详解Flutter桌面应用如何进行多分辨率适配
作者:Karl_wei 发布时间:2023-06-17 07:14:59
前言
通过此篇文章,你将了解到:
Flutter windows和Android桌面应用屏幕适配的解决方案;
屏幕适配的相关知识和原理;
flutter_screenutil的实现原理和缺陷。
Flutter桌面应用的开发过程中,势必需要适配不同尺寸的屏幕。我们的预期是在不同尺寸的设备上,用户的使用感观基本一致。 如:在个人pc上,应用与屏幕的高度比是2/3;那么到60寸的大设备上,应用的尺寸依然需要2/3比例。
屏幕适配的一些基础概念
屏幕尺寸:屏幕的实际大小,主要看屏幕的对角线的长度,如:6.6英寸。
分辨率:屏幕上像素点的总和,如:2400×1176。设备的屏幕其实是由N个像素格子组合成的,屏幕上显示的所有元素(图片、文字)从微观上都是为特定的像素格子绘制上内容。
屏幕密度(dpi):每英寸的像素格子数。每英寸展示160个像素时称为一倍素;120个称为低倍素...
假设我们需要展示一张800×800的图片,那么在160dpi的手机屏幕上,我们只要设置800×800px的宽高;
但在320dpi的屏幕上,由于每英寸的像素点翻倍了,为了用户的视觉感受一致,就需要将图片设置的宽高设为1600×1600px。这就是屏幕适配最基本的原理,我们开发中所用到的适配库,最基础的能力就是提供这层转换。
Flutter 移动端开发的通用做法
Flutter移动端的生态已经很完备,我们一般在开发过程中会使用flutter_screenutil这个插件。这是一个纯Dart的pub,阅读源码发现其做法也很简单粗暴。
根据传入的设计稿尺寸,与设备的逻辑像素尺寸的比值作为缩放倍数;
开发者设置的尺寸都会去乘以对应的缩放倍数,从而实现widget大小的转换。
extension SizeExtension on num {
///[ScreenUtil.setWidth]
double get w => ScreenUtil().setWidth(this);
///[ScreenUtil.setHeight]
double get h => ScreenUtil().setHeight(this);
......
)
double get screenHeight =>
_context != null ? MediaQuery.of(_context!).size.height : _screenHeight;
double setHeight(num height) => height * scaleHeight;
// 高度的缩放比:设备的逻辑像素的高度/设计稿的高度
double get scaleHeight =>
(_splitScreenMode ? max(screenHeight, 700) : screenHeight) /
_uiSize.height;
逻辑像素screenHeight从哪来?
获取MediaQueryData的size,即应用窗口的分辨率。
extension on MediaQueryData? {
MediaQueryData? nonEmptySizeOrNull() {
if (this?.size.isEmpty ?? true)
return null;
else
return this;
}
}
/// The size of the media in logical pixels (e.g, the size of the screen).
///
/// Logical pixels are roughly the same visual size across devices. Physical
/// pixels are the size of the actual hardware pixels on the device. The
/// number of physical pixels per logical pixel is described by the
/// [devicePixelRatio].
final Size size;
存在的问题
flutter_screenutil 这个库在移动端使用是完全没有问题的。手机尺寸虽说层出不穷,但是也遵循瘦长的长方形规则,最重要的是应用默认都是全屏的,那么上面第3点获取到的应用窗口高度screenHeight和设备的大小刚好是完全吻合的。从而计算出的缩放比(设计稿尺寸/设备的尺寸 = 缩放比值)是偏差不大的。
我们在Android的桌面应用中,这个库也可以支持各种设备。
然而在windows等桌面端却没那么简单:
首先桌面设备的尺寸层出不穷,从个人笔记本到演示厅的屏幕,物理大小就已经差了几十倍,而像素密度却差别不大,这在适配上本身就存在更大难度。
且通过验证,FlutterMediaQueryData获取的是应用窗口的大小,但是桌面设备屏幕大小跟应用窗口大小可不是一样大的,这就是最大的问题所在!
