网络编程
位置:首页>> 网络编程>> Python编程>> python贪吃蛇核心功能实现上

python贪吃蛇核心功能实现上

作者:jackwsd  发布时间:2021-12-06 15:49:18 

标签:python,贪吃蛇

本次做一个最简单的贪食蛇雏形游戏,就是一个小蛇在画面上移动,我们可以控制蛇的移动方向,但是不能吃东西,蛇不会长大。但是基础的有了,完整版的贪食蛇还远吗?双人贪食蛇不也就那么回事吗?

先做一个简单的,有机会再放出不那么简单,但依旧简陋的标准贪食蛇和双人贪食蛇。

首先,pygam的各种配置参数,直接使用之前的配置,多退少补。

import random
import time
import pygame
fps = 30
fps_clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 640
screen_height = 480
display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('贪食蛇')
tile_size = 20
tile_width = 20
tile_height = 20
#横纵间距
x_margin = 100
y_margin = 100
#列
columns = int((screen_width - 100) / 20)
#行
rows = int((screen_height - 100) / 20)
directions = ['up', 'down', 'left', 'right']
#配色RGB
white = 'white'
black = 'black'
bg_color = 'sky blue'
border_color = white
if __name__ == '__main__':
   while True:
       display.fill(bg_color)
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
       pygame.display.update()
       fps_clock.tick(fps)

基本的配置函数,棋盘类游戏常规操作。

运行游戏会得到一个天蓝色的画布,什么都没有。

python贪吃蛇核心功能实现上

接下来,在画布上画出二维棋盘,也就是贪食蛇运动的场地。这里我们有几种选择,此处我选择一种最简单的方式,也就是整个棋盘不对应二维列表,只为贪食蛇本身创建一个列表,用来储存贪食蛇的身体。

首先绘制一个大棋盘。

def draw_chest():
   for i in range(rows + 1):
       pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2, y_margin/2 + i * tile_size),
                        (x_margin/2 + (columns * tile_size), y_margin/2 + i * tile_size), 2)
   for j in range(columns + 1):
       pygame.draw.line(display, border_color, (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2),
                        (x_margin/2 + j * tile_size, y_margin/2 + (rows * tile_size)), 2)

然后主循环里调用,然后运行程序。

python贪吃蛇核心功能实现上

贪食蛇的运动空间已经出现了。

创建一个列表,用来存放贪食蛇的身体。默认贪食蛇的长度为3。具体大小可以根据自己的喜欢修改,我就写3了。

那么需要基于这两个数值来生成蛇的身体的第一个位置。例如,我们生成的蛇的身体的第一个位置是[3][3],那么对应的在屏幕中[3][3]所对应的坐标位置,绘制一个小方块,同时默认蛇的身体是往右延伸,那么蛇的身体参数则为[3][3],[3][4],[3][5]

考虑到让蛇随机出现在画面中的某些地方,所以生成蛇的身体是照顾到各方,随机数的范围如下:

在主循坏外创建列表,添加身体,身体保持在画面中央部分。

snake_body = []
   snake_x = random.randint(5, rows - 5)
   snake_y = random.randint(5, columns - 5)
   snake_body.append([snake_x, snake_y])
   snake_body.append([snake_x, snake_y + 1])
   snake_body.append([snake_x, snake_y + 2])
   return snake_body

为绘制蛇的身体,编写绘制函数。

def draw_snake_shape(shapes):
   for shape in shapes:
       left_position = shape[1] * tile_size + x_margin/2
       top_position = shape[0] * tile_size + y_margin/2
       # 画出整个身体背景色
       pygame.draw.rect(display, body_color, (left_position, top_position, tile_size, tile_size))
       # 画出内部颜色
       pygame.draw.rect(display, inter_body_color, (left_position+4, top_position+4, tile_size-8, tile_size-8))

在主循环中调用,运行游戏,每次运行,蛇都在不同的位置,同时不会出现在边缘。

python贪吃蛇核心功能实现上

接下来就是让蛇动起来。

让蛇动起来的核心思想就是,根据蛇当前的前进方向,增加和删除snake_body中的坐标值。比如,下一步蛇的运动方向是up,那么确认当前up方向是合法的时候,即往上走一步不会走到边界,或者当前正在往下走,那么,我们得出新的坐标点,加入到snake_body中,同时删除列表最后一个数据,因为当前没有苹果可以吃嘛。

先定义一个判断下一个坐标点是否合法的函数。

def is_right_direction(body, x_location, y_location):
   valid_direction = False
   if 0 <= x_location <= rows-1 and 0 <= y_location <= columns - 1:
       valid_direction = True
   return valid_direction

在主循环中加入程序处理贪食蛇按照某个固定的方向移动时对于贪食蛇身体列表的操作。

首先在进入主循环前,获取当前需要移动的方向

direction = directions[random.randint(0, 3)]
   while True:

在主循环内部,增加代码处理身体移动

#未按下按键时,默认的初识移动方向
       new_body_location = (None, None)
       match direction:
           case 'left':
               new_body_location = snake_body[0][0], snake_body[0][1] - 1
           case 'right':
               new_body_location = snake_body[0][0], snake_body[0][1] + 1
           case 'up':
               new_body_location = snake_body[0][0] - 1, snake_body[0][1]
           case 'down':
               new_body_location = snake_body[0][0] + 1, snake_body[0][1]
       snake_body.insert(0, new_body_location)
       del snake_body[-1]

