浅谈Android的Lifecycle源码分析
作者:nick_young 发布时间:2023-03-08 21:42:04
1. 简介
很早就听说了Google的Lifecycle组件,因为项目没有使用过,所以并没有过多的接触。不过最近看到了一篇文章,其中的一条评论提到了LiveData。恰巧这两天工作内容不多,所以赶紧研究一波!
不过在看LiveData之前,我觉得还是先看下Lifecycle吧(Lifecycle更像是LiveData的基础)。
2. Lifecycle的简单介绍
Lifecycle的介绍,我们还是拿Google的官方文档作为参考吧。
Lifecycle主要解决的是业务和Activity/Fragment生命周期相关的问题。例如:我们在onResume()/onStart()中请求定位,在onPause()/onStop()中停止定位。那么我们一般的做法:
class MyLocationListener {
public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
// ...
}
void start() {
// connect to system location service
}
void stop() {
// disconnect from system location service
}
}
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
@Override
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
myLocationListener.start();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
}
上面的代码虽然看起来还可以,但在真实的应用程序中,可能会有很多的方法都需要根据当前Activity/Fragment的生命周期来进行不同的操作。因此其生命周期方法中可能会被放置大量代码,例如onStart()和 onStop()中,这使得它们难以维护。因此Lifecycle应运而生!
3. Lifecycle的使用
Lifecycle已经发布了release版,所以其中的一些默认支持已经包含到了support-v7:26.1.0以及更高。
添加依赖:
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.1.1"
使用方式1:实现LifecycleObserver接口,使用@OnLifecycleEvent注解,通过编译时注解生成代码:
public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver {
private static final String TAG = MyLifecycleObserver.class.getSimpleName();
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
public void start(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Lifecycle.State currentState = lifecycleOwner.getLifecycle().getCurrentState();
Log.d(TAG, "start: " + currentState);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void stop(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Log.d(TAG, "stop: " + lifecycleOwner.getLifecycle().getCurrentState());
}
}
APT生成的代码
使用方式2:实现GenericLifecycleObserver接口,实现其onStateChanged方法:
public class MyLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver {
private static final String TAG = MyLifecycleObserver.class.getSimpleName();
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
Log.d(TAG, event.name());
}
}
创建完成后,我们需要将其添加:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getLifecycle().addObserver(new MyLifecycleObserver());
}
}
结果图:
方法1
方法2
4. 源码分析
1.Lifecycle的获取
根据源码追踪我们可以看到Lifecycle是在SupportActivity中:
private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
这里还有个挺重要的代码:
SupportActivity.java
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
}
ReportFragment.java
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
这里在Activity中添加了一个Fragment,至于作用,留到后面在讲。
2.addObserver
addObserver方法的话,还是简单来看吧:
LifecycleRegistry.java
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
......
// 对状态的修正,这里会对已经过去的状态进行分发。也就是说如果添加observer时状态已经改变,那么也会被通知到!
}
// 有状态的Observer
static class ObserverWithState {
State mState;
GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
我们将实现的接口通过装饰者(我认为是这样)模式转成ObserverWithState对象,并将该对象添加到mObserverMap中。
在ObserverWithState的构造方法中,有对我们传入的LifecycleObserver进行包装:
Lifecycling.java
@NonNull
static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) {
// 这里应该算第三种实现方式,然而FullLifecycleObserver不是public,所以不能使用
if (object instanceof FullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object);
}
// 我们的第一种方式
if (object instanceof GenericLifecycleObserver) {
return (GenericLifecycleObserver) object;
}
// 通过注解生成的
final Class<?> klass = object.getClass();
// 将生成的MyLifecycleObserver_LifecycleAdapter放到Map中
int type = getObserverConstructorType(klass);
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
根据我们传入的对象进行解析,最终返回结果为:GenericLifecycleObserver或者GenericLifecycleObserver的实现类。附获取生成MyLifecycleObserver_LifecycleAdapter代码:
// 通过名称获取
public static String getAdapterName(String className) {
return className.replace(".", "_") + "_LifecycleAdapter";
}
最终通过Class.forName方式获得Class。
3.事件分发
Lifecycle的事件分发在ObserverWithState类中:
// 事件分发
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
看下哪里调用了dispatchEvent方法:
调用
我们看这个方法,其中一个在addObserver中调用,另外的两个都会通过sync()方法调用:
// happens only on the top of stack (never in reentrance),
// so it doesn't have to take in account parents
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
+ "new events from it.");
return;
}
// 最新的状态和当前状态不一致,则需要进行状态修改
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
// 是否状态同步的
private boolean isSynced() {
if (mObserverMap.size() == 0) {
return true;
}
// 最新的和最后添加的Observer状态一致,并且当前的状态和最新状态一致,则已经同步了
State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}
这里的同步方法用于同步当前Observer的状态,如果最新的和最老的Observer的状态不一致或者当前的状态和最新的状态不一致时,那么需要进行状态同步。同步包括了向前同步和向后同步。
调用sync()方法一共就两处,一处在addObserver方法,另一处是moveToState方法,而调用moveToState方法也有两处:
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
@MainThread
public void markState(@NonNull State state) {
moveToState(state);
}
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
handleLifecycleEvent方法有很多处调用:
handleLifecycleEvent调用
看图的话,就可以知道Fragment在不同的生命周期调用了handleLifecycleEvent方法,随便看一个吧:
ON_CREATE
还记得上面说的ReportFragment吗?这里也出现了,我们看下ReportFragment到底做什么的:
// 调用Activity的
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
// 生命周期
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
// just want to be sure that we won't leak reference to an activity
mProcessListener = null;
}
可以看到,ReportFragment只是作为一个中间层,通过它来分发各种事件!
