Flutter加载图片流程MultiFrameImageStreamCompleter解析
作者:Nicholas68 发布时间:2023-07-19 02:45:55
MultiFrameImageStreamCompleter
MultiFrameImageStreamCompleter
是一个可组合的 ImageStreamCompleter
类,用于将多个 ImageStreamCompleter
对象合并为一个单独的 ImageStream
对象,通常用于动画效果。每当子 ImageStreamCompleter
接收到一个新的 ImageInfo
对象,它会立即通知其所有的 * ,并将对象传递给它们。
当 MultiFrameImageStreamCompleter
的 addListener()
方法被调用时,它将传入的 ImageStreamListener
添加到其内部的子 ImageStreamCompleter
的 * 列表中。如果 MultiFrameImageStreamCompleter
本身接收到一个 ImageInfo
对象,它会将它传递给其所有的 * 。但是,它不会自己管理这些帧,而是委托给每个子 ImageStreamCompleter
来完成。
MultiFrameImageStreamCompleter
还支持渐进式 JPEG,并实现了 addListener()
、removeListener()
和 dispose()
方法,以及一个名为 getNextFrame()
的方法,用于从图像流中获取下一帧。
当所有帧都加载完毕后,MultiFrameImageStreamCompleter
将使用 dart:ui.Codec
解码器将它们合并为一个单独的 dart:ui.Image
对象,并将其传递给 setImage()
方法。最后,它将通知所有 * ,并将它们传递给 ImageStreamListener.onImage()
回调函数,以通知它们新的 ImageInfo
已经可用。
当 MultiFrameImageStreamCompleter
的 dispose()
方法被调用时,它会将其所有子 ImageStreamCompleter
的 dispose()
方法依次调用,以释放所有资源,并取消所有未处理的帧请求。同时,它还会确保在释放资源之前将所有错误通知给其 * 。
_handleCodecReady
void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
_codec = codec;
assert(_codec != null);
if (hasListeners) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
}
在_handleCodecReady
方法中,首先将传入的codec
对象赋值给成员变量_codec
,然后使用assert
语句来确保该变量不为空。接着,如果当前对象有 * ,则调用_decodeNextFrameAndSchedule
方法来解码下一帧并将其调度执行。这里的目的是为了尽早地开始解码下一帧图像,以尽快展示出完整的动画效果。如果没有 * ,则不需要解码下一帧图像,因为没有地方可以展示它。
_decodeNextFrameAndSchedule
Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {
// This will be null if we gave it away. If not, it's still ours and it
// must be disposed of.
_nextFrame?.image.dispose();
_nextFrame = null;
try {
_nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
} catch (exception, stack) {
reportError(
context: ErrorDescription('resolving an image frame'),
exception: exception,
stack: stack,
informationCollector: _informationCollector,
silent: true,
);
return;
}
if (_codec!.frameCount == 1) {
// ImageStreamCompleter listeners removed while waiting for next frame to
// be decoded.
// There's no reason to emit the frame without active listeners.
if (!hasListeners) {
return;
}
// This is not an animated image, just return it and don't schedule more
// frames.
_emitFrame(ImageInfo(
image: _nextFrame!.image.clone(),
scale: _scale,
debugLabel: debugLabel,
));
_nextFrame!.image.dispose();
_nextFrame = null;
return;
}
_scheduleAppFrame();
}
这个方法的作用是获取下一帧并在获取成功后调度下一帧的解码,如果帧数为1,即这是一个静态图片,则只需返回该帧,并在没有 * 时直接返回,如果帧数大于1,则调度下一帧的解码。
在获取下一帧之前,方法会清除上一帧并将_nextFrame置为null,以便准备下一帧。
如果解码下一帧时发生异常,则会记录错误并返回。如果在等待下一帧的解码期间移除了 * ,则在没有活动的 * 时不会发出帧,否则会发出帧并调度下一帧的解码。
_emitFrame
方法的作用是向 ImageStreamCompleter
发送新的 ImageInfo
。具体实现是通过调用 setImage
方法将 ImageInfo
设置为 ImageStreamCompleter
的当前值,同时更新 _framesEmitted
计数器。
_codec!.getNextFrame()
_nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
/// Fetches the next animation frame.
