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Unity 实现给物体替换材质球

作者:unity_http  发布时间:2023-06-28 05:28:24 

标签:Unity,物体,材质球

下面先看一下效果图

Unity 实现给物体替换材质球

Unity 实现给物体替换材质球

Unity 实现给物体替换材质球


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class textMesh : MonoBehaviour {
   public Material meshRender = null;
   public Renderer rend;
   public Texture texture;
void Start () {
       //把名字为bangongshi4 的材质球放到Resources文件夹下
       meshRender = Resources.Load("bangongshi4") as Material;
       if (meshRender == null)
       {
           Debug.Log("11111111111");
           return;
       }
       rend = GetComponent<Renderer>();
       //rend.enabled = true;
       rend.sharedMaterial = meshRender;//代表这个对象的共享材质资源(这个是替换材质球)
       //MeshRenderer继承自Renderer所以上面定义成MeshRenderer也可以,
       //GetComponent<MeshRenderer>().materials[0] = meshRender;//这个表示找到对应的材质但是不能替换材质球,
       //GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;//和上面的一样,可以替换材质的texture

Debug.Log(GetComponent<Renderer>().material);
       Debug.Log(GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture);

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

补充:unity同个物体多个材质替换处理

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~


public Material[] MatAry;  
public Material[] mat;  
public GameObject obj;  
MatAry = obj.GetComponent<Renderer>().materials;  
MatAry = mat;  
obj.GetComponent<Renderer>().materials = MatAry;

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

来源:https://blog.csdn.net/unity_http/article/details/76615165

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