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基于Avalonia实现自定义弹窗的示例详解

作者:tokengo  发布时间:2022-02-27 16:30:45 

标签:Avalonia,自定义,弹窗

对于使用avalonia的时候某些功能需要到一些提示,比如异常或者成功都需要对用户进行提示,所以需要单独实现弹窗功能,并且可以自定义内部组件,这一期将手动实现一个简单的小弹窗,并且很容易自定义

创建项目

实现我们需要创建一个avaloniaMVVM的项目模板

基于Avalonia实现自定义弹窗的示例详解

并且取名PopoverExample

基于Avalonia实现自定义弹窗的示例详解

然后一直默认创建。

创建弹窗组件

Views文件夹中创建一个组件,选择Window模板,创建名称Dialog

基于Avalonia实现自定义弹窗的示例详解

然后打开Dialog.axaml文件,修改相关代码,

<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
       xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
       xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
       xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
       mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
       x:Class="Dialog.Views.DialogBase"
       ExtendClientAreaToDecorationsHint="True"
       ExtendClientAreaChromeHints="NoChrome"
       ExtendClientAreaTitleBarHeightHint="-1"
       Title="DialogBase">
   <StackPanel>
       <Grid>
           <Grid HorizontalAlignment="Left">
               <TextBlock>标题</TextBlock>
           </Grid>
           <Grid HorizontalAlignment="Right">
               <Button Click="Close_OnClick" Name="Close">关闭</Button>
           </Grid>
       </Grid>
       <Grid>
           <TextBlock Name="Content"></TextBlock>
       </Grid>
   </StackPanel>
</Window>

以下代码是用于隐藏默认的标题栏的

ExtendClientAreaToDecorationsHint="True"
ExtendClientAreaChromeHints="NoChrome"
ExtendClientAreaTitleBarHeightHint="-1"

打开DialogBase.axaml.cs ,修改修改代码

using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Interactivity;
using Avalonia.Markup.Xaml;

namespace Dialog.Views;

public partial class DialogBase : Window
{
   public DialogBase()
   {
       InitializeComponent();
#if DEBUG
       this.AttachDevTools();
#endif
   }

private void InitializeComponent()
   {
       AvaloniaXamlLoader.Load(this);
   }

private void Close_OnClick(object? sender, RoutedEventArgs e)
   {
       Close();
   }
}

创建DialogManage类

创建DialogManage类,用于管理Dialog 创建DialogManage.cs,添加以下代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Threading;

namespace Dialog.Views;

public static class DialogManage
{
   private static readonly Dictionary<DialogType, DialogBase> _dialogBases = new();

public static void Show(DialogType type, string content, int height = 100, int width = 200, int timing = 3000)
   {
       DialogBase dialog;
       // 防止并发可自行修改
       lock (_dialogBases)
       {
           if (_dialogBases.Remove(type, out var dialogBase))
           {
               try
               {
                   dialogBase.Close();
               }
               catch
               {
               }
           }

dialog = new DialogBase
           {
               Height = height,
               Width = width,
               WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual // 不设置的话无法修改窗口位置
           };

if (timing > 0)
           {
               // 弹窗定时关闭
               _ = Task.Run(async () =>
               {
                   await Task.Delay(timing);
                   // 先删除并且拿到删除的value
                   if (_dialogBases.Remove(type, out var dialogBase))
                   {
                       // 操作组件需要使用ui线程
                       _ = Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
                       {
                           try
                           {
                               // 关闭弹窗组件
                               dialogBase.Close();
                           }
                           // 可能已经被关闭所以可能会出现异常
                           catch
                           {
                           }
                       });
                   }
               });
           }

// 添加到字典中
           _dialogBases.TryAdd(type, dialog);
       }

// 获取当前屏幕
       var bounds = dialog.Screens.ScreenFromVisual(dialog).Bounds;

// 偏移
       int skewing = 20;
       // window的任务栏高度
       int taskbar = 50;
       int x, y;
       switch (type)
       {
           case DialogType.topLeft:
               x = skewing;
               y = skewing;
               break;
           case DialogType.topCenter:
               x = (int)((bounds.Width - dialog.Width) / 2);
               y = skewing;
               break;
           case DialogType.topRight:
               x = (int)((bounds.Width - dialog.Width) - skewing);
               y = skewing;
               break;
           case DialogType.leftLower:
               x = 20;
               y = (int)(bounds.Height - dialog.Height) - taskbar - skewing;
               break;
           case DialogType.centerLower:
               x = (int)((bounds.Width - dialog.Width) / 2);
               y = (int)(bounds.Height - dialog.Height) - taskbar - skewing;
               break;
           case DialogType.rightLower:
               x = (int)(bounds.Width - dialog.Width - skewing);
               y = (int)(bounds.Height - dialog.Height) - taskbar - skewing;
               break;
           default:
               throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(type), type, null);
       }

// 设置弹窗的位置
       dialog.Position = new PixelPoint(x, y);

// 获取内容显示的组件并且将内容显示上去
       var contentBox = dialog.Find<TextBlock>("Content");
       contentBox.Text = content;
       dialog.Show();
   }
}

public enum DialogType
{
   /// <summary>
   /// 左上
   /// </summary>
   topLeft,

/// <summary>
   /// 居中靠上
   /// </summary>
   topCenter,

/// <summary>
   /// 右上
   /// </summary>
   topRight,

/// <summary>
   /// 左下
   /// </summary>
   leftLower,

/// <summary>
   /// 居中靠下
   /// </summary>
   centerLower,

/// <summary>
   /// 右下
   /// </summary>
   rightLower
}

对于弹窗组件已经完成,

基本使用弹窗

打开MainWindow.axaml文件修改代码

<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
       xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
       xmlns:vm="using:Dialog.ViewModels"
       xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
       xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
       mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
       x:Class="Dialog.Views.MainWindow"

Height="400"
       Width="400"
       Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"
       Title="Dialog">

<Design.DataContext>
       <!-- This only sets the DataContext for the previewer in an IDE,
            to set the actual DataContext for runtime, set the DataContext property in code (look at App.axaml.cs) -->
       <vm:MainWindowViewModel/>
   </Design.DataContext>

<StackPanel HorizontalAlignment="Center">
       <Button Height="40" Name="OpenDialog" Click="OpenDialog_OnClick">打开新弹窗</Button>
   </StackPanel>
</Window>

打开 MainWindow.axaml.cs修改相关代码

using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Interactivity;

namespace Dialog.Views;

public partial class MainWindow : Window
{
   public MainWindow()
   {
       InitializeComponent();
   }

// 定义枚举开始的值
   private int i = 0;

private void OpenDialog_OnClick(object? sender, RoutedEventArgs e)
   {
       // 弹窗新窗口
       DialogManage.Show((DialogType)i++, "弹窗内容:" + i);
       // 超过枚举值重新赋值
       if (i == 6)
       {
           i = 0;
       }
   }
}

执行效果

基于Avalonia实现自定义弹窗的示例详解

来源:https://www.cnblogs.com/hejiale010426/p/17097846.html

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