C#图像处理之图像均值方差计算的方法
作者:沧海一粟…… 发布时间:2023-12-10 17:35:33
标签:C#,图像
本文实例讲述了C#图像处理之图像均值方差计算的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
//本函数均是基于RGB颜色空间计算
//定义图像均值函数(RGB空间)
public double AnBitmap(Bitmap a)
{
double V = 0;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, a.Width, a.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = a.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer();
byte* P;
int R, G, B;
double meanvalue = 0, sum = 0;
int stride = bmpData.Stride;
for (int y = 0; y < a.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < a.Width; x++)
{
P = pIn;
B = P[0];
G = P[1];
R = P[2];
sum += B * 0.114 + G * 0.587 + R * 0.299;
pIn += 3;
}
pIn += stride - a.Width * 3;
}
meanvalue = sum / (a.Width * a.Height);
V = meanvalue;
}
a.UnlockBits(bmpData);
return V; //返回图像均值V
}
//定义图像统计方差函数(RGB空间)
public double AnCONBitmap(Bitmap a,double meanvalue)
{
double V = 0;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, a.Width, a.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = a.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* pIn = (byte*)bmpData.Scan0.ToPointer();
byte* P;
int R, G, B;
double conv = 0, sum = 0;
int stride = bmpData.Stride;
for (int y = 0; y < a.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < a.Width; x++)
{
P = pIn;
B = P[0];
G = P[1];
R = P[2];
sum += (B * 0.114 + G * 0.587 + R * 0.299 - meanvalue) * (B * 0.114 + G * 0.587 + R * 0.299 - meanvalue);
pIn += 3;
}
pIn += stride - a.Width * 3;
}
conv = sum / (a.Width * a.Height-1);
V = conv;
}
a.UnlockBits(bmpData);
return V; //返回图像方差V
}
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。


猜你喜欢
- 在工作上,我最近对一个现有的Java项目代码进行了清理。完成之后,我发现了一些反复出现的不规范代码。所以,我把它们整理成了一个列表出来分享给
- 1、首先,找到 Android SDK 在本机中的位置,如果不知道,可以通过在 Android Studio 找到,如下:2、其次,通过 c
- 基本要点1、Lombok作用:在我们的实体类中,我们再也不需要声明get、set、有参无参等方法,统统可以通过Lombok注解来实现同样的功
- 收费版本:Rainbow Brackets免费版本:Rainbow Brackets Lite介绍一款可以将 (圆括号) [方括号] {花括
- 我们在常用的电商或者旅游APP中,例如美团,手机淘宝等等,都能够看的到有那种下拉式的二级列表菜单。具体如图所示:上面两张图就是美团的一个二级
- Java判断一个字符串是否有中文一般情况是利用Unicode编码(CJK统一汉字的编码区间:0x4e00–0x9fbb)的正则来做判断,但是
- 最近设计要求要一个圆形进度条渐变的需求:1.画圆形进度条2.解决渐变最终实现效果代码package com.view;import andr
- 前言Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其
- 如下所示:class B {public B() { super(); System.out.println(&qu
- 自定义Starter命名规则注意artifactId的命名规则,Spring官方Starter通常命名为spring-boot-starte
- 在进行一些小型APP的开发,或者是对拍照界面没有自定义要求时,我们可以用调起系统相机的方式快速完成拍照需求和不需读写权限进行读写操作的方案一
- 在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。
- using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using
- 使用WPF做的一个简单的操作文件的demo,包括复制和移动文件夹,核心思想就是使用递归,如果只是移动或者复制单一文件,直接使用File.Co
- 最近这段时间一直在看Android,利用Listview去实现点赞功能,下面给大家介绍下基本思路。基本思路:进入界面–》获取数据–》 在Li
- 本文实例为大家分享了java实现猜拳小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现下图要求public class User {privat
- 互斥锁(Mutex)互斥锁是一个互斥的同步对象,意味着同一时间有且仅有一个线程可以获取它。互斥锁可适用于一个共享资源每次只能被一个线程访问的
- 前言什么是语法糖?(语法糖就是像糖一样的语法…)语法糖(Syntactic sugar),又名糖衣语法,最早是由英国计算机科学家彼得·约翰·
- 刚开始学习C#的时候,就听说CLR对于String类有一种特别的内存管理机制:有时候,明明声明了两个String类的对象,但是他们偏偏却指向
- < drawable name="white">#FFFFFF< /drawable><