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掌握Android Handler消息机制核心代码

作者:白瑞德  发布时间:2023-11-29 18:29:23 

标签:Android,Handler
目录
  • 一、handler基本认识

    • 1、基本组成

    • 2、基本使用方法

    • 3、工作流程

  • 二、发送消息

    • 三、消息进入消息队列

      • 1、入队前的准备工作

      • 2、将消息加入队列

    • 四、从消息队列里取出消息

      • 1、准备工作

      • 2、loop中的操作

        • 2.1 MessageQueue的next方法

    • 五、消息的处理

      • 六、其他关键点

        • 1、 Loop的创建

          • 2、Handler的创建

            • 3、Message的创建、回收和复用机制

              • 4、 IdleHandler

                • 5、Handler在Framework层的应用

                阅读前需要对handler有一些基本的认识。这里先简要概述一下:

                一、handler基本认识

                1、基本组成

                完整的消息处理机制包含四个要素:

                • Message(消息):信息的载体

                • MessageQueue(消息队列):用来存储消息的队列

                • Looper(消息循环):负责检查消息队列中是否有消息,并负责取出消息

                • Handler(发送和处理消息):把消息加入消息队列中,并负责分发和处理消息

                2、基本使用方法

                Handler的简单用法如下:


                Handler handler = new Handler(){
                   @Override
                   public void handleMessage(@NonNull Message msg) {                    
                       super.handleMessage(msg);
                   }
                };
                Message message = new Message();
                handler.sendMessage(message);

                注意在非主线程中的要调用Looper.prepare() Looper.loop()方法

                3、工作流程

                其工作流程如下图所示:

                掌握Android Handler消息机制核心代码

                工作流程 从发送消息到接收消息的流程概括如下:

                • 发送消息

                • 消息进入消息队列

                • 从消息队列里取出消息

                • 消息的处理

                下面就一折四个步骤分析一下相关源码:

                二、发送消息

                handle有两类发送消息的方法,它们在本质上并没有什么区别:

                sendXxxx()

                • boolean sendMessage(Message msg)

                • boolean sendEmptyMessage(int what)

                • boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)

                • boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)

                • boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

                • boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

                • boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)

                postXxxx()

                • boolean post(Runnable r)

                • boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)

                • boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

                • boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)

                • boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

                • boolean postDelayed(Runnable r, Object token, long delayMillis)

                这里不分析具体的方法特性,它们最终都是通过调用sendMessageAtTime()或者sendMessageAtFrontOfQueue实现消息入队的操作,唯一的区别就是post系列方法在消息发送前调用了getPostMessage方法:


                private static Message getPostMessage(Runnable r) {
                   Message m = Message.obtain();
                   m.callback = r;
                   return m;
                }

                需要注意的是:sendMessageAtTime()再被其他sendXxx调用时,典型用法为:


                sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

                若调用者没有指定延迟时间,则消息的执行时间即为当前时间,也就是立即执行。Handler所暴露的方法都遵循这种操作,除非特别指定,msg消息执行时间就为:当前时间加上延迟时间,本质上是个时间戳。当然,你也可以任意指定时间,这个时间稍后的消息插入中会用到。 代码很简单,就是讲调用者传递过来的Runnable回调赋值给message(用处在消息处理中讲)。 sendMessageAtTime()sendMessageAtFrontOfQueue方法都会通过enqueueMessage方法实现消息的入栈:


                private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
                           long uptimeMillis) {
                       msg.target = this;
                       msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

                if (mAsynchronous) {
                           msg.setAsynchronous(true);
                       }
                       return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
                   }

                代码很简单,主要有以下操作:

                • message持有发送它的Handler的引用(这也是处理消息时能找到对应handler的关键)

                • 设置消息是否为异步消息(异步消息无须排队,通过同步屏障,插队执行)

                • 调用MessageQueueenqueueMessage方法将消息加入队列

                三、消息进入消息队列

                1、入队前的准备工作

                enqueueMessage方法是消息加入到MessageQueue的关键,下面分段来分析一下:


                boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
                   if (msg.target == null) {
                    throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
                   }
                   //...省略下文代码
                }    

