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C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

作者:GhostRider  发布时间:2023-04-01 00:39:00 

标签:C#,设计模式,职责链模式

本文实例讲述了C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、理论定义

职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。

二、应用举例

需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程

六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!

① 观音菩萨(GuangYinBodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
② 李天王(LiTianWang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(TangSeng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
④ 阎罗殿的谛听(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
⑤ 最后被如来(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。

三、具体编码

1. 添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 /// <summary>
 /// 真 美猴王
 /// </summary>
 public enum TheRealMonkeyKing {
   SunWukong=1,//孙悟空
   SixEarMacaque=2//六耳猕猴
 }
 public interface IHandler
 {
   /// <summary>
   /// 判断真假美猴王
   /// </summary>
   /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
   /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
   /// <returns></returns>
   TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque);
   /// <summary>
   /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王
   /// </summary>
   IHandler NextHandler{get;set;}
 }
}

2. 神仙--观音菩萨


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 public class GuangYinBodhisattva:IHandler
 {
   /// <summary>
   /// 观音菩萨 判断真假美猴王
   /// </summary>
   /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
   /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
   /// <returns></returns>
   public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){
     Console.WriteLine("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别");
     return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque);
   }
   /// <summary>
   /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
   /// </summary>
   public IHandler NextHandler { get; set; }
 }
}

3. 神仙--托塔李天王


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 public class LiTianWang : IHandler
 {
   /// <summary>
   /// 李天王 判断真假美猴王
   /// </summary>
   /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
   /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
   /// <returns></returns>
   public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
   {
     Console.WriteLine("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里");
     return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
   }
   /// <summary>
   /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
   /// </summary>
   public IHandler NextHandler { get; set; }
 }
}

4. 神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 public class TangSeng : IHandler
 {
   /// <summary>
   /// 唐僧 判断真假美猴王
   /// </summary>
   /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
   /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
   /// <returns></returns>
   public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
   {
     Console.WriteLine(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别");
     return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
   }
   /// <summary>
   /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
   /// </summary>
   public IHandler NextHandler { get; set; }
 }
}

5. 神仙---阎罗殿谛听


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 public class YanLuoDianDiTing : IHandler
 {
   /// <summary>
   /// 阎罗殿的谛听 判断真假美猴王
   /// </summary>
   /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
   /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
   /// <returns></returns>
   public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
   {
     Console.WriteLine("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也");
     return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);
   }
   /// <summary>
   /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
   /// </summary>
   public IHandler NextHandler { get; set; }
 }
}

6. 神仙--如来佛祖


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 public class RuLai : IHandler
 {
   /// <summary>
   /// 唐僧 判断真假美猴王
   /// </summary>
   /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>
   /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>
   /// <returns></returns>
   public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)
   {
     Console.WriteLine(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴");
     //返回孙悟空,没有NextHandler了
     return TheRealMonkeyKing.SunWukong;
     //还有人说应该返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque,
     //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。
     //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。
     //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空,
     //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。
     //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。
   }
   /// <summary>
   /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
   /// </summary>
   public IHandler NextHandler { get; set; }
 }
}

7. 判断真假美猴王入口


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility
{
 /// <summary>
 /// 判断真假美猴王入口
 /// </summary>
 public class JudgementTheKingOfMonkey
 {
   //各路神仙都请来,放一起
   public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; }
   public IHandler LiTianWang { get; set; }
   public IHandler TangSeng { get; set; }
   public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; }
   public IHandler RuLai { get; set; }
   /// <summary>
   /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始
   /// </summary>
   /// <returns></returns>
   public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) {
    return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque);
   }
 }
}

8. 下面是主函数测试


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
 class Program
 {
   static void Main(string[] args)
   {
     #region ChainOfResponsibility
     //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息
     JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey
     {
       GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//观音菩萨
       LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王
       TangSeng = new TangSeng(),//唐僧
       YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//阎罗殿谛听
       RuLai = new RuLai()//如来佛祖
     };
     //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁
     //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖
     judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang;
     judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng;
     judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing;
     judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai;
     //两美猴王入场
     string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque";
     //开始判断真假美猴王
     TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque);
     Console.WriteLine();
     Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孙悟空");
     #endregion
     Console.ReadKey();
   }
 }
}

9. 运行结果

C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

附:完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

来源:http://www.cnblogs.com/HCCZX/archive/2012/07/31/2616608.html

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