由于篇幅原因(已经啰嗦了很多了),这里就不写LifecycleDispatcher和ProcessLifecycleOwner了,这两个通过自定义的内容提供者ProcessLifecycleOwnerInitializer进行初始化,并且通过registerActivityLifecycleCallbacks和registerFragmentLifecycleCallbacks注册统一的观察回调。有兴趣的话,自己看看吧。
5 总结
Lifecycle简单来说就是用于处理和生命周期相关的业务,其原理以及实现还是很简单的。当然了,项目中并没有使用到Lifecycle,所以实际应用效果怎样只能靠猜想了😂。后面呢,应该会分析下与Lifecycle相关的一个东西LievData,要抓紧时间了!
来源:https://www.jianshu.com/p/a810bc383e3d


猜你喜欢
- 前言最近在Android Automotive 上遇到的一些问题,有好几个都跟Android 车载操作系统上应用的驾驶模式有关,国内这方面的
- 先看看效果图:开源项地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh
- 首先是创建redis-cluster文件夹:因为redis最少需要6个节点(三主三从),为了更好的理解,我这里创建了两台虚拟机(192.16
- 为什么需要全局异常处理在传统 Spring Boot 应用中, 我们 @ControllerAdvice 来处理全局的异常,进行统一包装返回
- 线程中run()和start()的区别:对于Thread对象来说,当你调用的是start(),线程会被放到等待队列,等待CPU调度,不一定马
- jackson反序列化忽略字段JSON字符串中含有我们并不需要的字段,那么当对应的实体类中不含有该字段时,会抛出一个异常,告诉你有些字段没有
- 本文主要解决以下几个问题:我们都知道Android的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?如果界面不
- 本文实例为大家分享了Android SeekBar实现平滑滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下由于项目需要,SeekBar只需要三个档,
- 本文实例为大家分享了java实现微信红包的具体代码,供大家参考,具体内容如下要求基于BigDecimal类实现微信红包算法的功能,比如设置红
- Java 中的 BIO、NIO和 AIO 理解为是 Java 语言对操作系统的各种 IO 模型的封装。程序员在使用这些 API 的时候,不需
- 归并排序是利用递归和分而治之的技术将数据序列划分成为越来越小的半子表,再对半子表排序,最后再用递归步骤将排好序的半子表合并成为越来越大的有序
- 1. 全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修
- 文章来源:aspcn 作者:孙雯重复和并发服务器这个应用程序被当作一个重复的服务器.因为它只有在处理完一个进程以后才会接受另一个连接.更多的
- 首先给大家展示下效果图,感觉还不错,请继续往下阅读:下拉刷新: 上划加载 &n
- 本文以实例形式简单讲述了C#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些
- 本文实例讲述了Android编程简单设置ListView分割线的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:<LinearLayout xm
- FreeMarker是一个模板引擎,一个基于模板生成文本输出的通用工具,使用纯Java编写FreeMarker被设计用来生成HTML Web
- 开发环境win10Android Studio效果用于多级菜单展示,或选择。如 每个省,市,县;如 树木的病虫害;关键代码 @overrid
- 本文实例为大家分享了java使用字符画一个海绵宝宝的具体代码,供大家参考,具体内容如下用字符画一个海绵宝宝用" &ldqu
- 时间轴主要使用Recyclerview来实现。开发语言使用Kotlin,代码相对java少了许多也简洁许多源代码下载地址效果图:MainAc