Android提高之使用NDK把彩图转换灰度图的方法
作者:shichen2014 发布时间:2023-07-22 02:00:07
一般而言在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,与J2ME上的实现方法类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比,供大家参考。
先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤:
以NDK r4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。
1、下载支持C++的android-ndk-r4-crystax,支持C++的话可玩性更强。
2、下载cygwin,选择ftp://mirrors.kernel.org这个镜像,搜索 Devel Install 安装 gcc 和 make 等工具;
如图所示:
在搜索框里分别搜索gcc和make,必须是 Devel Install 栏的。
3、Cygwin安装目录下,找到home/username的目录下的.bash_profile文件,打开文件在最后加上:
NDK=/cygdrive/d:cygwin/android-ndk-r4-crystax
export NDK
PS:假设安装在D:/cygwin/android-ndk-r4-crystax。
4、运行cygwin,通过cd命令去到NDK/samples/例子目录/,运行$NDK/ndk-build来编译该目录下的Android.mk
以下是个人习惯
5、安装Eclipse的CDT,官方下载cdt安装包,解压缩后把plugins和feagures 复制覆盖到eclipse文件夹下即可
6、去到系统属性->环境变量->Path添加"D:/cygwin/bin"(假设cygwin安装在D:下)和"D:/cygwin/android-ndk-r4-crystax",重启计算机,然后就可以在Eclipse里面建立基于cygwin的C/C++工程了,先通过这一步来验证NDK的程序能够编译成功,然后再通过第4步来生成SO文件。
接下来看看本文程序运行的效果:
从转换灰度图的耗时来说,NDK的确比JAVA所用的时间短不少。
main.xml源码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/btnJAVA" android:text="使用JAVA转换灰度图" />
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/btnNDK" android:text="使用NDK转换灰度图" />
<ImageView android:id="@+id/ImageView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" />
</LinearLayout>
主程序testToGray.java的源码如下:
package com.testToGray;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class testToGray extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnJAVA,btnNDK;
ImageView imgView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
this.setTitle("使用NDK转换灰度图---hellogv");
btnJAVA=(Button)this.findViewById(R.id.btnJAVA);
btnJAVA.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnNDK=(Button)this.findViewById(R.id.btnNDK);
btnNDK.setOnClickListener(new ClickEvent());
imgView=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView01);
}
class ClickEvent implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
if(v==btnJAVA)
{
long current=System.currentTimeMillis();
Bitmap img=ConvertGrayImg(R.drawable.cat);
long performance=System.currentTimeMillis()-current;
//显示灰度图
imgView.setImageBitmap(img);
testToGray.this.setTitle("w:"+String.valueOf(img.getWidth())+",h:"+String.valueOf(img.getHeight())
+" JAVA耗时 "+String.valueOf(performance)+" 毫秒");
}
else if(v==btnNDK)
{
long current=System.currentTimeMillis();
//先打开图像并读取像素
Bitmap img1=((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat)).getBitmap();
int w=img1.getWidth(),h=img1.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
img1.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
//通过ImgToGray.so把彩色像素转为灰度像素
int[] resultInt=LibFuns.ImgToGray(pix, w, h);
Bitmap resultImg=Bitmap.createBitmap(w, h, Config.RGB_565);
resultImg.setPixels(resultInt, 0, w, 0, 0,w, h);
long performance=System.currentTimeMillis()-current;
//显示灰度图
imgView.setImageBitmap(resultImg);
testToGray.this.setTitle("w:"+String.valueOf(img1.getWidth())+",h:"+String.valueOf(img1.getHeight())
+" NDK耗时 "+String.valueOf(performance)+" 毫秒");
}
}
}
/**
* 把资源图片转为灰度图
* @param resID 资源ID
* @return
*/
public Bitmap ConvertGrayImg(int resID)
{
Bitmap img1=((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(resID)).getBitmap();
int w=img1.getWidth(),h=img1.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
img1.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int alpha=0xFF<<24;
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