通过实践我们也验证了flutter_screenutil在桌面端的适配基本不起作用,且还会造成不少问题,比如:第一次运行字体都会偏大;当有多个扩展屏的时候,主副屏切换有bug。
桌面端解决方案
一、需求分析
我们希望flutter开发出来的应用,在不同的设备中:
应用的大小占比屏幕物理尺寸的比例是一致的;
系统显示设置中的的缩放倍数不会影响应用的大小;
资源大小可以进行适配,让图片等资源在不同尺寸的设备上都能显示清晰。
分析以上预期效果,可以提炼出一个原则:应用的尺寸必须跟屏幕的物理大小占比一致,与分辨率、像素密度、缩放比都没关系。
二、实现原理
由于Android端用了flutter_screenutil这个库,Flutter又是跨平台的。为了降低开发成本,我试着fork源码下来更改,并且做了以下的操作:
在构造函数上,我加了一个参数app2screenWithWidth,让用户告知应用窗口宽度与屏幕宽度的比值,如:70%传入0.7;
// 文件路径:flutter_screenutil/lib/src/screenutil_init.dart
class ScreenUtilInit extends StatefulWidget {
/// A helper widget that initializes [ScreenUtil]
const ScreenUtilInit({
Key? key,
required this.builder,
this.child,
this.rebuildFactor = RebuildFactors.size,
this.designSize = ScreenUtil.defaultSize,
this.app2screenWithWidth = 1,
this.splitScreenMode = false,
this.minTextAdapt = false,
this.useInheritedMediaQuery = false,
}) : super(key: key);
final ScreenUtilInitBuilder builder;
final Widget? child;
final bool splitScreenMode;
final bool minTextAdapt;
final bool useInheritedMediaQuery;
final RebuildFactor rebuildFactor;
/// The [Size] of the device in the design draft, in dp
final Size designSize;
/// 适用于桌面应用,应用窗口宽度与设备屏幕宽度的比例
final double app2screenWithWidth;
@override
State<ScreenUtilInit> createState() => _ScreenUtilInitState();
}
yaml中引入 screenRetriever,获取到真实的设备屏幕像素,这个是真实的屏幕像素,跟应用窗口没关系;然后可以计算出应用窗口的大小,得出转换系数;
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
# 获取屏幕物理参数
screen_retriever: ^0.1.2
// 文件路径:flutter_screenutil/lib/src/screen_util.dart
/// Initializing the library.
static Future<void> init(
BuildContext context, {
Size designSize = defaultSize,
double app2screenWithWidth = 1,
bool splitScreenMode = false,
bool minTextAdapt = false,
}) async {
final navigatorContext = Navigator.maybeOf(context)?.context as Element?;
final mediaQueryContext =
navigatorContext?.getElementForInheritedWidgetOfExactType<MediaQuery>();
final initCompleter = Completer<void>();
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized().addPostFrameCallback((_) {
mediaQueryContext?.visitChildElements((el) => _instance._context = el);
if (_instance._context != null) initCompleter.complete();
});
// ** 我修改的代码 **
Orientation orientation = Orientation.landscape;
Size deviceSize = Size.zero;
if (isDesktop) {
Display primaryDisplay = await screenRetriever.getPrimaryDisplay();
deviceSize = primaryDisplay.size;
orientation = deviceSize.width > deviceSize.height
? Orientation.landscape
: Orientation.portrait;
} else {
final deviceData = MediaQuery.maybeOf(context).nonEmptySizeOrNull();
deviceSize = deviceData?.size ?? designSize;
orientation = deviceData?.orientation ??
