.y = y
       self.price = 50
       self.hp = 200
       # 6 发射计数器
       self.shot_count = 0

增加射击方法


def shot(self):
   # 6 记录是否应该射击
   should_fire = False
   for zombie in MainGame.zombie_list:
       if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
           should_fire = True
   # 6 如果活着
   if self.live and should_fire:
       self.shot_count += 1
       # 6 计数器到25发射一次
       if self.shot_count == 25:
           # 6 基于当前豌豆射手的位置,创建 *
           peabullet = PeaBullet(self)
           # 6 将 * 存储到 * 列表中
           MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
           self.shot_count = 0

将豌豆射手加入到窗口中的方法


def display_peashooter(self):
   MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆 * 类


class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, peashooter):
       self.live = True
       self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
       self.damage = 50
       self.speed = 10
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
       self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):
       # 7 在屏幕范围内,实现往右移动
       if self.rect.x < scrrr_width:
           self.rect.x += self.speed
       else:
           self.live = False

# 7 新增, * 与僵尸的碰撞
   def hit_zombie(self):
       for zombie in MainGame.zombie_list:
           if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):
               # 打中僵尸之后,修改 * 的状态,
               self.live = False
               # 僵尸掉血
               zombie.hp -= self.damage
               if zombie.hp <= 0:
                   zombie.live = False
                   self.nextLevel()
   # 7闯关方法

def nextLevel(self):
       MainGame.score += 20
       MainGame.remnant_score -= 20
       for i in range(1, 100):
           if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:
               MainGame.remnant_score = 100 * i
               MainGame.shaoguan += 1
               MainGame.produce_zombie += 50

def display_peabullet(self):
       MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸类


class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, x, y):
       super(Zombie, self).__init__()
       self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = x
       self.rect.y = y
       self.hp = 1000
       self.damage = 2
       self.speed = 1
       self.live = True
       self.stop = False
   # 9 僵尸的移动

def move_zombie(self):
       if self.live and not self.stop:
           self.rect.x -= self.speed
           if self.rect.x < -80:
               # 8 调用游戏结束方法
               MainGame().gameOver()

# 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
   def hit_plant(self):
       for plant in MainGame.plants_list:
           if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
               # 8  僵尸移动状态的修改
               self.stop = True
               self.eat_plant(plant)
   # 9 僵尸攻击植物

def eat_plant(self, plant):
       # 9 植物生命值减少
       plant.hp -= self.damage
       # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
       if plant.hp <= 0:
           a = plant.rect.y // 80 - 1
           b = plant.rect.x // 80
           map = MainGame.map_list[a][b]
           map.can_grow = True
           plant.live = False
           # 8 修改僵尸的移动状态
           self.stop = False

# 9 将僵尸加载到地图中

def display_zombie(self):
       MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

四、主程序


class MainGame():
   # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
   shaoguan = 1
   score = 0
   remnant_score = 100
   money = 200
   # 3 存储所有地图坐标点
   map_points_list = []
   # 3 存储所有的地图块
   map_list = []
   # 4 存储所有植物的列表
   plants_list = []
   # 7 存储所有豌豆 * 的列表
   peabullet_list = []
   # 9 新增存储所有僵尸的列表
   zombie_list = []
   count_zombie = 0
   produce_zombie = 100
   # 1 加载游戏窗口

def init_window(self):
       # 1 调用显示模块的初始化
       pygame.display.init()
       # 1 创建窗口
       MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

# 2 文本绘制
   def draw_text(self, content, size, color):
       pygame.font.init()
       font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
       text = font.render(content, True, color)
       return text

# 2 加载帮助提示
   def load_help_text(self):
       text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
       MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

# 3 初始化坐标点
   def init_plant_points(self):
       for y in range(1, 7):
           points = []
           for x in range(10):
               point = (x, y)
               points.append(point)
           MainGame.map_points_list.append(points)
           print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

# 3 初始化地图
   def init_map(self):
       for points in MainGame.map_points_list:
           temp_map_list = list()
           for point in points:
               # map = None
               if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                   map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
               else:
                   map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
               # 将地图块加入到窗口中
               temp_map_list.append(map)
               print("temp_map_list", temp_map_list)
           MainGame.map_list.append(temp_map_list)
       print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