此时运行程序,贪食蛇会像闪电一般快速移动到屏幕边缘。

python贪吃蛇核心功能实现上

根本来不及截图,因为我们的刷新率是30帧每秒,所以太快了,此时有多种解决方案,最简单的一种是修改刷新率,比如修改为2,那么就会看到蛇缓慢移动了。非常简单啦。也可以考虑在移动部分做定时,或者做累加延迟等等。这里我修改了fps=2。

python贪吃蛇核心功能实现上

接下来增加控制部分,这部分很简单。

在按键部分设定上下左右按键控制方向,同时要注意,贪食蛇不能直接掉头走。

#键盘控制改变贪食蛇的方向
           elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right':
                   direction = 'left'
               elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left':
                   direction = 'right'
               elif event.key == pygame.K_UP and direction != 'down':
                   direction = 'up'
               elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up':
                   direction = 'down'

游戏结束机制,也就是蛇碰到边界游戏结束。

if is_right_direction(snake_body, new_body_location[0], new_body_location[1]):
           snake_body.insert(0, new_body_location)
           del snake_body[-1]
       else:
           snake_body = []
           snake_x = random.randint(5, columns - 5)
           snake_y = random.randint(5, rows - 5)
           snake_body.append([snake_x, snake_y])
           snake_body.append([snake_x, snake_y + 1])
           snake_body.append([snake_x, snake_y + 2])

框架级别的贪食蛇制作完成了,如果再加入一个小苹果,增加一个增加身体条件就有一个完整的贪食蛇了。再追加一个追尾机制,和一条新的蛇就可以双人对战了。

来源:https://blog.csdn.net/jackwsd/article/details/126468074

0
投稿

猜你喜欢

  • ---- 一、 引言: ---- 回滚段是数据库的一部分,它记录数据库变更的信息。使用这些信息实现数据库的读一致性及其恢复。若回滚段出现故障
  • 在MySQL中,对于索引的使用并是一直都采用正确的决定。简单表的示例:CREATE TABLE `r2` (ID` int(11) DEFA
  • 在开发和调试基于XML的应用的时候,程序员往往为找不到合适的快速桌面XPATH测试软件发愁。诚然,市面上有成套的XML编辑软件,但是它们往往
  • 例如:文本abcaBcabCaBCabcaBCa,关键字bc,在不区分大小写的情况,一共有6个匹配项。 则在网页中显示的是abcaBcabC
  • 数字范围:922337203685477~-922337203685477函数代码如下: <%Public Fun
  • 前言前段时间我有个朋友看到一些小姐姐的照片,想全部下载下来,叫我帮个忙。于是花费了半天给他全部下载了下来。引入库import timeimp
  • css实现的圆角矩形的方式很多,但要追求灵活型,上面的结构简单,看起来爽一点注意css所用的图片路径,已修改兼容ie6 ie7 ff ,IE
  • 昨天还和裕波沟通我没有准备ppt,想以另一种互动的方式来交流。后来想想,每个人都准备了,我不准备也不太好意思,呵呵。今天在webrebuil
  • 今天在使用MySQL时却不知如何处理,插入记录后不知怎样获得刚刚插入的id,查过文档后发现了select last_insert_id(),
  • javascript代码编写在页面中实现页内搜索功能,类似Word等文本编辑软件里的搜索功能,只要是页面中的字符(别管是显在的还是隐蔽在文本
  • ASP结合ADO对数据库方便快捷的访问、结合XML、COM/ActiveX等其它技术 实现服务器多层结构的功能使它在今天还有着顽强的生命力。
  • JS是一段一段执行的(以<script>标签来分割),执行每一段之前,都有一个“预编译”,预编译干的活是:声明所有var变量(初
  • 组合集总计: group by with rollup/cube grouping sets 子查询按执行方式分:标准子查询、关联子查询 标
  • 本文描述通过统计分析出医院信息系统需分区的表,对需分区的表选择分区键,即找出包括在你的分区键中的列(表的属性),对大型数据的管理比较有意义,
  • 我将图形编辑程序分为两类:一类(是)绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素(地)绘制图像;另外一类(是)制图程序,这种程序提供了一组对象
  • PL/SQL是ORACLE对标准数据库语言的扩展,ORACLE公司已经将PL/SQL整合到ORACLE 服务器和其他工具中了,近几年中更多的
  • 很多人错误地认为ASP是简单、低效的代名词,认为ASP是低能的,不足挂齿的,也很简单,一学就会,一琢磨就精通。有人讲ASP不安全,写ASP的
  • 如果原来没有使用过正则表达式,那么可能对这个术语和概念会不太熟悉。不过,它们并不是您想象的那么新奇。请回想一下在硬盘上是如何查找文件的。您肯
  • 我看见朋友可以把数据库的记录输出到页面表格上去,觉得很有用。这是怎么做的啊?见下:dbtable.asp<html><he
  • 今天偶然看到“一个有将近两年的div + CSS 开发经验和历史,曾经是Web标准绝对拥趸的同志”在自己的blog上发表放弃div+css的
手机版 网络编程 asp之家 www.aspxhome.com