                这端代码很简单:判断messagetarget是否为空,为空则抛出异常。其中,target就是上文Handler.enqueueMessage里提到到Handler引用。 接下来下来开始判断和处理消息


                boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
                   //...省略上文代码
                   synchronized (this) {
                       if (msg.isInUse()) {
                           throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
                       }
                       if (mQuitting) {
                           IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                           msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                           Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                           msg.recycle();
                           return false;
                       }
                       msg.markInUse();
                       msg.when = when;
                       //...省略下文代码
                   }
                   //...省略下文代码
                }

                首先加一个同步锁,接下来所有的操作都在synchronized代码块里运行 然后两个if语句用来处理两个异常情况:

                • 判断当前msg是否已经被使用,若被使用,则排除异常;

                • 判断消息队列(MessageQueue)是否正在关闭,如果是,则回收消息,返回入队失败(false)给调用者,并打印相关日志

                若一切正常,通过markInUse标记消息正在使用(对应第一个if的异常),然后设置消息发送的时间(机器系统时间)。 接下来开始执行插入的相关操作

                2、将消息加入队列

                继续看enqueueMessage的代码实现


                boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
                   //...省略上文代码
                   synchronized (this) {
                           //...省略上文代码
                           //步骤1
                           Message p = mMessages;
                           boolean needWake;
                           //步骤2
                           if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                               msg.next = p;
                               mMessages = msg;
                               needWake = mBlocked;
                           } else {
                               needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                               //步骤3
                               Message prev;
                               for (;;) {
                                   prev = p;
                                   p = p.next;
                                   if (p == null || when < p.when) {
                                       break;
                                   }
                                   if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                                       needWake = false;
                                   }
                               }
                               msg.next = p;
                               prev.next = msg;
                           }

                if (needWake) {
                               nativeWake(mPtr);
                           }
                   }
                   //步骤4
                   return true;
                }

                首先说明MessageQueue使用一个单向链表维持着消息队列的,遵循先进先出的软解。 分析上面这端代码:

                第一步:mMessages就是表头,首先取出链表头部。

                第二步:一个判断语句,满足三种条件则直接将msg作为表头:

                1. 若表头为空,说明队列内没有任何消息,msg直接作为链表头部;

                2. when == 0 说明消息要立即执行(例如 sendMessageAtFrontOfQueue方法,但一般的发送的消息除非特别指定都是发送时的时间加上延迟时间),msg插入作为链表头部;

                3. when < p.when,说明要插入的消息执行时间早于表头,msg插入作为链表头部。

                第三步:通过循环不断的比对队列中消息的执行时间和插入消息的执行时间,遵循时间戳小的在前原则,将消息插入和合适的位置。

                第四步:返回给调用者消息插入完成。

                需要注意代码中的needWakenativeWake,它们是用来唤醒当前线程的。因为在消息取出端,当前线程会根据消息队列的状态进入阻塞状态,在插入时也要根据情况判断是否需要唤醒。

                接下来就是从消息队列中取出消息了

                四、从消息队列里取出消息

                依旧是先看看准备准备工作

                1、准备工作

                在非主线程中使用Handler,必须要做两件事

                • Looper.prepare() :创建一个Loop

                • Looper.loop() :开启循环

                我们先不管它的创建,直接分段看啊循环开始的代码:首先是一些检查和判断工作,具体细节在代码中已注释


                public static void loop() {
                  //获取loop对象
                       final Looper me = myLooper();
                       if (me == null) {
                        //若loop为空,则抛出异常终止操作
                           throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
                       }
                       if (me.mInLoop) {
                        //loop循环重复开启
                           Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                                   + " before this one completed.");
                       }
                       //标记当前loop已经开启
                       me.mInLoop = true;
                       //获取消息队列
                       final MessageQueue queue = me.mQueue;
                       //确保权限检查基于本地进程,
                       Binder.clearCallingIdentity();
                       final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
                       final int thresholdOverride =
                               SystemProperties.getInt("log.looper."
                                       + Process.myUid() + "."
                                       + Thread.currentThread().getName()
                                       + ".slow", 0);
                       boolean slowDeliveryDetected = false;
                       //...省略下文代码
                }        

