Android 使用gradle打包Assets目录的案例
作者:丑旦 发布时间:2023-08-05 22:29:45
现在提起Android开发工具,大多人第一个想到的肯定是Android Studio。谷歌专门为Android开发者推出的这款IDE,以其强大的功能迅速击败的老牌的eclipse。
与此同时,eclipse依赖的ant,也逐渐被更加强大更加灵活的gradle所取代,成为Android开发领域首选构建工具。
强大并不意味着没有坑。在使用gradle的过程中,特别是打包assets目录 下的一些资源时,笔者真没想到你是这样的assets,遇到了若干问题,在此处做一个整理。
如何创建assets目录
老实说,笔者在这个地方真的吃过大亏。在eclipse时代,笔者创建assets目录时,习惯性地操作是“右键 -> new -> Directory”,然后只需将文件夹命名为“assets”即可。
到了Studio下,还是同样的操作,结果却有可能导致打包的apk中assets资源丢失了!!!所以习惯一定要改,Android Studio下assets目录正确的创建姿势是:
1 在你的src或者main目录上右键new;
2 在Folder菜单上找到Assets Folder,确定即可。
有个问题提一下,如果此时你的视图是Project,新创建的assets目录因为是空的,部分情况下会看不见(很诡异),这时你只需要将视图切换为Android,就能正常看见了。
assets目录无法打包进gradle
如果你的某些资源放置在assets目录下,本地编译能够正常访问,构建打包却死活读取不到的时候,建议你把打包生成的apk拿出来,将后缀改成zip,然后解压缩如下图所示,确定一下你的assets目录下的资源是否真的被打包进去了。提醒一下,不要试图修改里面的内容,都是验过签的。
如果没有,原因可能是你在创建assets目录时,并没有按照上面的流程,而且gradle的构建脚本里面也没有指明assets资源的路径,因此直接导致gradle懵逼。
解决办法有两个:
1 按照上面的流程重新创建assets目录;
2 在gradle里面android括号内,指定assets的路径即可,如
sourceSets {
main {
assets.srcDirs = ['src/main/assets']
}
}
当然,需要根据你的具体情况来看,如果你为不同版本准备了不同的assets资源,就要添加在对应的flavors中。
assets目录下的同名文件
因为项目的需要,笔者要在assets目录下为不同的版本(360和demo)提供不同的资源。但是资源的名称也都是相同的。
笔者最初采取了在assets下创建文件夹对内容加以分类,同时配置不同Flavors的做法,如下图所示。
本以为万事无虞,结果却让人很无奈。
测试发现,这种方式并不奏效——assets目录仍然在main目录下,默认的仍然是一个文件夹(360或者demo)下的内容作为最终打包的资源,并没有根据版本区分开来。
后来采取的做法是在每一种版本(即每一种flavors)都创建一个assets目录,同时更改sourceSets,为每个Flavors提供不同配置,如下图所示,通过这样来区分不同的资源依赖,最后也证实可行。
总结一下
1 assets目录一定要按照正确的流程创建。如果不是正确的流程,一定要在gradle中指明它的路径;
2 assets目录的位置不受限制,可以随便指定,关键是gradles里面的路径;
3 src下默认的main目录是所有flavors共有的资源。每个flavors与main的资源只能够合并,不能替换;
4 为不同的falvors提供不同的assets资源时,assets资源一定要创建在每个flavors下;
5 配置资源的地方是sourceSets,在sourceSets中区分不同的flavors;而不是在productFlavors下区分不同的sourceSets。
补充:关于AndroidStudio assets目录的一些坑
1.新建assets目录
2.在Activity中加载assets目录中的图片资源到bitmap
InputStream inputStream= null;
try {
inputStream = getAssets().open("timg.jpg");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
bitmap= BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
以上为个人经验,希望能给大家一个参考
来源:https://blog.csdn.net/luochoudan/article/details/72081858
猜你喜欢
- 已知字符串“aabbbcddddeeffffghijklmnopqrst”编程找出出现最多的字符和次数,要求时间复杂度小于O(n^2)/**
- 本Demo为练手小项目,主要是熟悉目前主流APP的架构模式.此项目中采用MVC设计模式,纯代码和少许XIB方式实现.主要实现了朋友圈功能和摇
- C#串口模块的使用。使用VS .net框架下WinForm程序应用开发。C#开发的串口通信小工具。相比于QT添加的串口类,WinForm是通
- BitArray的基础可以看菜鸟编程BitArray 类管理一个紧凑型的位值数组,它使用布尔值来表示,其中 true 表示位是开启的(1),
- 摘要:想必大家做开发的时候都会用到下拉刷新的控件,现在各种第三方的下拉刷新控件不胜枚举。当然最NB的还是XListView。其他也有针对Gr
- 可以静态绑定数据源,这样就自动为DataGridView控件添加 相应的行。假如需要动态为DataGridView控件添加新行,方法有很多种
- 右击有main方法的类===> Run as===> Run Configurations ===>双击java
- forward_list 概述forward_list 是 C++ 11 新增的容器,它的实现为单链表。forward_list 是支持从容
- 1、JavaBean介绍 * JavaBean的定义:JavaBeans是Java中一种特殊的类,可以将多个对象封装到一个对象(bean)
- 一、问题描述今天使用SDK Manager将Android SDK的版本更新到了Android 5.1的版本,eclipse创建androi
- 1 配置多数据源时,application.yml 的有关mybatis的配置是失效的,因为他不知道配置哪一个数据源2 applicatio
- 一、Monkey 是什么?Monkey 就是SDK中附带的一个工具。二、Monkey 测试的目的?:该工具用于进行压力测试。 然后开发人员结
- 通常情况下我们想实现文字的走马灯效果需要在xml文件中这样设置<TextView android:layout_widt
- 6.0的手机对于写入手机需要申请权限的我做了如下处理下面我贴出代码package com.example.admin.sdapplicati
- Android之文件数据存储一、文件保存数据介绍Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的
- springboot读取文件,打成jar包后访问不到最新开发出现一种情况,springboot打成jar包后读取不到文件,原因是打包之后,文
- 一、广播机制概述通常情况下在学校的每个教室都会装有一个喇叭,这些喇叭是接入到学校广播室的。如果有重要通知,会发送一条广播来告知全校师生。为了
- 在之前项目中有用到关于获取手机联系人的部分,闲置就想和大家分享一下,话不多说,上代码:java部分:package com.example.
- [LeetCode] 9. Palindrome Number 验证回文数字Determine whether an integer is
- 本文介绍了Spring Boot Admin监控服务上下线邮件通知,分享给大家,具体如下:微服务架构下,服务的数量少则几十,多则上百,对服务