Android三种菜单实例分析
作者:dacainiao007 发布时间:2023-09-09 05:17:20
本文实例讲述了Android的三种菜单。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
Android的菜单分为三种类型:选项菜单(Option Menu)、上下文菜单(Context Menu)、子菜单(Sub Menu)
一.选项菜单
当用户单击设备上的菜单按钮(Menu),触发事件弹出的菜单就是选项菜单。选项菜单最多只有六个,超过六个第六个就会自动显示 更多 选项来展示显示。
创建方法:
1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,当我们第一次打开菜单时调用。
2、调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法为菜单项设置图标。
3、当菜单项(MenuItem)被选中时,覆盖Acitivy的onOptionsMenuSelected()方法响应事件。
二、上下文菜单
当用户长按Activity页面时,弹出的菜单我们称为上下文菜单。我们经常在Windows中用鼠标右键单击弹出的菜单就是上下文菜单。
1、覆盖Activity的onCreateContextMenu()方法,调用Menu的add方法添加菜单项MenuItem
2、覆盖onContextItemSelected()方法,响应菜单单击事件
3、调用registerForContextMenu()方法,为视图注册上下文菜单
三、子菜单
子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单,比如,Windows的“文件”菜单中就有“新建”,“打开”,“关闭”等子菜单。
创建子菜单的方法
1、覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法添加子菜单项
2、调用SubMenu的add()饭饭,添加子菜单项
3、覆盖onCreateItemSelected()方法,响应菜单单击事件
public class Main extends Activity {
// 菜单项ID
// FIRST为Menu类中的整形常量
private static final int ITEM1 = Menu.FIRST;
private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1;
private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2;
private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3;
private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4;
private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5;
private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6;
TextView myTV;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myTV = (TextView) findViewById(R.id.myTV);
// 此时为myTv设置上下文菜单,长按TextView时响应函数
registerForContextMenu(myTV);
}
@Override
// 点击菜单按钮响应的事件
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
/* 一下代码为选项菜单测试
// 添加菜单项
// public abstract MenuItemadd(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title)
// 菜单所在的group,菜单的ID,排列顺序,显示的文字
// add()方法返回一个MenuItem对象。而setIcon是MenuItem的方法
menu.add(0, ITEM1, 0, "开始").setIcon(R.drawable.ic_launcher);
menu.add(0, ITEM2, 0, "开始1");
menu.add(1, ITEM3, 0, "开始2");
menu.add(1, ITEM4, 0, "开始3");
menu.add(1, ITEM5, 0, "开始4");
// menu.add(0, ITEM6, 0, "开始5");
// menu.add(0, ITEM7, 0, "开始6");
*/
/**
* 以下代码为添加子菜单的测试代码
*/
// 添加子菜单
SubMenu subFile = menu.addSubMenu("文件");
SubMenu editFile = menu.addSubMenu("编辑");
// 为子菜单添加菜单项
subFile.add(0, ITEM1, 0, "新建");
subFile.add(0, ITEM2, 0, "打开");
return true;
}
@Override
// 菜单被选中时触发的事件
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
/*
// 在此说明一下,Menu相当于一个容器,而MenuItem相当于容器中容纳的东西
switch(item.getItemId()) {
case ITEM1:
// 设置Activity的Title
setTitle("开始游戏1");
break;
case ITEM2:
setTitle("开始游戏2");
break;
case ITEM3:
setTitle("开始游戏3");
break;
case ITEM4:
setTitle("开始游戏4");
break;
case ITEM5:
setTitle("开始游戏5");
break;
case ITEM6:
setTitle("开始游戏6");
break;
case ITEM7:
setTitle("开始游戏7");
break;
}
*/
/**
* 子菜单项响应代码
*/
switch(item.getItemId()) {
case ITEM1:
// 设置Activity的Title
setTitle("新建文件");
break;
case ITEM2:
setTitle("打开文件");
break;
}
return true;
}
@Override
// 创建上下文菜单
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
// 向上下文菜单中添加菜单项
// 注意此处的menu是ContextMenu
menu.add(0, ITEM1, 0, "红色背景");
menu.add(0, ITEM2, 0, "绿色背景");
menu.add(1, ITEM3, 0, "白色背景");
}
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
switch(item.getItemId()) {
case ITEM1:
myTV.setBackgroundColor(Color.RED);
break;
case ITEM2:
myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN);
break;
case ITEM3:
myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE);
break;
}
return true;
}
}
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。


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