                2、loop中的操作

                接下来就是循环的正式开启,精简关键代码:


                public static void loop() {
                  //...省略上文代码
                  for (;;) {
                   //步骤一
                           Message msg = queue.next();
                           if (msg == null) {
                               //步骤二
                               return;
                           }
                          //...省略非核心代码
                           try {
                            //步骤三
                               msg.target.dispatchMessage(msg);
                               //...
                           } catch (Exception exception) {
                               //...省略非核心代码
                           } finally {
                               //...省略非核心代码
                           }
                           //步骤四
                           msg.recycleUnchecked();
                       }
                }        

                分步骤分析上述代码:

                步骤一:从消息队列MessageQueue中取出消息(queue.next()可能会造成阻塞,下文会讲到)
                步骤二:如果消息为null,则结束循环(消息队列中没有消息并不会返回null,而是在队列关闭才会返回null,下文会讲到)
                步骤三:拿到消息后开始消息的分发
                步骤四:回收已经分发了的消息,然后开始新一轮的循环取数据

                2.1 MessageQueue的next方法

                我们先只看第一步消息的取出,其他的在稍后小节再看,queue.next()代码较多,依旧分段来看


                Message next() {
                //步骤一
                final long ptr = mPtr;
                   if (ptr == 0) {
                 return null;
                }
                //步骤二
                int pendingIdleHandlerCount = -1;
                //步骤三
                int nextPollTimeoutMillis = 0;
                //...省略下文代码
                }

                第一步:如果消息循环已经退出并且已经disposed之后,直接返回null,对应上文中Loop通过queue.next()取消息拿到null后退出循环
                第二部:初始化IdleHandler计数器
                第三部:初始化native需要用的判断条件,初始值为0,大于0表示还有消息等待处理(延时消息未到执行时间),-1则表示没有消息了。

                继续分析代码:


                Message next() {
                //...省略上文代码
                for(;;){
                 if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                  Binder.flushPendingCommands();
                 }
                 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
                 //...省略下文代码  
                }
                }

                这一段比较简单:

                开启一个无限循环
                nextPollTimeoutMillis != 0表示消息队列里没有消息或者所有消息都没到执行时间,调用nativeBinder.flushPendingCommands()方法,在进入阻塞之前跟内核线程发送消息,以便内核合理调度分配资源
                再次调用native方法,根据nextPollTimeoutMillis判断,当为-1时,阻塞当前线程(在新消息入队时会重新进入可运行状态),当大于0时,说明有延时消息,nextPollTimeoutMillis会作为一个阻塞时间,也就是消息在多就后要执行。

                继续看代码:


                Message next() {
                //...省略上文代码
                for(;;){
                 //...省略上文代码
                      //开启同步锁
                 synchronized (this) {
                  final long now = SystemClock.uptimeMillis();    
                               //步骤一
                               Message prevMsg = null;
                               Message msg = mMessages;
                               //步骤二
                               if (msg != null && msg.target == null) {
                                   do {
                                       prevMsg = msg;
                                       msg = msg.next;
                                   } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                               }
                               //步骤三
                               if (msg != null) {
                                   //步骤四
                                   if (now < msg.when) {
                                       nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                                   } else {
                                       //步骤五
                                       mBlocked = false;
                                       if (prevMsg != null) {
                                           prevMsg.next = msg.next;
                                       } else {
                                           mMessages = msg.next;
                                       }
                                       msg.next = null;
                                       if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                                       msg.markInUse();
                                       return msg;
                                   }
                               } else {
                                   //步骤六
                                   nextPollTimeoutMillis = -1;
                               }
                 }
                 //...省略下文IdleHandler相关代码  
                }
                }

                分析一下代码:

                第一步:获取到队列头部
                第二步:判断当前消息是否为同步消息(异步消息的target为null),开启循环直到发现同步消息为止
                第三步:判断消息是否为null,不为空执行第四步,为空执行第六步;
                第四步:判断消息执行的时间,如果大于当前时间,给前文提到的nextPollTimeoutMillis赋新值(当前时间和消息执行时间的时间差),在这一步基本完成了本次循环所有的取消息操作,如果当前消息没有到达执行时间,本次循环结束,新循环开始,就会使用上文中提到的nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis) ;方法进入阻塞状态
                第五步:从消息队列中取出需要立即执行的消息,结束整个循环并返回。
                第六部:消息队列中没有消息,标记nextPollTimeoutMillis,以便下一循环进入阻塞状态
                剩下的代码就基本上是IdleHandler的处理和执行了,在IdleHandler小节里进行讲解,这里就不展开说明了。

                五、消息的处理

                还记得上文中loop方法中的msg.target.dispatchMessage(msg) ;吗? 消息就是通过dispatchMessage方法进行分发的。其中target是msg所持有的发送它的handler的引用,它在发送消息时被赋值。 dispatchMessage的源码如下:


                public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
                       if (msg.callback != null) {
                           handleCallback(msg);
                       } else {
                           if (mCallback != null) {
                               if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                                   return;
                               }
                           }
                           handleMessage(msg);
                       }
                   }

                代码很简单,通过判断Message是否有Runable来决定是调用callback还是调用handleMessage方法,交给你定义的Handler去处理。需要注意的是,callback虽然是一个Runable,但是它并没有调用run方法,而是直接执行。这说明它并没有开启新的线程,就是作为一个方法使用(如果一开始Handler使用kotlin写的话,此处或许就是一个高阶函数了)。

                六、其他关键点

                上面讲完了消息处理的主流程,接下来讲一下主流程之外的关键点源码

                1、 Loop的创建

                还记得上文中的说到的在非主线程中的要调用Looper.prepare()Looper.loop()方法吗?这两个方法可以理解为初始化Loop和开启loop循环,而主线程中无需这么做是因为在app启动的main方法中,framework层已经帮我们做了。我们分别来看这两个方法:


                static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

                public static void prepare() {
                       prepare(true);
                   }
                private static void prepare(boolean quitAllowed) {
                       if (sThreadLocal.get() != null) {
                           throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
                       }
                       sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
                   }
                private Looper(boolean quitAllowed) {
                       mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
                       mThread = Thread.currentThread();
                   }    

                这里首先使用了一个静态的ThreadLocal确保Loop的唯一性,同时做到线程隔离,使得一个线程有且只有一个Loop实例。接着初始化Loop,同时创建MessageQueue (quitAllowed设置是否允许退出)。在这一步实现了Loop和消息队列的关联。

                需要注意的是,Loop的构造方式是私有的,我们只能通过prepare 区创建,然后通过myLooper方法去获取。


                public static @Nullable Looper myLooper() {
                       return sThreadLocal.get();
                   }

                ThreadLocal.get源码:


                public T get() {
                       Thread t = Thread.currentThread();
                       ThreadLocalMap map = getMap(t);
                       if (map != null) {
                           ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                           if (e != null) {
                               @SuppressWarnings("unchecked")
                               T result = (T)e.value;
                               return result;
                           }
                       }
                       return setInitialValue();
                   }

                ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
                       return t.threadLocals;
                   }    

                可以看到,每个Thread都持有一个ThreadLocalMap ,它和HashMap使用相同的数据结构,使用ThreadLocal作为key值,value就是Loop实例。不难发现:我们只能获取到当前线程的Loop实例。

                Loop也提供了主线程中初始化的办法prepareMainLooper ,但是这个方法明确说明不允许调用,只能由系统自己调用。 这基本上就是Loop创建的关键了,也是在这里完成了Loop和消息队列以及线成之间的关联。

                2、Handler的创建

                Handler的构造函数有以下几个:

                • public Handler()

                • public Handler(Callback callback)

                • public Handler(Looper looper)

                • public Handler(Looper looper, Callback callback)

                • public Handler(boolean async)

                • public Handler(Callback callback, boolean async)

                • public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)