// 获得像素的颜色
int color = pix[w * i + j];
int red = ((color & 0x00FF0000) >> 16);
int green = ((color & 0x0000FF00) >> 8);
int blue = color & 0x000000FF;
color = (red + green + blue)/3;
color = alpha | (color << 16) | (color << 8) | color;
pix[w * i + j] = color;
}
}
Bitmap result=Bitmap.createBitmap(w, h, Config.RGB_565);
result.setPixels(pix, 0, w, 0, 0,w, h);
return result;
}
}
封装NDK函数的JAVA类LibFuns.java的源码如下:
package com.testToGray;
public class LibFuns {
static {
System.loadLibrary("ImgToGray");
}
/**
* @param width the current view width
* @param height the current view height
*/
public static native int[] ImgToGray(int[] buf, int w, int h);
}
彩图转换为灰度图的ImgToGray.cpp源码:
#include <jni.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
extern "C" {
JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_com_testToGray_LibFuns_ImgToGray(
JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h);
}
;
JNIEXPORT jintArray JNICALL Java_com_testToGray_LibFuns_ImgToGray(
JNIEnv* env, jobject obj, jintArray buf, int w, int h) {
jint *cbuf;
cbuf = env->GetIntArrayElements(buf, false);
if (cbuf == NULL) {
return 0; /* exception occurred */
}
int alpha = 0xFF << 24;
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
// 获得像素的颜色
int color = cbuf[w * i + j];
int red = ((color & 0x00FF0000) >> 16);
int green = ((color & 0x0000FF00) >> 8);
int blue = color & 0x000000FF;
color = (red + green + blue) / 3;
color = alpha | (color << 16) | (color << 8) | color;
cbuf[w * i + j] = color;
}
}
int size=w * h;
jintArray result = env->NewIntArray(size);
env->SetIntArrayRegion(result, 0, size, cbuf);
env->ReleaseIntArrayElements(buf, cbuf, 0);
return result;
}
Android.mk的源码:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ImgToGray
LOCAL_SRC_FILES := ImgToGray.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
感兴趣的读者可以动手调试一下本文所述代码,相信会对大家进行Android项目开发有一定的帮助。


猜你喜欢
- 本文实例为大家分享了Java实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下完成猜数字游戏需要实现以下几点:获得一个随机数作为“答案数”;
- 概述在平时开发过程中经常会碰到需要使用圆角button的情况,一般也会包括很多其他小功能,比如要在里面添加img,设置不同的圆角大小等。针对
- WebFilter.javapackage com.hongyuan.route;import java.io.File;import ja
- zuul添加或修改请求参数一、为什么要用到这个在基于 springcloud 构建的微服务系统中,通常使用网关zuul来进行一些用户验证等过
- Spring Cloud 本地属性覆盖注:使用版本版本 spring cloud F SR2当前在项目中使用了Spring cloud 配置
- 先给大家简单介绍下mybatisMyBatis是一个支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的J
- 初步的想法是用两个recordset,一个从SQL取数据,一个往Access里面插入数据 因为表的字段比较多,所以只好用一个循环while
- 目录背景Shutdown Hook 介绍关闭钩子被调用场景注意事项实践Shutdown Hook 在 Spring 中的运用背景如果想在 J
- 简介最近几年,各种新的高效序列化方式层出不穷,不断刷新序列化性能的上限,最典型的包括:专门针对Java语言的:Kryo,FST等等跨语言的:
- 平时项目中只要涉及表,那么一定能接触到众多各式各样的ID编号,博主整理一些常用的ID格式,整合一个ID生成工具类,供大家参考,如果有什么不足
- 如何避开在ListView等AdapterView上动态添加删除项的陷阱,下面就为大家分享,具体内容如下首先,定义如下array资源,作为列
- 有时我们获取到了页面需要在Java代码中进行解析,获取html中的数据,Jsoup是一个很方便的工具。一、什么是Jsoup?官网网站:htt
- 背景近期因实际项目需要,在特定操作下触发定位请求,取到用户位置及附近位置。问题:经初步选型,最终决定接入百度定位,按照百度定位SDK And
- Eclipse的Servers视图中无法添加Tomcat6/Tomcat7的方法引言: 在基于Eclipse的开发过程中,出现了无法在Ecl
- 一直以来不是怎么清楚自旋锁,最近有点时间,好好的学习了一下;所谓的自旋锁在我的理解就是多个线程在尝试获取锁的时候,其中一个线程获取锁之后,其
- 目录Jacoco原理简介使用Jacoco生成代码执行覆盖率报告小结Jacoco是Java Code Coverage的缩写,顾名思义,它是获
- 本文实例总结了C#配置文件Section节点处理方法。分享给大家供大家参考。具体如下:很多时候在项目开发中,我们都需要用配置文件来存储一些关
- 用C#想写一个直接将数据库查询得到的datatable,直接导出为csv格式的文件,拷贝到导出的操作类后,一直catch到的错误提示是对路径
- 使用JDBC时,我们都会很自然得使用下列语句:Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"
- 目录多通道分离API操作通道合并API操作结果源码多通道分离APIpublic static void split(Mat m, List&