///
/// Wraps back to the first frame after returning the last frame.
///
/// The returned future can complete with an error if the decoding has failed.
///
/// The caller of this method is responsible for disposing the
/// [FrameInfo.image] on the returned object.
Future<FrameInfo> getNextFrame() async {
final Completer<FrameInfo> completer = Completer<FrameInfo>.sync();
final String? error = _getNextFrame((_Image? image, int durationMilliseconds) {
if (image == null) {
completer.completeError(Exception('Codec failed to produce an image, possibly due to invalid image data.'));
} else {
completer.complete(FrameInfo._(
image: Image._(image, image.width, image.height),
duration: Duration(milliseconds: durationMilliseconds),
));
}
});
if (error != null) {
throw Exception(error);
}
return completer.future;
}
/// Returns an error message on failure, null on success.
String? _getNextFrame(void Function(_Image?, int) callback) native 'Codec_getNextFrame';
getNextFrame()
是 Codec
类的一个方法,用于获取解码后的帧。具体来说,它会在 Codec
内部解码图像帧,返回一个 FrameInfo
对象,其中包含了解码后的 Image
对象以及该帧的时间戳和持续时间等信息。由于 Codec
可能会支持动画图像,因此 getNextFrame()
方法可能会返回多个帧。
在 MultiFrameImageStreamCompleter
中,_decodeNextFrameAndSchedule()
方法会调用 _codec.getNextFrame()
方法获取下一帧图像,然后将其保存在 _nextFrame
属性中。如果 _codec
的 frameCount
属性为 1,说明这是一个静态图像,直接使用 _emitFrame()
方法发布该帧图像;否则,调用 _scheduleAppFrame()
方法安排下一帧的发布。
_emitFrame(重要方法, 通知 * 触发回调,更新UI)
void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {
setImage(imageInfo);
_framesEmitted += 1;
}
这个方法在 _decodeNextFrameAndSchedule
中被调用,用于处理已解码的下一帧图像。如果当前帧是非动画图像,它会直接调用 setImage
方法更新 ImageStreamCompleter
的值,如果是动画图像,它会计划下一帧的显示并等待下一帧的解码。
_scheduleAppFrame
void _scheduleAppFrame() {
if (_frameCallbackScheduled) {
return;
}
_frameCallbackScheduled = true;
SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_handleAppFrame);
}
函数 _scheduleAppFrame()
的作用是调度一个Flutter引擎帧回调,在回调中会调用 _handleAppFrame()
函数。
具体来说,这个函数的实现包含以下步骤:
1、检查 _frameCallbackScheduled
标志,如果为 true,则说明帧回调已经被调度过,直接返回。
2、将 _frameCallbackScheduled
标志设置为 true,表示帧回调已经被调度。
3、调用 SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback()
函数,向Flutter引擎注册一个帧回调。回调函数为 _handleAppFrame()
。
4、在 _handleAppFrame()
函数中,将会根据当前动画播放的帧率和帧数,计算下一帧应该在何时被显示,然后再次调用 _decodeNextFrameAndSchedule()
函数,以获取并显示下一帧图像。这样就完成了一次动画播放的循环。
_handleAppFrame
void _handleAppFrame(Duration timestamp) {
_frameCallbackScheduled = false;
if (!hasListeners) {
return;
}
assert(_nextFrame != null);
if (_isFirstFrame() || _hasFrameDurationPassed(timestamp)) {
_emitFrame(ImageInfo(
image: _nextFrame!.image.clone(),
scale: _scale,
debugLabel: debugLabel,
));
_shownTimestamp = timestamp;
_frameDuration = _nextFrame!.duration;
_nextFrame!.image.dispose();
_nextFrame = null;
final int completedCycles = _framesEmitted ~/ _codec!.frameCount;
if (_codec!.repetitionCount == -1 || completedCycles <= _codec!.repetitionCount) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