# 3 将地图加载到窗口中
   def load_map(self):
       for temp_map_list in MainGame.map_list:
           for map in temp_map_list:
               map.load_map()

# 6 增加豌豆射手发射处理
   def load_plants(self):
       for plant in MainGame.plants_list:
           # 6 优化加载植物的处理逻辑
           if plant.live:
               if isinstance(plant, Sunflower):
                   plant.display_sunflower()
                   plant.produce_money()
               elif isinstance(plant, PeaShooter):
                   plant.display_peashooter()
                   plant.shot()
           else:
               MainGame.plants_list.remove(plant)

# 7 加载所有 * 的方法
   def load_peabullets(self):
       for b in MainGame.peabullet_list:
           if b.live:
               b.display_peabullet()
               b.move_bullet()
               # v1.9 调用 * 是否打中僵尸的方法
               b.hit_zombie()
           else:
               MainGame.peabullet_list.remove(b)

# 8事件处理

def deal_events(self):
       # 8 获取所有事件
       eventList = pygame.event.get()
       # 8 遍历事件列表,判断
       for e in eventList:
           if e.type == pygame.QUIT:
               self.gameOver()
           elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
               # print('按下鼠标按键')
               print(e.pos)
               # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3

x = e.pos[0] // 80
               y = e.pos[1] // 80
               print(x, y)
               map = MainGame.map_list[y - 1][x]
               print(map.position)
               # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
               if e.button == 1:
                   if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                       sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                       MainGame.plants_list.append(sunflower)
                       print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                       map.can_grow = False
                       MainGame.money -= 50
               elif e.button == 3:
                   if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                       peashooter = PeaShooter(
                           map.position[0], map.position[1])
                       MainGame.plants_list.append(peashooter)
                       print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                       map.can_grow = False
                       MainGame.money -= 50

# 9 新增初始化僵尸的方法
   def init_zombies(self):
       for i in range(1, 7):
           dis = random.randint(1, 5) * 200
           zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
           MainGame.zombie_list.append(zombie)

# 9将所有僵尸加载到地图中
   def load_zombies(self):
       for zombie in MainGame.zombie_list:
           if zombie.live:
               zombie.display_zombie()
               zombie.move_zombie()
               # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
               zombie.hit_plant()
           else:
               MainGame.zombie_list.remove(zombie)
   # 1 开始游戏

def start_game(self):
       # 1 初始化窗口
       self.init_window()
       # 3 初始化坐标和地图
       self.init_plant_points()
       self.init_map()
       # 9 调用初始化僵尸的方法
       self.init_zombies()
       # 1 只要游戏没结束,就一直循环
       while not GAMEOVER:
           # 1 渲染白色背景
           MainGame.window.fill((255, 255, 255))
           # 2 渲染的文字和坐标位置
           MainGame.window.blit(
               self.draw_text(
                   '当前钱数$: {}'.format(
                       MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
           MainGame.window.blit(
               self.draw_text(
                   '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(
                       MainGame.shaoguan,
                       MainGame.score,
                       MainGame.remnant_score),
                   26,
                   (255,
                    0,
                    0)),
               (5,
                40))
           self.load_help_text()

# 3 需要反复加载地图
           self.load_map()
           # 6 调用加载植物的方法
           self.load_plants()
           # 7  调用加载所有 * 的方法
           self.load_peabullets()
           # 8 调用事件处理的方法
           self.deal_events()
           # 9 调用展示僵尸的方法
           self.load_zombies()
           # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
           MainGame.count_zombie += 1
           if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
               self.init_zombies()
               MainGame.count_zombie = 0
           pygame.time.wait(10)
           pygame.display.update()

def gameOver(self):
       MainGame.window.blit(
           self.draw_text(
               '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
       print('游戏结束')
       pygame.time.wait(400)
       global GAMEOVER
       GAMEOVER = True

if __name__ == '__main__':
   game = MainGame()
   game.start_game()

五、效果演示

教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏

来源:https://blog.csdn.net/Gtieguo/article/details/112093640

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