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python按键按住不放持续响应的实例代码

作者:Ya呼  发布时间:2021-12-30 16:42:54 

标签:python,按键,响应

在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。

为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat() 方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:

大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法,在为真时,移动;再然后定义键盘的事件,当按下键盘时,标签为真,当抬起键盘时,设置为False。最后再while循环里执行这个移动方法和键盘函数。具体的代码部分举例为:(并不是全部代码,只是实现这个功能的核心代码),主要看Hero 类里的__init__方法里的四个属性以及move方法;key_control函数以及在main函数里的while循环里的 key_control(hero) 以及hero.move()


import pygame
import time
from pygame.locals import * # 用来检测事件,比如键盘按键操作

class Hero(BasePlane):
 """定义我方飞机类"""
 def __init__(self, screen, enemy_temp):
   BasePlane.__init__(self, 140, 488, screen, "./spritesheets/hero_fly_1.png") # 继承飞机基类,这里不用管
   self.enemy = enemy_temp
     # 设置上下左右四个属性
   self.key_right_status = False
   self.key_left_status = False
   self.key_up_status = False
   self.key_down_status = False

   # 以下方法是控制上下左右移动
 def move(self):
   if self.key_right_status:
     self.x += 3
   if self.key_left_status:
     self.x -= 3
   if self.key_down_status:
     self.y += 3
   if self.key_up_status:
     self.y -= 3
def key_control(hero_temp):
 """控制键盘的函数"""
 for event in pygame.event.get():
   # 判断是否是点击了退出按钮
   if event.type == QUIT:
     print("exit")
     exit()
   # 在按下键盘时,设置hero的属性为True
   elif event.type == KEYDOWN:
     if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
       hero_temp.key_left_status = True
     elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
       hero_temp.key_right_status = True
     elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
       hero_temp.key_up_status = True
     elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
       hero_temp.key_down_status = True
     elif event.key == K_SPACE:
       hero_temp.shoot() # 这里应该是飞机.显示 * 方法()
   elif event.type == KEYUP:
     if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
       hero_temp.key_left_status = False
       # 检测按键是否是d或者方向键right
     elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
       hero_temp.key_right_status = False
     elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
       hero_temp.key_up_status = False
     elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
       hero_temp.key_down_status = False
def main():
 # 1.创建一个窗口,用来显示内容
 screen = pygame.display.set_mode((320, 568), 0, 32)
 # 2.创建一个跟窗口大小一致的图片,用来填充当背景
 background = pygame.image.load("./spritesheets/background_2.png")
 enemy = Enemy(screen)
 hero = Hero(screen, enemy) # 创建我方飞机英雄对象
 while True:
   # 设定需要显示的图在窗口中哪个位置显示
   screen.blit(background, (0, 0))
   # 我方飞机英雄显示
   hero.display()
   # 敌方飞机显示
   enemy.display()
   enemy.move()
   enemy.shoot()
   # 获取事件,比如按键等
   key_control(hero)
   hero.move()
   # 更新需要显示的内容
   pygame.display.update()
   time.sleep(0.01)

if __name__ == '__main__':
 main()

来源:https://blog.csdn.net/baidu_39560388/article/details/84612605

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