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java Swing基础教程之图形化实例代码

作者:QuinnNorris  发布时间:2023-06-30 03:15:20 

标签:java,Swing,图形化

java  Swing基础教程之图形化实例代码

与多线程、泛型等不同,Swing主要在于使用。

下面主要放代码和注释,少说话。

(一)基本框架


package Swing;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
*
* @author QuinnNorris
* 基本框架
*/
public class FrameTest {
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub

// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
   EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
     // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
     public void run() {

SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
       // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);
       // 将窗口最大化
       // 其他可选属性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT
       // MAXIMIZED_BOTH

frame.setTitle("Christmas");
       // 设置窗口标题

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

frame.setVisible(true);
       // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
     }

});
 }
 // main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程,知道所有框架关闭或者调用了 System.exit事才终止程序
}

class SimpleFrame extends JFrame {
 public SimpleFrame() {

Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
   // 修改窗口在屏幕上面的位置,改变窗口大小
   // Toolkit类包含很多与本地窗 * 互的方法

Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
   // Toolkit的获取频幕大小的方法返回一个Dimension的类对象

setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight()));
   // setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight()));
   // 定义窗口的位置和大小
   // setLocation(0,0); 定位窗口距离左上角的位置
   // setLocationByPlatform(true); 让窗口系统控制窗口位置,距离上一个窗口很小的偏移量

// 用图片来替换窗口图标
   Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage();
   setIconImage(img);

}
}

输出结果:一个充满整个屏幕的框体,标题栏名字叫做Christmas,图表是自己填充的图片。

(二)输出文字


package Swing;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
*
* @author QuinnNorris
* 输出文字
*/
public class HelloWorld {

/**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub

// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件
   EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
     // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
     public void run() {

JFrame frame = new HelloWorldFrame();
       // HelloworldFrame在下面定义,继承了JFrame,使用其中的构造器方法

frame.setTitle("HelloWrold");
       // 设置标题

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

frame.setVisible(true);
       // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
     }
   });

}

}

// 编写继承了JFrame的类,我们的工作在这里进行
class HelloWorldFrame extends JFrame {
 public HelloWorldFrame() {

add(new HelloWorldComponent());
   //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

pack();
   //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
 }
}

class HelloWorldComponent extends JComponent {
 public static final int MESSAGE_X = 75;
 public static final int MESSAGE_Y = 100;

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

/**
  * 我们覆盖了这个以用来书写内容
  *
  * @param g
  *      Graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置
  */
 public void paintComponent(Graphics g) {
   g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
   // 参数:书写内容,字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素
 }

/**
  * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
  *
  * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  */
 public Dimension getPreferredSize() {
   return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
   // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
 }
}

输出结果:位于左上角的名字叫做HelloWrold的小窗口,在窗口中部有“Hello World!”字样。

(三)打印图形


package Swing;

import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

/**
*
* @author QuinnNorris
* 打印图形
*/
public class DrawTest {

/**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub

// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
   EventQueue.invokeLater(new Runnable()
   {
     // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
     public void run(){

JFrame frame = new DrawFrame();
       // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

frame.setTitle("DrawTest");
       // 设置标题

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

frame.setVisible(true);
       // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
     }
   });
 }

}

class DrawFrame extends JFrame
{
 public DrawFrame(){

add(new DrawComponent());
   //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

pack();
   //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
 }
}

class DrawComponent extends JComponent
{
 private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;

/**
  * 我们覆盖了这个以用来打印图形
  *
  * @param g
  *      Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
  */
 public void paintComponent(Graphics g){

Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
   //实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类

double leftX = 100;
   double topY = 100;
   double width = 200;
   double height = 150;
   //我们设置矩形的四个属性

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
   //创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
   //Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数

g2.draw(rect);
   //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();
   //创建一个椭圆的实例

ellipse.setFrame(rect);
   //椭圆和矩形类是兄弟关系,因为他们有着相同的边界判断方式
   //这里我们直接用rect来对椭圆形进行描述(通过椭圆的外接矩形)

g2.draw(ellipse);
   //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height));
   //在画布上画出一条直线

double centerX = rect.getCenterX();
   double centerY = rect.getCenterY();
   double radius = 150;
   //定义圆心坐标和半径

Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();
   //创建一个圆的实例
   circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius);
   //设置坐标和半径
   g2.draw(circle);
   //在画布上画出一个圆
 }

/**
  * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
  *
  * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  */
 public Dimension getPreferredSize(){
   return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
   // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
 }
}

输出结果:左上角的窗口中有一个椭圆,外面有一个外界矩形,有一条从矩形左上角到右下角的直线,以这个矩形中心为原点有一个半径为150像素的圆。

(四)图形上色


Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口
//Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数

g2.setColor(Color.BLUE);
//为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色

g2.fill(rect);
//将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中

g2.draw(rect);
//传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出

在上一个代码其他部分不改变的情况下,插入这样两行代码(在1,4行代码的原位置中间插入2,3行代码)。得到上色效果。

输出结果:中间为蓝色矩形,以矩形中心为原点,150像素为半径有个蓝色线条的圆形。

(五)特殊字体


package Swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;

/**
*
* @author QuinnNorris 特殊字体
*/
public class FontTest {

/**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub

// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
   EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
     // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
     public void run() {
       JFrame frame = new FontFrame();
       // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

frame.setTitle("FontTest");
       // 设置标题

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

frame.setVisible(true);
       // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
     }
   });
 }

}

class FontFrame extends JFrame {
 public FontFrame() {
   add(new FontComponent());
   // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

pack();
   // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
 }
}

class FontComponent extends JComponent {
 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

/**
  * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
  *
  * @param g
  *      Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类
  */
 public void paintComponent(Graphics g) {
   Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
   // 实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类

String message = "Hello World!";
   // 写出我们要操作的文字

Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36);
   // 创建一个字体类型,参数包括字体族,风格类型,大小
   // 也可以通过特殊的方法,调用加载得到本地的字体包

g2.setFont(f);
   // 将f设置在g2之中

FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();
   // 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描述对象

Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);
   // getStringBounds方法返回一个包围着字符串的矩形

double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2;
   // bounds.getWidth方法可以获得字符串的宽度

double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2;
   // bounds.getHeight方法可以获得字符串的高度

double ascent = -bounds.getY();
   // 获得字体的上坡度

double baseY = y + ascent;
   // 文字的基线位置

g2.drawString(message, (int) x, (int) y);
   // 设置字符串位置

g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
   // 设置线条颜色为亮灰色

g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY));
   // 在文字的基线上画下一条横线

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(),
       bounds.getHeight());

g2.draw(rect);
 }

/**
  * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
  *
  * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  */
 public Dimension getPreferredSize() {
   return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
   // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
 }
}

输出结果:窗口正中间有文字“Hello World”,外围被一个灰色矩形包括,在基线的地方有一条横线分割。

(六)添加图片


package Swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
*
* @author QuinnNorris 添加图片
*/
public class ImageTest {

/**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // TODO Auto-generated method stub

// 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
   EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
     // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法
     public void run() {
       JFrame frame = new ImageFrame();
       // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法

frame.setTitle("ImageTest");
       // 设置标题

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

frame.setVisible(true);
       // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
     }
   });
 }

}

class ImageFrame extends JFrame {
 public ImageFrame() {
   add(new ImageComponent());
   // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类

pack();
   // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它
 }
}

class ImageComponent extends JComponent {

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

private Image image;

/**
  * ImageComponent的构造函数,用来实例化图片
  */
 public ImageComponent(){
   image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage();
   //通过路径得到图片
 }

/**
  * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
  *
  * @param g
  *      
  */
 public void paintComponent(Graphics g) {
   if(image == null ) return;
   //如果图片不正确,则直接返回避免发生错误

g.drawImage(image, 0,0,null);
   //在画布上给出图片
 }

/**
  * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
  *
  * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
  */
 public Dimension getPreferredSize() {
   return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
   // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小
 }
}

输出结果:在画布以左上角为开始放置你添加的图片。

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来源:http://blog.csdn.net/quinnnorris/article/details/55667020

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