Android提醒微技巧你真的了解Dialog、Toast和Snackbar吗
作者:guolin 发布时间:2023-03-08 14:15:44
Dialog和Toast所有人肯定都不会陌生的,这个我们平时用的实在是太多了。而Snackbar是Design Support库中提供的新控件,有些朋友可能已经用过了,有些朋友可能还没去了解。但是你真的知道什么时候应该使用Dialog,什么时候应该使用Toast,什么时候应该使用Snackbar吗?本篇文章中我们就来学习一下这三者使用的时机,另外还会介绍一些额外的技巧。
1. Dialog
首先来介绍一下Dialog的用法吧,其实很简单,相信大多数人都是经常使用的:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Title")
.setMessage("Dialog content.")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
}
})
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
}
})
.show();
这段代码就可以弹出一个非常精美的Dialog了,如下图所示:
现在这个Dialog是Material Design风格的,因为我是在6.0系统上运行的,因此会自动赋予这样的风格。但是如果在老版本系统上运行,比如说2.3系统,会是什么样的效果呢?运行一下就知道了,如下图所示:
额。。这个效果就比较丑了,不过没办法,这就是2.3系统当时的风格呀。
人的审美总是在进步的,我们有没有什么办法在老版本的系统中也使用Material Design风格的Dialog呢?当然有,Google已经充分考虑到了这一点,在appcompat-v7库中也提供了一个AlertDialog类,完整路径是:
android.support.v7.app.AlertDialog
我们使用这个包中的AlertDialog,就能让对话框在所有的系统版本中都保持一致的风格了。现在在2.3系统中重新运行一下,效果如下所示:
可以看到,现在的效果就比较不错了,这也算是一个小技巧吧。
Dialog的作用是给用户一个提示信息,并让用户根据提示做出判断。而Dialog的特征就是,它会阻止你原本正在进行的操作,必须停止下来对Dialog进行处理。但是,大多数的人可能并不喜欢这样被打断,也许用户正在处理一项重要的操作,突然弹出一个Dialog遮挡住了他原本的操作,这个时候用户会变得很恼火。
因此,使用Dialog的时候还是谨慎一点比较好,尽量不要给用户带来糟糕的体验感。
2. Toast
说到不会阻挡用户原本正在进行的操作,这就延伸到我们今天的第二个主题,Toast。Toast只会弹出一段信息,告诉用户某某事情已经发生了,过一段时间后就会自动消失。它完全不会阻挡用户的任何操作,甚至用户也可以完全不用理会Toast。
那么我们还是先来看一下Toast的基本用法吧,如下所示:
Toast.makeText(context, "things happened", Toast.LENGTH_SHORT).show();
最后一个参数用于指定Toast显示的时长,Toast.LENGTH_SHORT表示显示时间较短,Toast.LENGTH_LONG表示显示时间较长。
不过也不是说Toast的用法就一点深度都没有了,比如说上述的写法就会存在如下图所示的问题:
可以看到,这里我快速连续点击了五次按钮,Toast就触发了五次。这样的体验其实是不好的,因为也许用户是手抖了一下多点了几次,导致Toast就长时间关闭不掉了。又或者我们其实已在进行其他操作了,应该弹出新的Toast提示,而上一个Toast却还没显示结束。
因此,最佳的做法是将Toast的调用封装成一个接口,写在一个公共的类当中,如下所示:
public class Util {
private static Toast toast;
public static void showToast(Context context,
String content) {
if (toast == null) {
toast = Toast.makeText(context,
content,
Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(content);
}
toast.show();
}
}
可以看到,这里和我们平时使用Toast的方式并不一样,这里会先判断Toast对象是否为空,如果是空的情况下才会调用makeText()方法来去生成一个Toast对象,否则就直接调用setText()方法来设置显示的内容,最后再调用show()方法将Toast显示出来。由于不会每次调用的时候都生成新的Toast对象,因此刚才我们遇到的问题在这里就不会出现了。
调用的时候也很简单,只需要把Context对象和Toast要显示的内容传进来就可以了:
Util.showToast(context, "things happened");
现在我们再重新运行一遍程序,效果如下图所示:
可以看到,现在不管我们触发多少次Toast调用,都只会持续一次Toast显示的时长,这也算是一个小技巧吧。
Toast的作用是告诉用户现在发生了什么事情,不会阻挡用户的操作,但同时用户只能被动接收这个事情,因为没有什么办法来让用户是选择同意还是拒绝。
虽说Toast在用户体验方面要比Dialog好一些,但是也要慎用,尤其是涉及到一些敏感操作的时候。比如说删除数据,只给用户一个提示:“你的数据已被删除”,而不给用户选择是否要删除的机会,这个时候用户可能就要暴走了。
3. Snackbar
如果说Dialog和Toast是两个极端的话,那么Snackbar就是处于中间的位置了。Snackbar和Toast比较相似,但是用途更加广泛,并且它是可以和用户进行交互的。Snackbar使用一个动画效果从屏幕的底部弹出来,过一段时间后也会自动消失。