(deviceSize.width > deviceSize.height
? Orientation.landscape
: Orientation.portrait);
}
_instance
.._context = context
.._uiSize = designSize
.._splitScreenMode = splitScreenMode
.._minTextAdapt = minTextAdapt
.._orientation = orientation
.._screenWidth = deviceSize.width
.._screenHeight = deviceSize.height;
// 桌面区分设置下窗口大小
if (isDesktop) {
double appWidth = deviceSize.width * app2screenWithWidth;
double appHeight = appWidth / (designSize.width / designSize.height);
_instance._uiSize = Size(appWidth, appHeight);
}
_instance._elementsToRebuild?.forEach((el) => el.markNeedsBuild());
return initCompleter.future;
}
之后setWidth等方法都不需要懂了,因为都是拿上面的转换系数去计算的,系数对了转换自然就准确了。同时开发过程中也不需要做任何区分,该用.w的就用.w。我们看下.w等是如何通过扩展巧妙的把setWidth这些接口 做的轻量的。
extension SizeExtension on num {
///[ScreenUtil.setWidth]
double get w => ScreenUtil().setWidth(this);
///[ScreenUtil.setHeight]
double get h => ScreenUtil().setHeight(this);
///[ScreenUtil.radius]
double get r => ScreenUtil().radius(this);
///[ScreenUtil.setSp]
double get sp => ScreenUtil().setSp(this);
///smart size : it check your value - if it is bigger than your value it will set your value
///for example, you have set 16.sm() , if for your screen 16.sp() is bigger than 16 , then it will set 16 not 16.sp()
///I think that it is good for save size balance on big sizes of screen
double get sm => min(toDouble(), sp);
///屏幕宽度的倍数
///Multiple of screen width
double get sw => ScreenUtil().screenWidth * this;
///屏幕高度的倍数
///Multiple of screen height
double get sh => ScreenUtil().screenHeight * this;
///[ScreenUtil.setHeight]
Widget get verticalSpace => ScreenUtil().setVerticalSpacing(this);
///[ScreenUtil.setVerticalSpacingFromWidth]
Widget get verticalSpaceFromWidth =>
ScreenUtil().setVerticalSpacingFromWidth(this);
///[ScreenUtil.setWidth]
Widget get horizontalSpace => ScreenUtil().setHorizontalSpacing(this);
///[ScreenUtil.radius]
Widget get horizontalSpaceRadius =>
ScreenUtil().setHorizontalSpacingRadius(this);
///[ScreenUtil.radius]
Widget get verticalSpacingRadius =>
ScreenUtil().setVerticalSpacingRadius(this);
}
资源适配,定义三个设备类型:大、中、小级别;然后在asset目录下区分三套资源,命名规范区分下larger、medium、small即可。
这个做法非常硬核,我目前也没这个需求(O(∩_∩)O~。后续考虑渠道编译,减少包体积,同时开发时也不用区分名称。
写在最后
以上方案,我在demo项目中验证过是没有问题的。接下来我希望能跟作者沟通下这个方案,看能否提pr合并进去。不然以后就没办法很轻松的享受到flutter_screenutil的更新迭代了。
来源:https://juejin.cn/post/7147190943018385439


猜你喜欢
- 在上一篇里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen
- 目录一、前言二、正文2.1 注解2.1.1 注解1:@Target({ElementType.TYPE})2.1.2 注解2:@Retent
- 1.方法概述什么是方法方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有图书功能的代码集注意:方法必须先创建才可以使用,
- 前言LocalDateTime、LocalDate、LocalTime 是 Java8 全新的日期框架,加强了对时间的管理,有很多特别好用的
- 输入一个数组,然后颠倒次序进行输出,这种算法在程序开发
- 该方法把该字符串转换成一个新的字符数组。 String str="abcdefg"; char a[]; a=str.t
- list stream: reduce的使用stream 中的 reduce 的主要作用就是stream中元素进行组合,组合的方式可以是加减
- 目录概览问题一原因解决办法问题二原因解决办法概览在当下几乎所有的公司都采用了前后端分离的开发模式,Swagger作为了在API在线文档工具,
- 找到BeanClass并且加载类protected Object createBean(String beanName, RootBeanD
- 写在前面,首先,我用的java转json序列化的工具是java开源的jackson。今天在做后端接口的时候,发现获取的json对象中少了几个
- C++中的动态数组(Dynamic Array)是指动态分配的、可以根据需求动态增长占用内存的数组。为了实现一个动态数组类的封装,我们需要考
- 目录前言实践部分测试部分总结前言今天跟小伙伴们分享一个实战内容,使用Spring Boot+Shiro实现一个简单的Http认证。场景是这样
- 重写子pagerview的dispatchTouchEvent方法,在返回前添加一句getParent().requestDisallowI
- 用C#想写一个直接将数据库查询得到的datatable,直接导出为csv格式的文件,拷贝到导出的操作类后,一直catch到的错误提示是对路径
- 一、JVM 内存模型根据 JVM 规范,JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。1、虚拟机栈:每个线程有一个
- 一、Widget设计步骤需要修改三个XML,一个class:1.第一个xml是布局XML文件(如:main.xml),是这个widget的。
- 学习Demo contains方法:用于判断list集合是否包含某个元素containsKey方法:用于判断Map键中是否包含某个
- Android Studio 是谷歌基于IntelliJ IDEA开发的安卓开发工具,有点类似 EcliPSe ADT,Android St
- java文件输出流是一种用于处理原始二进制数据的字节流类。为了将数据写入到文件中,必须将数据转换为字节,并保存到文件。package com
- 新建多国语言包要在android studio项目中新建多国语言包,有两种方式,一种是手动建,一种是用使用android studio辅助建