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unity将图片转换成字体的方法

作者:醉落尘阳光  发布时间:2023-02-16 22:51:09 

标签:unity,图片转换

本文实例为大家分享了unity利用图片来生成字体的具体代码,供大家参考,具体内容如下

开发中,可能会用到需要将图片转换成字体的需求。

BMFONT 插件 导入图片

unity将图片转换成字体的方法

unity将图片转换成字体的方法

然后生成 .fnt 和 .png 两个文件 (文件格式可以在设置中更改)
将这两个文件导入unity 将png 切割成精灵
创建材质、将贴图拖上去。
创建字体、将材质拖上去。

unity将图片转换成字体的方法

数据怎么算出来的公式百度上面有,此处略去。也可以利用代码来生成


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Xml;

public class CustomFontImportor : MonoBehaviour {

public Font font;
 public TextAsset textAsset;

void Awake()
 {
   if (font == null || textAsset == null)
   {
     Debug.LogError("请设置font和textAsset.");
     return;
   }

XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
   xmlDocument.LoadXml(textAsset.text);

int totalWidth = Convert.ToInt32(xmlDocument["font"]["common"].Attributes["scaleW"].InnerText);
   int totalHeight = Convert.ToInt32(xmlDocument["font"]["common"].Attributes["scaleH"].InnerText);

XmlElement xml = xmlDocument["font"]["chars"];
   ArrayList characterInfoList = new ArrayList();

for (int i = 0; i < xml.ChildNodes.Count; ++i)
   {
     XmlNode node = xml.ChildNodes[i];
     if (node.Attributes == null)
     {
       continue;
     }
     int index = Convert.ToInt32(node.Attributes["id"].InnerText);
     int x = Convert.ToInt32(node.Attributes["x"].InnerText);
     int y = Convert.ToInt32(node.Attributes["y"].InnerText);
     int width = Convert.ToInt32(node.Attributes["width"].InnerText);
     int height = Convert.ToInt32(node.Attributes["height"].InnerText);
     int xOffset = Convert.ToInt32(node.Attributes["xoffset"].InnerText);
     int yOffset = Convert.ToInt32(node.Attributes["yoffset"].InnerText);
     int xAdvance = Convert.ToInt32(node.Attributes["xadvance"].InnerText);

CharacterInfo info = new CharacterInfo();
     Rect uv = new Rect();
     uv.x = (float)x / totalWidth;
     uv.y = (float)(totalHeight - y - height) / totalHeight;
     uv.width = (float)width / totalWidth;
     uv.height = (float)height / totalHeight;

info.index = index;
     info.uvBottomLeft = new Vector2(uv.xMin, uv.yMin);
     info.uvBottomRight = new Vector2(uv.xMax, uv.yMin);
     info.uvTopLeft = new Vector2(uv.xMin, uv.yMax);
     info.uvTopRight = new Vector2(uv.xMax, uv.yMax);
     info.minX = xOffset;
     info.maxX = xOffset + width;
     info.minY = -yOffset - height;
     info.maxY = -yOffset;
     info.advance = xAdvance;
     info.glyphWidth = width;
     info.glyphHeight = height;

characterInfoList.Add(info);
   }
   font.characterInfo = characterInfoList.ToArray(typeof(CharacterInfo)) as CharacterInfo[];

Debug.Log("生成成功.");
 }
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_38082526/article/details/78589135

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