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python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一

作者:顾木子吖  发布时间:2021-03-08 04:43:03 

标签:python,扫雷,游戏

导语

每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!

它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。

在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?

对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。

python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一

就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~

python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一

首先准备好相应的素材可自选:

python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一

环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。


pip  install  pygame

游戏规则:

python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一

在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。

导入所有的字体,图片等:


def main():
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
   pygame.display.set_caption('扫雷小游戏')

images = {}
   for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
       if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
           image = pygame.image.load(value)
           images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
       else:
           image = pygame.image.load(value).convert()
           images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))

font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)

pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
   pygame.mixer.music.play(-1)

定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!

python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一


class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       # 导入图片
       self.images = images
       self.image = self.images['face_normal']
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.left, self.rect.top = position
       # 表情按钮的当前状态
       self.status_code = status_code
   '''画到屏幕上'''
   def draw(self, screen):
       # 状态码为0, 代表正常的表情
       if self.status_code == 0:
           self.image = self.images['face_normal']
       # 状态码为1, 代表失败的表情
       elif self.status_code == 1:
           self.image = self.images['face_fail']
       # 状态码为2, 代表成功的表情
       elif self.status_code == 2:
           self.image = self.images['face_success']
       # 绑定图片到屏幕
       screen.blit(self.image, self.rect)
   '''设置当前的按钮的状态'''
   def setstatus(self, status_code):
       self.status_code = status_code

随机生成雷:


class MinesweeperMap():
   def __init__(self, cfg, images, **kwargs):
       self.cfg = cfg
       # 雷型矩阵
       self.mines_matrix = []
       for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
           mines_line = []
           for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):
               position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE
               mines_line.append(Mine(images=images, position=position))
           self.mines_matrix.append(mines_line)
       # 随机埋雷
       for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):
           self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()
       count = 0
       for item in self.mines_matrix:
           for i in item:
               count += int(i.is_mine_flag)
       # 游戏当前的状态
       self.status_code = -1
       # 记录鼠标按下时的位置和按的键
       self.mouse_pos = None
       self.mouse_pressed = None

记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。


class Mine(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       # 导入图片
       self.images = images
       self.image = self.images['blank']
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.left, self.rect.top = position
       # 雷当前的状态
       self.status_code = status_code
       # 真雷还是假雷(默认是假雷)
       self.is_mine_flag = False
       # 周围雷的数目
       self.num_mines_around = -1
   '''设置当前的状态码'''
   def setstatus(self, status_code):
       self.status_code = status_code
   '''埋雷'''
   def burymine(self):
       self.is_mine_flag = True
   '''设置周围雷的数目'''
   def setnumminesaround(self, num_mines_around):
       self.num_mines_around = num_mines_around
   '''画到屏幕上'''
   def draw(self, screen):
       # 状态码为0, 代表该雷未被点击
       if self.status_code == 0:
           self.image = self.images['blank']
       # 状态码为1, 代表该雷已被点开
       elif self.status_code == 1:
           self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]
       # 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷
       elif self.status_code == 2:
           self.image = self.images['flag']
       # 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号
       elif self.status_code == 3:
           self.image = self.images['ask']
       # 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击
       elif self.status_code == 4:
           assert not self.is_mine_flag
           self.image = self.images[str(self.num_mines_around)]
       # 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围
       elif self.status_code == 5:
           self.image = self.images['0']
       # 状态码为6, 代表该雷被踩中
       elif self.status_code == 6:
           assert self.is_mine_flag
           self.image = self.images['blood']
       # 状态码为7, 代表该雷被误标
       elif self.status_code == 7:
           assert not self.is_mine_flag
           self.image = self.images['error']
       # 绑定图片到屏幕
       screen.blit(self.image, self.rect)

游戏主循环:


clock = pygame.time.Clock()
   while True:
       screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)

for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
               mouse_pos = event.pos
               mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
               minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')
           elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
               minesweeper_map.update(type_='up')
               if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                   minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)
                   time_board.update('000')
                   time_board.is_start = False
                   remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))
                   emoji_button.setstatus(status_code=0)

if minesweeper_map.gaming:
           if not time_board.is_start:
               start_time = time.time()
               time_board.is_start = True
           time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))

remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)
       remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))

if minesweeper_map.status_code == 1:
           emoji_button.setstatus(status_code=1)
       if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:
           minesweeper_map.status_code = 1
           emoji_button.setstatus(status_code=2)

minesweeper_map.draw(screen)
       emoji_button.draw(screen)
       remaining_mine_board.draw(screen)
       time_board.draw(screen)

pygame.display.update()
       clock.tick(cfg.FPS)

游戏效果:

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来源:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/120282229

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