C#中的一些延时函数
作者:未风 发布时间:2023-11-29 04:33:30
标签:C#,延时,函数
C#一些延时函数
sleep延时方法
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //毫秒
实现的是非独占性延时函数,延时过时中界面仍可响应消息:
public static void Delay(int milliSecond)
{
int start = Environment.TickCount;
while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond)//毫秒
{
Application.DoEvents();//可执行某无聊的操作
}
}
关于Math.Abs()
Environment.TickCount,内部API是用DWORD GetTickCount()来实现的,该属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的形式存储。
因此,如果系统连续运行,TickCount 将在约 24.9 天内从零递增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (这是一个负数),再在接下来的 24.9 天内递增至零。
DWORD是无符号的,而 Environment.TickCount属性返回的值是有符号的,所以有一半的值用负数表示!
C#准确延时函数
最近一段时间用C#写了一个上位机,由于需要用到延时函数,所以给大家分享一个准确延时函数
大家在网上一定找到过这个延时函数
用是能用,但是有一个致命问题,就是大于一分钟的延时会陷入无限死循环,于是修改了博主师傅修改了一下,修改的原理也很简单,大家可以自己理解领会,以下是修改的源码:
public bool Dalay(int ms)
{
DateTime now = DateTime.Now;
int s;
do
{
TimeSpan spand = DateTime.Now - now;
s = spand.Minutes * 60 * 1000 + spand.Seconds * 1000 + spand.Milliseconds;
Application.DoEvents();
}
while (s < ms);
return true;
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。
来源:https://www.cnblogs.com/weifeng123/p/10038443.html


猜你喜欢
- 工作中许多代码中用到枚举(enum),更用到了需要继承的枚举,由于C#的枚举不允许被继承(但允许继承自int/float等类型,这个不是我要
- 如执行:"2|33|4".split("|")出来的结果是:""2334奇怪吧,
- 前言我们程序员在开发的时候经常会遇到各种各样的 BUG 问题,其中大部分是业务逻辑异常,还有一些是代码书写不规范造成的异常例如:NullPo
- 本文为大家分享了Android实现水波纹效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果二、实现原理自定义view,使用Path和贝塞尔
- 邮件绑定功能【需求】1、 用户注册时,输入邮箱2、 通过Javamail技术,向用户邮箱发送一封祝贺邮件1、javamail发送邮件1.1、
- 1、仿照微信空间上传图片,显示图片数量以及超过最大,上传按钮隐藏功能2、上效果图3、上代码,主要是Adapter类/** * Created
- 数组与链表的比较:数组通过下标访问的话是O(1)数组一旦声明 长度就是固定的数组的数据是物理逻辑均连续的链表增删要快一些, 数组遍历快一些长
- 一. 多维数组1. 概念多维数组可以看成是数组的数组。 比如二维数组就是一个特殊的一维数组,它的每个元素都是一个一维数组。其他多维数组的概念
- c语言关闭socket的两种方式一、shutdown()#include<sys/socket.h>int shutdown(i
- Sentinel是阿里巴巴开源的限流器熔断器,并且带有可视化操作界面。在日常开发中,限流功能时常被使用,用于对某些接口进行限流熔断,譬如限制
- 背景众所周知,所有被打开的系统资源,比如流、文件或者Socket连接等,都需要被开发者手动关闭,否则随着程序的不断运行,资源泄露将会累积成重
- 1.application.ymlserver: port: 8184spring: application: &n
- 定义栈又名堆栈,是一种操作受限的线性表,仅能在表尾进行插入和删除操作。它的特点是先进后出,就好比我们往桶里面放盘子,放的时候都是从下往上一个
- 注册BeanPostProcessorrefresh()调用registerBeanPostProcessors(beanFactory)方
- 为了让大家知道下面内容是否是自己想要的,我先发效果图。好了,那就开始贴代码了以下为一个按钮的事件,为裁剪准备图片、裁剪路径、保存路径priv
- 本文所述为C#新手常犯的错误,但是实际上很多有经验的程序员也经常犯这些错误,对此特别整理了一下,供大家参考。具体如下:1、遍历List的错误
- 当你使用synchronized关键字的时候,是通过互斥器来保障线程安全以及对共享资源的同步访问。线程间也经常需要更进一步的协调
- 本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随
- Comparable 简介Comparable 是排序接口。若一个类实现了Comparable接口,就意味着“该类支持排序”。
- 后台服务端import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java