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全面战争三国无资源点粮食城镇怎样建设?无资源点粮食城镇建设技巧分享

  发布时间:2023-06-05 19:38:35 

标签:全面战争三国

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无资源点粮食城镇建筑顺序规划:

产粮城市建设顺序

优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量

指标:200回合粮食累计产量

虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的 * 佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。

无资源点粮食城镇建设

程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:

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其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。

可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。

表格结果如下所示:

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图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。

顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。

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