Java实现AWT四大事件的详细过程
作者:LNORA 发布时间:2023-11-28 18:39:52
常用事件的分类
Java AWT里面的事件可以简单的分为窗体事件(WindowEvent),鼠标事件(MouseEvent),键盘事件(KeyEvent),动作事件(ActionEvent)等事件。
窗体事件
窗体事件是GUI应用程序的基础,应用程序中通常是将其他的组件直接或间接的置于窗体中。在窗体中进行打开,关闭,激活,停用时,JDK提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件,定义了一个WindowListener接口的类作为窗体 * ,然后通过addWindowlistener()方法将窗体对象与窗体 * 绑定。
package AWT;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class ShiPeiQi {
public static void main(String[] args) {
final Frame f=new Frame("WindowEvent");
f.setSize(400,300);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(new WindowListener() {
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("windowOpened----窗体打开事件");
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing----窗体正在关闭事件");
((Window)e.getComponent()).dispose();
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosed----窗体关闭事件");
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
System.out.println("windowIconified---窗体图标化事件");
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
System.out.println("windowDeiconified------窗体取消图标化事件");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowActivated----窗体激活事件");
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowDeactivated----窗体停用事件");
}
});
}
}
当运行程序后,依次点击窗体的最小化按钮,任务栏上的图标,单击窗体上的关闭按钮,会依次触发下面截图中的事件。
鼠标事件
我们通常会对电脑进行选择,切换界面等操作,这些操作就叫鼠标事件,包括鼠标按下,鼠标松开,鼠标点击等,因此提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件,基本上所有的组件都可以产生鼠标事件,处理鼠标事件时,要通过实现MouseLinstener接口定义 * 或者通过继承适配器MouseAdapter类来实现,然后再调用AddMouseListener()方法将 * 绑定到事件源对象。
package AWT;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Example12 {
public static void main(String[] args) {
final Frame f=new Frame("MouseEvent");
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(300,200);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
Button but=new Button("Button");
f.add(but);
//为按钮鼠标设置一个 *
but.addMouseListener(new MouseListener() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("mouseClicked----鼠标完成单击事件");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("mousePressed-----鼠标按下事件");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("mouseReleased----鼠标放开事件");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("mouseEntered-----鼠标进入按钮区域事件");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("mouseExited-----鼠标移除按钮区域事件");
}
});
}
}
当鼠标去点击按钮时之后然后将鼠标移出按钮区域,会触发以下的监听事件
所触发的事件
当鼠标对按钮进行相应的动作之后, * 会获取相应的事件对象,从而触发相应的事件并打印出来。
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getButton()==e.BUTTON1){
System.out.println("鼠标完成左吉事件");
}if(e.getButton()==e.BUTTON2){
System.out.println("鼠标完成中间单击事件");
}if(e.getButton()==e.BUTTON3){
System.out.println("鼠标完成右击事件");
}
}
MouseEvent类对鼠标的按键定义了不同的常量,通过MouseEvent类的getButton()方法获取被 操作按键的常量键值,来判断时哪个键的操作,单击的次数可以通过MouseEvent对象的getClickCount()方法来获取。
键盘事件
在我们进行操作的过程中,键盘也经常与用户进行交互,比如键盘的按下,释放等,这些操作被定义为键盘事件,JDK中定义了一个KeyEvent的类表示键盘事件,处理KeyEvent时间的 * 对象需要实现KeyListener接口或者继承KeyAdapter类。
package AWT;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Example13 {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame("KeyEvent");
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(400,300);
f.setLocation(300,200);
//创建文本框对象
TextField tf=new TextField(30);
f.add(tf);
f.setVisible(true);
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//返回所按键对应的整数值
int KeyCode=e.getKeyCode();
//返回按键的字符串描述
String s=KeyEvent.getKeyText(KeyCode);
System.out.print("输入的内容为:"+s+" ,");
System.out.println("对应的KeyCode为:"+KeyCode);
}
});
}
}
运行结果
TextField只允许编辑单行文本,通过
输入字符去触发键盘事件,KeyEvent类通过调用getKeyCode()方法将输入的内容对应的整数值返回,KeyEvent类中有一个静态方法getKeyText(int keyCode),可以将按键内容以String形式返回,下图是上面截图中输入内容所对应的KeyCode值。
动作事件
动作事件表示一个动作发生了,比如,在关闭文件时,可以通过键盘关闭,也可以通过鼠标关闭,即在对按钮进行关闭便触发了动作事件。动作事件用ActionEvent类表示,处理ActionEvent事件的 * 对象需要实现ActionListener接口, * 对象在监听动作时,所处理的事件类似于"按钮按下"这样的事件。
小结
来源:https://blog.csdn.net/m0_55749088/article/details/124208033


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