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新功能的帮助与破坏

作者:摄氏度 来源:Prower 发布时间:2010-01-17 10:15:00 

标签:webgame,功能,sns,用户体验

之前有看过一个博文写的是白社会的设计很好但运营却有些遭,因为对每一个WebGame的推出时间把握不准,会有几个应用同时上线造成影响力的冲突,也会有很久没有新应用上线来吸引用户,基本上同意这个观点。

白社会从推出起,就一直是以用户体验好著称的,很多的细节做得很到位,但同时也有很多的细节没有到位,今天就接上篇日志说一下白社会里的“梦幻城”的最新功能设计——照相。

不可否认,这个功能的确是给用户的游戏更增娱乐元素,轻点一下鼠标,就可以为自己的“梦幻城”截图并上传到相册里,然而对于这样一个可有可无的功能是否真的值得上呢?

自从这个功能上线后,好友新鲜事里的照片基本上就被这些游戏的截图占据了,导致好友的正常照片几乎都看不到了,于是这些截图就成了毫无作用的垃圾信息,原本的好友信息流被完全的扰乱。


试想一下,看到满屏的游戏截图,用户做何感想?

一个新功能的上线,是否应该对其带来的影响做好充分的评估呢?只是考虑局部而忽略了整体的影响,最终这个功能是失败了。

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