解析Java设计模式编程中命令模式的使用
作者:卡奴达摩 发布时间:2023-11-12 04:49:45
定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
类型:行为类模式
类图:
命令模式的结构
顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:
Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
Client类:最终的客户端调用类。
以上三个类的作用应该是比较好理解的,下面我们重点说一下Invoker类和Recevier类。
Invoker类:调用者,负责调用命令。
Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。
所谓对命令的封装,说白了,无非就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了,反映到类图上,只需要一个ConcreteCommand类和Client类就可以完成对命令的封装,即使再进一步,为了增加灵活性,可以再增加一个Command类进行适当地抽象,这个调用者和接收者到底是什么作用呢?
其实大家可以换一个角度去想:假如仅仅是简单地把一些操作封装起来作为一条命令供别人调用,怎么能称为一种模式呢?命令模式作为一种行为类模式,首先要做到低耦合,耦合度低了才能提高灵活性,而加入调用者和接收者两个角色的目的也正是为此。
例子:
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
//执行命令的接口
public interface Command {
void execute();
}
//命令接收者Receiver
public class Tv {
public int currentChannel = 0;
public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}
public void turnOff() {
System.out.println("The television is off.");
}
public void changeChannel(int channel) {
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
}
}
//开机命令ConcreteCommand
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
//关机命令ConcreteCommand
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
//频道切换命令ConcreteCommand
public class CommandChange implements Command {
private Tv myTv;
private int channel;
public CommandChange(Tv tv, int channel) {
myTv = tv;
this.channel = channel;
}
public void execute() {
myTv.changeChannel(channel);
}
}
//可以看作是遥控器Invoker
public class Control {
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
public Control(Command on, Command off, Command channel) {
onCommand = on;
offCommand = off;
changeChannel = channel;
}
public void turnOn() {
onCommand.execute();
}
public void turnOff() {
offCommand.execute();
}
public void changeChannel() {
changeChannel.execute();
}
}
//测试类Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 命令接收者Receiver
Tv myTv = new Tv();
// 开机命令ConcreteCommond
CommandOn on = new CommandOn(myTv);
// 关机命令ConcreteCommond
CommandOff off = new CommandOff(myTv);
// 频道切换命令ConcreteCommond
CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
// 命令控制对象Invoker
Control control = new Control(on, off, channel);
// 开机
control.turnOn();
// 切换频道
control.changeChannel();
// 关机
control.turnOff();
}
}
执行结果
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
命令模式的优缺点
首先,命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。
其次,命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装,当增加新命令的时候,对命令类的编写一般不是从零开始的,有大量的接收者类可供调用,也有大量的命令类可供调用,代码的复用性很好。比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文件的命令,则只需要把复制文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便。
最后说一下命令模式的缺点,那就是命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。
命令模式的适用场景
对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。
总结
对于一个场合到底用不用模式,这对所有的开发人员来说都是一个很纠结的问题。有时候,因为预见到需求上会发生的某些变化,为了系统的灵活性和可扩展性而使用了某种设计模式,但这个预见的需求偏偏没有,相反,没预见到的需求倒是来了不少,导致在修改代码的时候,使用的设计模式反而起了相反的作用,以至于整个项目组怨声载道。这样的例子,我相信每个程序设计者都遇到过。所以,基于敏捷开发的原则,我们在设计程序的时候,如果按照目前的需求,不使用某种模式也能很好地解决,那么我们就不要引入它,因为要引入一种设计模式并不困难,我们大可以在真正需要用到的时候再对系统进行一下,引入这个设计模式。
拿命令模式来说吧,我们开发中,请求-响应模式的功能非常常见,一般来说,我们会把对请求的响应操作封装到一个方法中,这个封装的方法可以称之为命令,但不是命令模式。到底要不要把这种设计上升到模式的高度就要另行考虑了,因为,如果使用命令模式,就要引入调用者、接收者两个角色,原本放在一处的逻辑分散到了三个类中,设计时,必须考虑这样的代价是否值得。


猜你喜欢
- 改进思考正常实现流程应该为继承ClassLoader虚拟类,并重写其loadClass方法和findClass方法,并在loadClass方
- 实践过程效果代码public partial class GlorifyCheckBox : CheckBox {
- 一、图示二、多线程编程何为多线程,通俗的讲就是让你的代码同时干好几件事。而我们的一个代码文件或者一个项目就是一个进程,而如果我们想提高效率,
- 一、概念String代表字符串,java语言中所有双引号的字符串都是String的对象,不管是否是new出来的对象。二、特点1.String
- 应用特性:在很多复杂而小功能需要调用需求时,而且这些调用往往还有一定相关性,即一调用就是一系列的。结构特性:把原本复杂而繁多的调用,规划统一
- filter类不能注入@Autowired变量问题描述项目中的登录是用了shiro以及filter * 。输入正确的账号密码之后却不能正常登
- 条码的应用已深入生活和工作的方方面面。在处理条码时,常需要和各种文档格式相结合。当需要在文档中插入、编辑或者删除条码时,可借助于一些专业的类
- 一、多线程的sleep方法1.Thread.sleep(毫秒)2.sleep方法是一个静态方法3.该方法的作用:阻塞当前线程,腾出CPU,让
- java语言的输入输出功能是十分强大而灵活的,美中不足的是看上去输入输出的代码并不是很简洁,因为你往往需要包装许多不同的对象。在Java类库
- 1.实例1(主要看到[2])1.1.系统功能: 开发一个计算器服务CalculateService,这个服务包含加(plus)、减(minu
- 一、Surface 概述OpenGL ES/Skia定义了一组绘制接口的规范,为什么能够跨平台? 本质上需要与对应平台上的本地窗口建立连接。
- 背景:写一个用户登录拦截,在网上找了一圈没找到好用的,于是自己试验了一下,总结出来,分享给大家。1.自定义登录 * LoginInterce
- 前言java处理excel转pdf一直没找到什么好用的免费jar包工具,自己手写的难度,恐怕高级程序员花费一年的事件,也不能做出来非常好用,
- 1. java 位掩码java 位掩码,在java开发中很少有场景会用到掩码,但是当系统中需要判断某个对象是否有 某些权限时,可以通过位掩码
- 前面我们讲到了Spring在进行事务逻辑织入的时候,无论是事务开始,提交或者回滚,都会触发相应的事务事件。本文首先会使用实例进行讲解Spri
- 本文为大家分享了Spring Boot全局异常处理,供大家参考,具体内容如下1、后台处理异常a、引入thymeleaf依赖<!-- t
- 一、什么是备忘录模式定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 主要区别在于是否延迟加载。load方法不会立即访问数据库,当试图加载的记录不存在时,load方法返回一个未初始化的代理对象。get方法总是立
- 在进行持久层数据维护(新增或修改)的时候,我们通常需要记录一些非业务字段,比如:create_time、update_time、update
- 前言在项目的开发时,遇到实现服务器主动发送数据到前端页面的功能的需求。实现该功能不外乎使用轮询和websocket技术,但在考虑