在使用Snackbar之前,首先需要在app/build.gradle中添加相应的依赖:
dependencies {
compile 'com.android.support:design:23.4.0'
}
然后就可以使用Snackbar了,它的用法和Toast是比较相似的:
Snackbar.make(view, "data deleted",Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Undo", new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
}
})
.show();
这里调用Snackbar的make()方法来创建一个Snackbar对象,make()方法的第一个参数需要传入一个view,只要是当前界面布局的任意一个view都可以,Snackbar会使用这个view来自动查找最外层的布局,用于展示Snackbar。第二个参数就是Snackbar中显示的内容,第三个参数是Snackbar显示的时长。这些和Toast都是类似的。
接着这里又调用了一个setAction()方法来设置一个动作,从而让Snackbar不仅仅是一个提示,而是可以和用户进行交互的。最后调用show()方法让Snackbar显示出来。
现在重新运行一下程序,效果如下图所示:
可以看到,Snackbar的效果有点类似于Toast,不过它是从屏幕底部弹出来的。另外Snackbar上面可以加入和用户交互的按钮,比如删除数据的时候给用户一个Undo的选项,从这些小的细节方面都可以提升很多的用户体验。
4. 总结
现在你有三种方式可以给用户提示信息,Dialog、Toast和Snackbar,下面我们对这三种方式的使用时机做个总结吧。
Dialog:当提示信息是至关重要的,并且必须要由用户做出决定才能继续的时候,使用Dialog。
Toast:当提示信息只是告知用户某个事情发生了,用户不需要对这个事情做出响应的时候,使用Toast。
Snackbar:以上两者之外的任何其他场景,Snackbar可能会是你最好的选择。
来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51336415?ref=myread


猜你喜欢
- 一、 Spring Bean 配置方式由 Spring IoC 容器管理的对象称为 Bean,Bean 配置方式有两种:配置文件开发和注解开
- 1、什么是FeignFeign 是 Spring Cloud Netflix 组件中的一个轻量级 RESTful 的 HTTP 服务客户端,
- 前言我们在 页面切换转场动画,英雄救场更有趣!介绍了 Hero 动画效果,使用 Hero 用于转场能够提供非常不错的体验。既然称之
- 公钥加密算法,也就是 非对称加密算法,这种算法加密和解密的密码不一样,一个是公钥,另一个是私钥:公钥和私钥成对出现公开的密钥叫公钥,只有自己
- HashMap 概述HashMap 是通过 put(key,value) 存储,get(key)来获取。当传入 key 时,HashMap
- 使用lamda表达式对list进行求和Lambda 表达式是 JDK8 的一个新特性,最近写项目中求和计算使用的较多,写篇文章记录下。1、实
- 目录例子1:字符型变量例子2:数据类型转换例子3:使用异或对字符进行加密和解密例子4:短路逻辑或(||)和位运算(|)的区别例子5:用if语
- 本文实例讲述了Android编程使用WebView实现与Javascript交互的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:Android中可以
- 一、原理区别:Java * 是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。而cglib
- 目录前言简介在Java上使用创建项目,并引入Jar包导入traineddata编写测试代码训练工具训练数据仓库参考前言Tesseract-O
- java的jar是一个打包工具,用于将我们编译后的class文件打包起来,这里面主要是举一个例子用来说明这个工具的使用。在C盘下的temp文
- 新手当在一个类文件中进行了一些操作之后,会造成sout快捷命令无法自动生成。比如操作了import引入其它包之后。主要是对IDEA操作的不熟
- 题目我们可以用2×1的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形。请问用n个2×1的小矩形无重叠地覆盖一个2×n的大矩形,总共有多少种方法?程序核心
- 本文实例为大家分享了android点击按钮切换不同布局的具体代码,供大家参考,具体内容如下先上效果图:如图所示,实现点击下面的按钮切换不同的
- 本文实例讲述了C#实现日期格式转换的公共方法类。分享给大家供大家参考,具体如下:这里演示了C#中一些日期格式的转换。创建公共方法类(Util
- Win32 APIWin32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming I
- Android上杀掉进程的方式有两种,分别是System.exit(0)和Process.killProcess(Process.myPid
- 介绍:Selenium 是一个用于Web应用程序测试的工具。Selenium测试直接运行在浏览器中,就像真正的用户在操作一样。支持的浏览器包
- 前言之所以要写这篇关于C#反射的随笔,起因有两个:第一个是自己开发的网站需要用到其次就是没看到这方面比较好的文章。所以下定决心自己写一篇,废
- 在前面仿华为加载动画、仿网易音乐听歌识曲-麦克风动画中,我们通过绘图的基础知识完成了简单的绘制。在本例中,我们将绘制常见的验证码。一、效果图