return;
}
final Duration delay = _frameDuration! - (timestamp - _shownTimestamp);
_timer = Timer(delay * timeDilation, () {
_scheduleAppFrame();
});
}
函数 _handleAppFrame
是 MultiFrameImageStreamCompleter 的核心函数,用于处理多帧图像的逻辑。下面是对该函数的详细解读:
1、
_frameCallbackScheduled = false;
将
_frameCallbackScheduled
设为 false,表示下一帧还没有调度。2、
if (!hasListeners) { return; }
如果没有 * ,则直接返回。
3、
assert(_nextFrame != null);
断言
_nextFrame
不为空。4、
_isFirstFrame() || _hasFrameDurationPassed(timestamp)
如果是第一帧或者帧时间已经超过了
_frameDuration
,则进行以下操作:5、
_emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame!.image.clone(), scale: _scale, debugLabel: debugLabel));
发出
ImageInfo
事件,将_nextFrame
的图像信息作为参数传入。6、
_shownTimestamp = timestamp;
更新
_shownTimestamp
为当前时间戳。7、
_frameDuration = _nextFrame!.duration;
更新
_frameDuration
为_nextFrame
的帧间隔时间。8、
_nextFrame!.image.dispose(); _nextFrame = null;
释放
_nextFrame
的图像资源并将_nextFrame
设为 null。9、
final int completedCycles = _framesEmitted ~/ _codec!.frameCount;
计算已经完成的循环次数。
10、
_codec!.repetitionCount == -1 || completedCycles <= _codec!.repetitionCount
如果循环次数为 -1(表示无限循环)或者已经完成的循环次数小于等于
_codec
的循环次数,则进行以下操作:11、
_decodeNextFrameAndSchedule();
解码下一帧并调度下一帧的绘制。
12、
final Duration delay = _frameDuration! - (timestamp - _shownTimestamp);
计算下一帧需要延迟的时间。
13、
_timer = Timer(delay * timeDilation, () { _scheduleAppFrame(); });
使用计时器来实现下一帧的延迟绘制。延迟时间为
delay
乘以timeDilation
(可以通过调用timeDilation = x
来改变时间流逝的速度)。当计时器触发时,将调用_scheduleAppFrame
来调度下一帧的绘制。
addListener
void addListener(ImageStreamListener listener) {
if (!hasListeners && _codec != null && (_currentImage == null || _codec!.frameCount > 1)) {
_decodeNextFrameAndSchedule();
}
super.addListener(listener);
}
这个方法是 ImageStreamCompleter
类的方法,用于向 ImageStreamCompleter
添加 * 。当第一个 * 被添加到 ImageStreamCompleter
上时,会检查 _codec
是否为 null,如果不为 null 并且有多帧图像或者当前图像为 null,则会调用 _decodeNextFrameAndSchedule()
方法开始解码下一帧图像并计划渲染。这样做是为了确保在第一个 * 被添加到 ImageStreamCompleter
上时就开始解码下一帧图像并在下一帧渲染完成后通知所有 * 。如果 _codec
为 null 或者当前图像为单帧图像,则不会调用 _decodeNextFrameAndSchedule()
方法。在这个方法中,调用了 super.addListener(listener)
将 * 添加到 * 列表中。
removeListener
void removeListener(ImageStreamListener listener) {
super.removeListener(listener);
if (!hasListeners) {
_timer?.cancel();
_timer = null;
}
}
removeListener
方法用于从 MultiFrameImageStreamCompleter
中移除给定的 ImageStreamListener
。当移除后,如果该对象不再有任何 * ,就会取消定时器 _timer
。
具体来说,该方法会先调用父类的 removeListener
方法,将该 * 从 * 列表中移除。接着,如果此时 hasListeners
为 false
,说明没有任何 * ,就会取消 _timer
定时器,以便释放资源。
_maybeDispose
void _maybeDispose() {
super._maybeDispose();
if (_disposed) {
_chunkSubscription?.onData(null);
_chunkSubscription?.cancel();
_chunkSubscription = null;
}
}
_maybeDispose()
是一个用来释放资源的方法,当图片流不再被监听时调用。它首先调用父类的_maybeDispose()
方法,以处理父类中的一些释放资源的逻辑。然后它会检查_disposed
属性是否为true,如果是,则取消并置空_chunkSubscription
,这个对象是用来订阅图像数据块的流。这样做是为了释放相关的资源,以防止内存泄漏。
来源:https://juejin.cn/post/7219868613666652217


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