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opencv利用鼠标滑动画出多彩的形状

作者:比卡丘不皮  发布时间:2023-11-03 05:20:57 

标签:opencv,鼠标滑动,形状

今天没有继续学习新知识点,画出了一个随鼠标画出的 图形,知识点全都是之前学的,话不多说,先上图:

opencv利用鼠标滑动画出多彩的形状

代码部分: 


// opencvMouse.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;
using namespace std;

#define WINDOW_NAME "【窗口程序】"

void on_MouseHandle(int event,int x, int y, int flages, void * param);
void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box);

//全局变量
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false; //是否进行绘制
RNG rng(12345);

int main()
{
//【1】准备参数
Mat srcImage(600,800,CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
srcImage = Scalar::all(0);

//【2】设置鼠标操作做回调函数
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

//【3】程序主循环,当进程绘制的标识符为真时,进行绘制
while (true)
{
srcImage.copyTo(tempImage); //复制源图到临时变量
if (g_bDrawingBox)
{
DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
}
imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
if (waitKey(10) == 27) //按下ESC建,程序退出
{
break;
}
}
return 0;
}

void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flages, void * param)
{
Mat & image = *(cv::Mat*)param;
switch (event)
{
//鼠标移动消息
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_bDrawingBox) //如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
{
g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
}
break;
}
case EVENT_LBUTTONDOWN: //按左键消息
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle = Rect(x,y,0,0); //记录起始点
}
break;
case EVENT_LBUTTONUP: //左键松开消息
{
g_bDrawingBox = false;
//对宽和高小于0的处理
if (g_rectangle.width < 0)
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
}
if (g_rectangle.height < 0)
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
//调用函数进行绘制
DrawRectangle(image, g_rectangle);
}
break;
}
}

void DrawRectangle(cv::Mat & img, cv::Rect box)
{
rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255))); //随机颜色
}

里面就使用通过:

setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);

鼠标的操作来实现绘图.

第一个参数: const string& 类型为winname,窗口的名字

第二个参数:MouseCallBack类型的onMouse,指定窗口里每次鼠标时间发生的时候调用的函数指针

第三个参数: void*  用户定义的传递到回调函数的参数,默认为0

来源:https://blog.csdn.net/weixin_42126427/article/details/106278486

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