                其中第一个和第二个已经被废弃了,实际上第1~5个构造方法都是通过调用public Handler(Callback callback, boolean async)或public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)实现的,它们的源码如下:


                public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
                       mLooper = looper;
                       mQueue = looper.mQueue;
                       mCallback = callback;
                       mAsynchronous = async;
                   }
                public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
                       if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                           final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                           if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                                   (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                               Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                                   klass.getCanonicalName());
                           }
                       }

                mLooper = Looper.myLooper();
                       if (mLooper == null) {
                        //注意这个异常,loop不能为空的,首先要Looper.prepare();
                           throw new RuntimeException(
                               "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                                       + " that has not called Looper.prepare()");
                       }
                       mQueue = mLooper.mQueue;
                       mCallback = callback;
                       mAsynchronous = async;
                   }

                两个方法最大的区别就是一个使用传递过来的loop,一个直接使用当前线程的loop,然后就是相同的一些初始化操作了。这里就出现了一个关键点handler处理消息所处的线程和创建它的线程无关,而是和创建它时loop的线程有关的。

                这也是Handler能实现线程切换的原因所在: handler的执行跟创建handler的线程无关,跟创建looper的线程相关,假如在子线程中创建一个Handler,但是Handler相关的Looper是主线程的,那么如果handler执行post一个runnable,或者sendMessage,最终的handle Message都是在主线程中执行的。

                3、Message的创建、回收和复用机制

                我们可以直接使用new关键字去创建一个Message:

                掌握Android Handler消息机制核心代码

                Message message = new Message(); 但是这种做法并不被推荐,官方提供了以下几个方法供用户创建message

                这些方法除了形参有些区别,用来给message不同的成员变量赋值之外,本质上都是通过 obtain()来创建Message:


                public static final Object sPoolSync = new Object();
                Message next;
                private static Message sPool;

                public static Message obtain() {
                       synchronized (sPoolSync) {
                           if (sPool != null) {
                               Message m = sPool;
                               sPool = m.next;
                               m.next = null;
                               m.flags = 0; // clear in-use flag
                               sPoolSize--;
                               return m;
                           }
                       }
                       return new Message();
                   }

                这端代码很简单,Message内部维持了一个单线链表,使用sPool作为头部,用来存储Message实体。可以发现,每次调用者需要一个新的消息的时候,都会先从链表的头部去取,有消息就直接返回。没有消息才会创建一个新的消息。

                那么这个链表是在何时插入消息的呢?接下来看Message的回收:


                public static final Object sPoolSync = new Object();
                private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

                void recycleUnchecked() {
                       flags = FLAG_IN_USE;
                       what = 0;
                       arg1 = 0;
                       arg2 = 0;
                       obj = null;
                       replyTo = null;
                       sendingUid = UID_NONE;
                       workSourceUid = UID_NONE;
                       when = 0;
                       target = null;
                       callback = null;
                       data = null;

                synchronized (sPoolSync) {
                           if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                               next = sPool;
                               sPool = this;
                               sPoolSize++;
                           }
                       }
                   }

                该方法在每次消息从MessageQueue 队列取出分发时都会被调用,就是在上文提到的Loop.loop()方法里。 代码也很简单,首先将Message的成员变量还原到初始状态,然后采用头插法将回收后的消息插入到链表之中(限制了最大容量为50)。而且插入和取出的操作,都是使用的同一把锁,保证了安全性。

                注意插入和取出都是对链表的头部操作,这里和消息队列里就不太一样了。虽然都是使用单向链表,回收时使用头插和头取,先进后出,是个栈。而在MessageQueue里是个队列,遵循先进先出的原则,而且插入的时候是根据消息的状态确定位置,并没有固定的插入节点。

                这是一个典型的享元模式,最大的特点就是复用对象,避免重复创建导致的内存浪费。这也是为什么android官方推荐使用这种方式创建消息的原因:就是为了提高效率减少性能开销。

                4、 IdleHandler

                IdleHandler 的定义很简单,就是一个定义在MessageQueue里的接口:


                 public static interface IdleHandler {
                       boolean queueIdle();
                   }

                根据官方的解释,在 Looper循环的过程中,每当消息队列出现空闲:没有消息或者没到任何消息的执行时间需要滞后执行的时候,queueIdle 方法就会被执行,而其返回的布尔值标识IdleHandler 是永久的还是一次性的:

                • ture:永久的,一旦空闲,就会执行

                • false:一次性的,只有第一次空闲时会执行

                它的使用方法如下:


                Looper.getMainLooper().getQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
                           @Override
                           public boolean queueIdle() {
                               return true;
                           }
                       });

                看一下addIdleHandler 的实现


                private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();

                public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
                       if (handler == null) {
                           throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
                       }
                       synchronized (this) {
                           mIdleHandlers.add(handler);
                       }
                   }

                代码很简单,就是一个List来保存接口的实现。那么它是怎么实现在出现空闲时调用呢?

                还记得在上文MessageQueuenext方法中省略的代码吗?


                Message next() {

                //...省略不相关代码

                //步骤一
                       int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 只存在第一次迭代中
                       for (;;) {
                               //...省略不相关代码

                //步骤二
                               if (pendingIdleHandlerCount < 0
                                       && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                                   pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                               }

                //步骤三
                               if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                                   // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                                   mBlocked = true;
                                   continue;
                               }

                //步骤四
                               if (mPendingIdleHandlers == null) {
                                   mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                               }
                               mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                           }

                //步骤五
                           for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                               final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                               mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;

                //步骤六
                               try {
                                   keep = idler.queueIdle();
                               } catch (Throwable t) {
                                   Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                               }

                //步骤七
                               if (!keep) {
                                   synchronized (this) {
                                       mIdleHandlers.remove(idler);
                                   }
                               }
                           }

                //步骤八
                           pendingIdleHandlerCount = 0;
                       }
                   }

                接下来分步骤分析一下代码:

                第一步:在取消息的循环开始前创建局部变量pendingIdleHandlerCount用来记录IdleHandler的数量,只在循环开始时为-1;
                第二步:当没有取到Message消息(没有消息或者没有可立即执行的消息,也没有进去阻塞状态)或者消息需要延后执行,为pendingIdleHandlerCount 赋值记录IdleHandler的数量;
                第三步:判断IdleHandler的数量,如果没有IdleHandler,则直接结束当前循环,并标记循环可进入挂起状态。
                第四步:判断是否是第一次,初始化IdleHandler 的List
                第五步:开始遍历所有的IdleHandler
                第六步:依次执行IdleHandler queueIdle方法
                第七部:根据各IdleHandler queueIdle的返回值判断IdleHandler 是永久的还是一次性的,将非永久的从数组里移除;
                第八步:修改IdleHandler 的数量信息pendingIdleHandlerCount ,避免IdleHandler 重复执行。
                这就是IdleHandler 的核心原理,它只在消息队列为空时,或者消息队列的头部消息为延时消息时才会被触发。当消息队列头部为延时消息时,它只会触发一次哦。在前文中取消息的小节中我们讲过:延时消息在结束当前循环后进入下一路循环会触发阻塞。

                5、Handler在Framework层的应用

                不知道你有没有想过为什么Android在主线程里直接帮你调用了Looper.prepare() Looper.loop()方法,难道只是为了你使用方便吗?这岂不是有点杀鸡用牛刀的感觉?

                事实上远没有这么简单,如果你看一下framework的源码你就会发现,整个android app的运转都是基于Handler进行的。四大组件的运行,它们生命周期也是基于Handler事件模型进行的,以及点击事件等。这一切均是由Android系统框架层产生相应的message再交由一个Handler进行处理的。这个Handler就是ActivityThread内部类H,贴一段它的代码截图

                掌握Android Handler消息机制核心代码

                可以看到,四大组件的生命周期甚至内存不足,都有handler在参与。

                这也解释了为什么在主线程执行耗时任务会导致UI卡顿或者ANR:因为所有主线程也就是UI线程的逻辑代码都是在组件的生命周期里执行的,而生命周期又受到Handler的事件体系的控制,当在任意生命周期做中执行耗时操作,这会导致消息队列MessageQueue中后面的消息无法得到及时的处理,就会造成延迟,直至视觉上的卡顿,严重的则会进一步触发ANR的发生。

                来源:https://juejin.cn/post/7012168732222947365

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