软件编程
位置:首页>> 软件编程>> C#编程>> C# Winfrom实现Skyline画直线功能的示例代码

C# Winfrom实现Skyline画直线功能的示例代码

作者:曹大龙  发布时间:2023-04-24 12:41:48 

标签:C#,Skyline,画直线

前言:

这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助。

C# Winfrom实现Skyline画直线功能的示例代码

1、画线的逻辑:

让我回到TerraExplorer Pro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么?
1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置)。
2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置)。
3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪动地球,松开后发现没有画出线,这时左键单击下一个点又画了一个线。(左键选中拖拽不画线)
4.右键单击取消最后一个点,将上一个点定为线最后的终点(删除最后一个点位,将倒数第二个点定为线的终点)

尝试自己去画一条线很重要,在画完之后上面这些话你会多少理解一些。

2、画线的代码

下面是需要绑定的事件,这个代码有个小Bug等待你自己去发现


sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件
sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件
sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件
sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件


using System;
using System.Windows.Forms;
using TerraExplorerX;//引用Skyline的名称空间

namespace Skyline画线
{
public partial class Form1 : Form
{
 public Form1()
 {
  InitializeComponent();
 }
 //全局变量
 SGWorld701 sgworld;
 bool Drawline = false;
 double centerX = 0;
 double centerY = 0;
 ITerrainPolyline701 polyline = null;

//画直线按钮 按钮的Name为 Drawaline
 private void Drawaline_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  Drawline = true;
 }
 //窗体加载
 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  sgworld = new SGWorld701();
  sgworld.Project.Open("工程路径");
  sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件
  sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件
  sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件
  sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件
 }

//鼠标左击按下事件 获取屏幕中心点位置
 private bool Sgworld_OnLButtonDown(int Flags, int X, int Y)
 {
  IWorldPointInfo701 centerOfWorld1 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
  centerX = centerOfWorld1.Position.X;

centerY = centerOfWorld1.Position.Y;
  return false;
 }
 //实时渲染事件
 private void Sgworld_OnFrame()
 {
  IMouseInfo701 mouse1= sgworld.Window.GetMouseInfo();
  IWorldPointInfo701 worldPointInfo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouse1.X, mouse1.Y);
  if (worldPointInfo != null)
  {
   IPosition701 pos = worldPointInfo.Position;
   if (polyline!=null)
   {
    polyline.Geometry.StartEdit();
    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
     ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
     );
    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.AddPoint(
     worldPointInfo.Position.X,
     worldPointInfo.Position.Y,
     worldPointInfo.Position.Altitude
     );
    polyline.Geometry.EndEdit();

}
  }
 }

//鼠标右击弹起事件
 private bool Sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)
 {

IWorldPointInfo701 centerOfWorld2 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
  double centerPointDistance = sgworld.CoordServices.GetDistance(centerOfWorld2.Position.X, centerOfWorld2.Position.Y, centerX, centerY);
  //判断如果鼠标单击画线按钮后执行下面
  if (Drawline == true)
  {
   IWorldPointInfo701 ipWorldInfor = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y);
   if (polyline == null)
    {
     double dXCoord = ipWorldInfor.Position.X;
     double dYCoord = ipWorldInfor.Position.Y;
     double[] array = new double[] { };
     array = new double[] { dXCoord, dYCoord, 0, dXCoord, dYCoord, 0, };
     ILineString lr = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(array);

polyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(lr, 0xffffff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, "", "");
    }
    else
    {
     if (centerPointDistance==0)
     {
     ILineString new_lr = polyline.Geometry as ILineString;
     new_lr.StartEdit();
     new_lr.Points.AddPoint(ipWorldInfor.Position.X, ipWorldInfor.Position.Y, ipWorldInfor.Position.Altitude);
     new_lr.EndEdit();

}
    }
  }
  return false;
 }
 //鼠标右击事件结束画线,并删除最后一个点
 private bool Sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)
 {
  if (polyline != null)
  {
   polyline.Geometry.StartEdit();
   ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
       ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
       );
   polyline.Geometry.EndEdit();
  }

Drawline = false;
  polyline = null;
  return true;
 }
}
}

由于时间比较紧,本来想一点点分析详解的,大家可以做参考,也可直接复制,但是最重要的是理解,一个东西理解了才能更好的学习。有什么想法大家可以一起讨论学习。

来源:https://blog.csdn.net/qq_45361524/article/details/103772902

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com